28 mai 2026 · Petite mise à jour
Petite mise à jour du 28 mai 2026
Nouveaux réglages de l'Urne : apparition, gel par Abri glacial et auras de résistance.
Général
Général
- AjustementLe temps d'apparition et l'intervalle des urnes sont passés de 10/15/20/25/etc. à 12/18/24/30/etc.
- AjustementLe minuteur de l'urne se fige désormais avec « Abri gelé ».
- NerfL'urne ne confère plus l'aura de +35 % de résistance aux balles et aux sorts à l'équipe adverse lorsqu'elle est transportée ou lâchée. L'aura n'est désormais active que lorsqu'elle est déposée.
- AjustementLe coureur d'urne, lorsqu'il est en retard, gagne désormais +35 % de résistance aux balles et aux esprits, uniquement pour lui-même.
- CorrectifCorrection d'un problème empêchant le bonus de sprint supplémentaire du porteur d'urne de l'équipe en retard de fonctionner correctement.
- AjustementL'urne infligera des dégâts au porteur après que son équipe l'aura conservée pendant 30 secondes (contre 50 auparavant) ; toutefois, ce compte à rebours sera suspendu tant qu'il y aura des ennemis dans un rayon de 40 mètres autour du porteur de l'urne.
- AjustementDésormais, l'urne ajoutera toujours au moins 2 secondes au compte à rebours de 30 secondes de l'équipe chaque fois qu'elle sera ramassée, même si elle est immédiatement lâchée.
- NerfVous n'êtes plus empêché de ramasser l'urne pendant 12 secondes après qu'elle a été lâchée, une fois le compte à rebours de 50 secondes de l'équipe précédente écoulé.
- AjustementLes conditions déterminant quand l'urne décide de retourner à sa base ont été modifiées. L'urne restera désormais sur place tant qu'il y aura des ennemis dans un rayon de 40 mètres (les ennemis de la dernière personne à avoir lâché ou fait tomber l'urne). S'il n'y a pas d'ennemis, l'urne attendra jusqu'à 13 secondes s'il y a un joueur allié dans un rayon de 40 mètres.
- AjustementSi le compte à rebours de l'urne dépasse 45 secondes (en gardant à l'esprit que ce compte à rebours est suspendu en présence d'ennemis à proximité), la prochaine fois qu'elle sera lâchée, elle retournera immédiatement à la base s'il n'y a pas d'ennemis à proximité.
- BuffParer l'attaque d'un soldat ne réinitialise plus le temps de recharge de votre parade (cependant, cela ne mettra pas fin prématurément à votre parade, contrairement à un coup porté par un héros).
- AjustementParer l'attaque d'un soldat a désormais pour effet de l'étourdir.