8 mai 2025 · Mise à jour
Refonte de la boutique
Refonte de la boutique et de l'achat rapide, mises à jour de la base et de la carte, du son et de l'interface.
Shop Redesign
Build Authoring
Quickbuy Redesign
Base and Map Updates
Shop Redesign
- AjustementRefonte complète de la boutique, avec de nombreux nouveaux articles.
- AjustementLes emplacements d'équipement sont désormais tous universels, et non plus spécifiques à chaque arbre.
- NerfLe nombre total d'emplacements a été ramené de 16 à 12.
- AjustementLes coûts des articles bénéficient désormais d'une réduction si vous possédez le composant.
- AjustementDe nouvelles illustrations pour toutes les icônes d'objets.
- NerfNous avons revu le fonctionnement des bonus de niveau dans la boutique. Ceux-ci ne dépendent plus de chaque objet acheté, mais du montant total dépensé dans un arbre. Les bonus ne sont pas linéaires (atteindre le niveau maximum dans un arbre ne garantit pas le bonus optimal).
- AjustementLes noms de plusieurs éléments ont été modifiés.
- AjustementLes objets s'illuminent désormais lorsqu'une amélioration est disponible à l'achat.
Build Authoring
- AjustementLe navigateur de compilation a été repensé et dispose désormais de sa propre interface utilisateur en plein écran.
- AjustementAjout d'un bouton « Créer une version » lorsque l'on passe la souris sur un joueur dans l'écran d'après-match. Cela permet de créer une version locale non publiée basée sur les objets achetés par le joueur au cours de cette partie (y compris les cibles d'imprégnation et l'ordre dans lequel les objets ont été vendus).
- NouveauAjout d'une nouvelle fonctionnalité : les balises de configuration. Les balises de configuration permettent de décrire de manière concise le thème d'une configuration. Une balise comporte une icône et une description, et vous pouvez attribuer 3 balises à une configuration (elles ne doivent pas nécessairement être différentes). Il existe un petit nombre de balises « standard » initiales telles que Arme/Esprit/Vitalité, mais aussi des éléments comme le niveau de complexité, si la configuration est axée sur le combat au corps à corps, etc. En plus des balises de configuration standard, les icônes de compétences du héros et les icônes des objets inclus dans une configuration peuvent également être utilisées comme balises.
- AjustementLes versions publiées qui ne sont pas encore associées à des balises n'apparaîtront pas dans les résultats publics du navigateur de versions.
- AjustementIl est désormais possible de définir une cible d'enchantement suggérée pour les objets d'une configuration. Lorsque vous utilisez « Achat rapide », celle-ci sera automatiquement sélectionnée. Lors d'un achat classique, la compétence suggérée sera mise en évidence dans la fenêtre contextuelle d'enchantement.
- AjustementIl est désormais possible de définir une valeur de priorité de vente (0-100) pour les objets d'un sac d'équipement. Lorsque vous utilisez « Achat rapide » et que vous n'avez plus d'emplacements disponibles, si vous possédez un objet avec une priorité de vente, celui-ci sera automatiquement vendu afin de libérer de la place pour votre prochain achat.
- AjustementLes catégories de compilation peuvent désormais être marquées comme « Facultatives » ; elles s'affichent alors différemment dans l'interface utilisateur de compilation et ne seront pas ajoutées à Quickbuy lors de la mise en file d'attente d'une compilation.
- AjustementVous pouvez désormais sélectionner à la fois des éléments et des catégories dans l'éditeur de construction. Une section dédiée, située à gauche, vous permet de modifier les propriétés de la sélection actuelle (cette fonctionnalité remplace les menus contextuels accessibles par un clic droit pour mettre à jour des éléments tels que les notes d'annotation et les cibles d'imprégnation).
- AjustementVous pouvez supprimer des éléments d'une configuration en les faisant glisser hors de l'interface utilisateur de la catégorie.
Quickbuy Redesign
- NouveauNous avons ajouté une nouvelle interface utilisateur plus spacieuse pour la file d'attente « Achat rapide », située à côté de la boutique, qui vous permet de supprimer et de réorganiser les articles dans la file d'attente.
- AjustementAjout de boutons permettant de mettre toute votre sélection en file d'attente et d'effacer votre file d'attente « Achat rapide ».
- AjustementLe raccourci clavier par défaut pour « Quickbuy » est passé de « Maj + B » à « G ».
- AjustementAjout d'une option permettant de toujours mettre en file d'attente la configuration sélectionnée au début d'une partie.
