The Binding of Oathkeeper
Visual novel · jouable in-game (chapitre 1)Version graphique (archivée). Le roman est aussi accessible en jeu via la commande console citadel_book_open 1. Tous les chemins narratifs ↗
Synopsis
Jadis, Lady Jeanne Geist était la coqueluche de la haute société. Mais le temps a passé et sa beauté s'est fanée, l'éloignant peu à peu de ses jours de gloire, jusqu'à n'être plus qu'une vieille femme fragile dans une maison de repos, ressassant la splendeur d'autrefois.
C'est alors qu'Oathkeeper s'est révélé. Esprit puissant venu d'un autre plan, il lui a offert un marché : retrouver sa jeunesse, à condition de drainer l'essence des vivants pour s'entretenir.
Des décennies plus tard, le sceau qui retient Oathkeeper faiblit. L'entité se fait plus affamée, plus pressante. Geist doit trouver un nouveau sceau, un nouvel hôte ou un autre moyen de l'empêcher de se libérer et de la tuer.
Personnages
Chapitres
Le roman est à embranchements : les variantes (2a, 2b, 3c…) ouvrent des chemins et des fins différentes.
- 1Le problème OathkeeperJohann rend visite à Geist dans son appartement. Elle dissimule le sang de sa dernière victime sous le tapis et se plaint qu'Oathkeeper devient plus agité et plus affamé. Johann examine le sceau et conclut qu'il faiblit. Tous deux cherchent comment forger un nouveau sceau ou un moyen de contrôler l'entité.
- 2aPréparatifs de réceptionGeist rencontre le Professeur Dynamo pour organiser un symposium sur les sceaux.
- 2bComprendre OathkeeperGeist retrouve Johann pour discuter d'Oathkeeper.
- 3aLe GalaGeist fait une rencontre susceptible de l'aider.
- 3bGrève de la faimGeist menace Oathkeeper pour l'obliger à accepter un nouvel hôte.
- 3cUn nouveau pacteGeist rêve du jour où elle a scellé son pacte d'origine.
- 4aFaire amende honorableGeist présente ses excuses à McGinnis.
- 4bRévélationGeist rencontre le détective Abrams.
- 4cDécisions, décisionsGeist pèse ses options pour se débarrasser d'Oathkeeper.
- 4dL'heure du théGeist révèle à Johann jusqu'où elle est prête à aller pour survivre.
- 4eRégler l'ardoiseGeist tente de rembourser les cinquante années de vie qu'elle n'a jamais payées à Oathkeeper.
- 5aUn nouveau sceauLe sceau de Geist reçoit une amélioration grâce à McGinnis.
- 5bLa liaison des deuxGeist et Abrams demandent aux Patrons de lier Oathkeeper au Tome.
- 5cPacte avec le diableGeist tente de faire à Maximilian Fairfax une offre irrésistible.
- 5dLa dernière tentation de GeistGeist croise Mme Shelly. Fins possibles : ignorer ses paroles, perpétuer le cycle, ou le briser.
- 5gLe sacrificeGeist décide du sort de Johann. Fins possibles : le sacrifier, ou se montrer généreuse.
- 5iToutes les bonnes chosesGeist fait la paix avec Oathkeeper et avec elle-même.
Écrit par Steve Jaros. Illustrations : Maren Nerei et Lady Santos.
Récit adapté en français d'après The Deadlock Wiki (CC BY-NC-SA). Deadlock est une marque de Valve Corporation.