- CorrectifCorrection de plusieurs bugs qui empêchaient les achats via Quickbuy de s'effectuer.
Base and Map Updates
- AjustementNouveau design de la base.
- AjustementPasse de développement précoce côté Amber sur un décor extérieur industriel.
- AjustementPassage du côté Sapphire lors des premiers travaux d'aménagement à l'extérieur du musée.
- AjustementLa configuration intérieure a été modifiée pour adopter une forme arrondie avec un plafond en voûte (les deux côtés partageant temporairement le même aménagement intérieur).
- AjustementAjout du trône du Patron, qui s'enfonce dans le sol pour former la zone finale du Patron.
- AjustementLes deux galeries d'aération reliant le point d'apparition des joueurs à la zone finale des Patrons ont été fusionnées en une seule galerie.
- AjustementLes autels ont été rapprochés de la zone d'apparition des joueurs et repoussés vers les niches.
- AjustementLes couloirs longeant l'entrée de Mid Lane menant à la base ont été transformés en salles équipées de cordes permettant de monter vers les hauteurs.
- AjustementLes passages latéraux reliant la zone d'apparition des joueurs aux sanctuaires ont été remplacés par des escaliers en colimaçon.
- BuffAgrandissement des espaces situés devant les entrées de la base de Mid Lane.
- AjustementDes placards Juke ont été ajoutés entre les entrées de la base, côté intérieur.
- Zone de circulation centrale.
- AjustementDes bâtiments surbaissés situés aux angles du quartier et donnant accès à Mid Boss.
- AjustementNous avons tendu la corde entre Mid Boss et le toit de ces bâtiments récemment abaissés.
- Mid Lane Walker Arena.
- AjustementBoutique réaménagée.
- AjustementNous avons agrandi le toit jusqu'au mur du fond.
- AjustementBâtiment surélevé séparant la boutique et la base.
- AjustementPlan séquence de l'intérieur, de la zone de la jungle jusqu'au promeneur.
- AjustementUn escalier descend à l'intérieur du bâtiment.
- AjustementAjout d'une arche de grande hauteur derrière le Walker.
- BuffNous avons agrandi la fenêtre située dans le couloir couvert entre la zone Walker et la zone de la jungle.
- Outer Lane Walker Arena (Amber Park et Sapphire York).
- AjustementLes passerelles situées juste en dessous des tyroliennes ont été retirées du côté de la base.
- AjustementLa passerelle piétonne située entre le Walker et le Guardian a été supprimée.
- NerfRéduction de la largeur de la rue venant du Guardian.
- AjustementAjout d'une passerelle du côté du Defender pour rejoindre la passerelle située derrière le Walker.
- AjustementUn auvent a été installé devant le Centre culturel.
- AjustementModification du chemin à l'intérieur du Centre culturel pour rejoindre la passerelle du côté des défenseurs.
- AjustementOn a supprimé l'entrée latérale, située en hauteur, qui donnait sur le couloir intérieur, du côté extérieur de la ruelle.
- AjustementJ'ai centré la plate-forme rebondissante à la sortie du couloir intérieur, entre le Walker et le Guardian.
- Les jungles des taureaux et des ours.
- AjustementOn a installé une corde pour accéder au toit depuis le côté de la jungle.
- AjustementJ'ai retiré les arbustes qui poussaient contre le mur du côté de la jungle.
- AjustementJ'ai désactivé les détecteurs de mouvement sur ce toit.
- AjustementOn a ajouté des éléments destructibles sur le toit.
- AjustementNous avons démoli la tour située dans la zone de la jungle, en face de la zone de connexion.
- AjustementToit surbaissé de la clinique/du cabinet d'avocats (bâtiment situé à côté des statues de l'ours et du taureau).
- AjustementNous avons relié le toit de la clinique/du cabinet d'avocats au toit surbaissé menant à Mid Lane.
- AjustementOn a abaissé un côté du bâtiment situé à côté du marché aux poissons et de la pépinière.
- AjustementAjout d'un coffre Juke sous le toit surbaissé.
- AjustementDes éléments destructibles ont été ajoutés à tous les toits récemment abaissés.
- AjustementDes camions de livraison se déplaçaient et effectuaient des manœuvres pour séparer les camps neutres.
- Armoires Juke.
- BuffAgrandissement des ouvertures des placards Juke.
- Caisses cassables.
- AjustementLes caisses en bois ont été remplacées par un nouveau design et un nouveau shader.
- Passeport Art.
- AjustementPasserelles.
- AjustementPasserelles piétonnes (anciennes passerelles Power Up).
- AjustementGrand magasin.
- AjustementChapelle.
- AjustementClocher.
- AjustementImmeuble.
- AjustementBar clandestin.
- AjustementGalerie.
- AjustementIntérieurs.
- AjustementVitrines de Broadway.
- AjustementBoîte de nuit.
- AjustementThéâtre.
- Divers.
- BuffAugmentation de la largeur de toutes les ouvertures donnant accès aux espaces intérieurs.
- AjustementJ'ai retiré les voiles situés sous les anciens ponts Power-Up.
- AjustementOn a retiré l'enseigne qui se trouvait au sommet du théâtre.
- AjustementAjout d'une collision aux tuyaux de cheminée.
- AjustementPlafond surélevé à l'intérieur de la station de radio/complexe d'appartements situé sur les voies extérieures, à côté des magasins T1.
- AjustementLes colonnes situées à l'intérieur de la station de radio et de l'appartement ont été supprimées.
- AjustementAjout d'éclairages à l'intérieur de la station de radio et des appartements.
- AjustementLe voile a été retiré devant le grand magasin Oracle de New York.
Mécaniques des orbes d'âme
- AjustementLes joueurs récupèrent des munitions lorsqu'ils s'emparent d'un orbe.
- BuffAmélioration de la fiabilité des demandes d'orbes d'âme en cas de perte momentanée de paquets ou de latence.
- AjustementLes effets visuels ont été revus afin d'indiquer plus clairement quand ils peuvent être réclamés ou quand ils expirent.
- AjustementNous avons modifié le message d'erreur qui s'affichait lorsque l'on tirait sur un orbe d'âme avant d'avoir reçu les âmes.
- NerfLes orbes d'âme ne sont plus automatiquement récupérés lorsqu'ils entrent en collision avec l'environnement.
Game Feel and Optimization
- BuffAmélioration de la logique de ciblage des unités.
- AjustementRéseau : ajouter une méthode permettant de corriger les saccades du lecteur pouvant résulter de conditions réseau non optimales.
- CorrectifCorrection des saccades observées sur divers éléments de l'interface utilisateur dans le jeu, tels que le ciblage et les tyroliennes.
- AjustementAméliorer l'équité dans la détection des coups entre les joueurs à ping élevé et ceux à ping faible lors de l'utilisation des capacités et lors des tirs sur les soldats.
- CorrectifCorrection d'un bug rare qui entraînait une portée incorrecte des coups au corps à corps sur le serveur.
- CorrectifCorrection de divers cas provoquant des fluctuations liées au réseau lors de l'escalade de cordes.
- NerfRéduction des saccades dues à des erreurs de prédiction lors d'une descente en tyrolienne à proximité d'un autre joueur.
- CorrectifCorrection des problèmes de prédiction erronée (et de saccades importantes) lors des virages sur la tyrolienne.
Déplacements
- BuffL'accélération dans les airs a été augmentée afin d'améliorer les commandes du saut mural, mais uniquement lorsque le personnage se déplace à faible vitesse.
- AjustementLa vitesse de rebond lors d'un saut mural varie selon que vous vous déplacez vers le mur, en vous en éloignant ou dans une direction neutre.
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait de grimper sur les rebords situés à gauche ou à droite de la direction du saut mural, juste après avoir effectué ce saut.
- CorrectifAmélioration du contrôle des sprints aériens juste après un saut mural.
- AjustementLa fatigue liée au saut mural n'affecte que le saut vertical et se régénère en 1,25 seconde au lieu de 2 secondes. Cela devrait encourager les longs sauts latéraux, tout en limitant les enchaînements de sauts.
- CorrectifCorrection d'un bug qui provoquait une fatigue liée au saut mural lorsque l'on utilisait l'attaque au corps à corps au sol.
- AjustementLa détection des murs pour les sauts muraux prend désormais en compte tous les murs situés dans un petit rayon autour du joueur, et non plus uniquement le dernier mur touché.
- NerfLes modifications apportées au comportement du saut mural ont légèrement réduit l'efficacité du « corner boosting ».
- AjustementLors d'un glissement mural, la vitesse terminale s'applique (uniquement pour les vitesses verticales). À -600 u/s, la gravité est neutralisée.
- AjustementGlissade après un saut par-dessus : en maintenant la touche « Accroupi » ou en appuyant brièvement dessus au moment de sortir d'un saut par-dessus, vous bénéficiez d'un petit coup de pouce en vitesse, ce qui vous permet de glisser à la sortie du saut.
Camera
- AjustementCorrections diverses concernant le positionnement de la caméra lorsque, dans certains cas particuliers, les personnages la projettent contre le plafond (ultras de Vindicta et d'Abrams).
- AjustementLes personnages, les gardiens, les marcheurs et les sanctuaires deviendront de plus en plus transparents à mesure qu'ils s'approcheront de la caméra.
- AjustementCollision douce de la caméra : lorsque vous vous déplacez, la caméra anticipe les murs qui se rapprochent par derrière et à droite de votre personnage, ce qui réduit les à-coups et assure des mouvements fluides de la caméra, qu'elle soit proche ou éloignée, lorsque vous tournez dans des espaces restreints.
Gameplay divers
- AjustementModification de la condition de déblocage du troisième emplacement d'équipement flexible : il ne faut plus tuer tous les Walkers, mais seulement deux.
- AjustementOn passe d'un dernier créneau flexible comprenant à la fois les gardiens de la base et le sanctuaire à un créneau réservé uniquement aux gardiens de la base.
- AjustementLes joueurs commencent désormais avec 400 âmes.
- AjustementNous avons modifié le barème des récompenses de bénédiction et ajouté quelques niveaux supplémentaires.
- BuffVous gagnez désormais également de l'Esprit par avantage. L'Esprit a été ajusté sur diverses compétences et objets afin de compenser.
- AjustementLes statistiques de tous les héros ont été rééquilibrées dans le cadre de la refonte de la boutique.
- AjustementValeurs de santé ajustées (dans le cadre des modifications apportées aux valeurs de dégâts dans la boutique).
- NerfLes boucliers ont été remaniés et s'appellent désormais « barrières ». Ils ne causent plus plusieurs types de dégâts. Ils interagissent désormais normalement avec les résistances.
- NerfLes valeurs de retour au jeu après avoir éliminé un héros ont été réduites de 15 %.
- AjustementL'équipe perdante gagne désormais jusqu'à 25 % d'âmes supplémentaires provenant des soldats, des unités neutres, des coffres et des objectifs, en fonction de son retard (avec un plafond de 20 % pour l'écart de valeur nette). Les 3 000 premiers points d'écart de valeur nette ne sont pas pris en compte.
- NerfLa vitesse du « Zipline Boost » a été réduite de 130 % à 80 %.
- NerfLe temps de recharge de « Zipline Boost » est passé de 280 à 360 secondes.
- AjustementLa tyrolienne brille désormais dans le monde lorsqu'un joueur bénéficiant d'un bonus de tyrolienne s'y trouve.
- AjustementAjustement des nœuds de tyrolienne du Walker. Lorsque le Walker est disputé, le dernier nœud de tyrolienne défensif actif se trouve désormais derrière le Walker, et non plus juste au-dessus.
- NerfL'élan à la descente de la tyrolienne a légèrement diminué.
- AjustementLa répartition des gains du Trooper passe de 100/60/35/25/20/16 % à 100/60/30/20/15/11 % (rend le jeu en groupe moins rentable).
- AjustementLa différence de PV entre les Side Walkers et les Mid Walkers est passée de -22 % à -40 %.
- NerfLa portée de l'attaque « Stomp » des Walkers a été réduite de 9 m à 6 m.
- BuffLa portée de la protection contre les attaques par la porte dérobée a été augmentée de 5 m pour les marcheurs et de 10 m pour les objectifs de base.
- BuffLa distance à laquelle les rôdeurs peuvent attaquer est passée de 32,5 à 35.
- AjustementLes bonus apparaissent désormais toutes les 5 minutes au lieu de toutes les 10 minutes.
- AjustementLes objets fragiles apparaissent désormais toutes les 2 minutes au lieu de 3 (ils réapparaissent toujours toutes les 3 minutes).
- BuffLa probabilité de destruction des âmes est passée de 50 % à 60 %.
- BuffLa probabilité de destruction des objets fragiles de la statue dorée est passée de 40 % à 50 %.
- AjustementLa mini-carte indique désormais le type de bonus qui apparaît.
- AjustementLes téléporteurs sont désormais disponibles dès le début de la partie, et non plus après 8 minutes.
- BuffLa résistance des marcheurs face aux ennemis proches est passée de 0/8/16/24/32/40 % à 0/0/20/30/40/50 %.
- NerfLa réduction de la résistance aux balles et aux esprits lorsqu'on se trouve à proximité d'un Walker passe de 25 % à 15 %.
- NerfLa résistance aux balles et aux esprits lorsque l'on se trouve à proximité du rayon d'action de Walker a été réduite de 35,5 m à 32 m.
- BuffLes primes neutres ont augmenté de 6 %.
- BuffLes dégâts des tourelles de zone de soins ont été augmentés de 20 %.
- NerfLa prime pour un soldat de base a été réduite de 144 à 132.
- NerfArme de puissance : la cadence de tir minimale a été réduite de 15 % à 12 %.
- NerfArme de puissance : la réduction des munitions minimales passe de 30 % à 20 %.
- NerfPowerup Survival : la santé minimale passe de 250 à 200.
- NerfPowerup Survival : la régénération minimale a été réduite de 0,75 % à 0,5 %.
- NerfAmélioration de sort : la consommation de points d'esprit a été réduite de 20 à 15.
- NerfAmélioration « Powerup » : la réduction du temps de recharge minimum passe de 15 % à 12 %.
- NerfAmélioration « Powerup » : la distance minimale du sprint a été réduite de 2 m à 1,5 m.
- AjustementLes bonus commencent désormais à s'accumuler à partir de 5 minutes, et non plus à partir de 10 minutes.
- AjustementLa résistance aux effets négatifs s'accumule désormais de manière décroissante.
- BuffLa limite du ralentissement de Dash a été augmentée de -40 % à -50 %.
- BuffLes objets améliorés partagent désormais le temps de recharge de l'objet utilisé (par exemple, utiliser « Rite de guérison » avant de passer à « Nova de guérison » ne réinitialise plus le temps de recharge).
Général
- AjustementMise à jour de toutes les versions par défaut.
- AjustementL'affichage de la valeur nette indique désormais les décimales jusqu'à 10 000 (au lieu de 5 000 auparavant).
- CorrectifNous avons mis à jour tous les effets visuels de ciblage dans le jeu afin d'assurer une cohérence pour les zones d'effet de ciblage positives.
- AjustementLes soldats sont visibles à travers les murs pendant la phase de laning. Remplace l'élément de l'interface affichant l'icône du soldat et sa santé.
- AjustementLes barres de santé des alliés sont visibles à travers les murs, en plus de la vision aux rayons X.
- AjustementLes rayons X de fluage à proximité sont également visibles à travers les murs.
- AjustementAjout de contours au shader du personnage principal.
- AjustementMise à jour mineure des vidéos du tutoriel « Pour commencer » afin de tenir compte des trois voies et de la suppression des derniers coups infligés par les soldats.
- AjustementCorrection du nom du « Gardien du temple » dans le rapport sur les dégâts, où il apparaissait sous le nom de « Mid Boss ».
- AjustementAjout d'une info-bulle expliquant l'option de langue de recherche secondaire dans les paramètres.
- AjustementAlignement des libellés des objets à ramasser dans le monde virtuel avec les modificateurs correspondants, afin que le texte affiché dans le HUD après avoir ramassé un objet utilise une terminologie cohérente.
- AjustementLes sanctuaires constituent désormais des obstacles à la circulation, ce qui dissuade les soldats de les traverser ou d'y pénétrer.
- AjustementLes sorts « Bond majestueux », « Pierre de téléportation » et « Frappe fantôme » peuvent désormais être lancés sans problème pendant l'escalade à la corde.
- AjustementLe sort « Téléportation » de l'Assistant spectral de Sinclair peut désormais être lancé correctement pendant l'escalade à la corde.
- AjustementLes bots changeront moins souvent d'avis lorsqu'ils envisageront de battre en retraite en raison d'un niveau de santé faible.
- AjustementLes robots utilisent désormais des tyroliennes pour regagner leur base et se soigner.
- AjustementLes bots sont désormais bien plus efficaces pour quitter la base en tyrolienne.
- NerfLes joueurs ne seront plus attaqués par les Neutres à proximité lorsqu'ils s'attaqueront au « Sacrifice du pécheur » dans le mode Sandbox.
- AjustementAméliorations apportées au changement de caméra lors de l'éjection en escalade à la corde.
Sound, Music, and VO Changes
- AjustementAjout de sons pour la transformation de Patron en état affaibli.
- AjustementAjout d'un effet sonore pour l'attaque de choc du Patron lorsqu'il est affaibli.
- AjustementAjustement du mixage audio de Walker pour renforcer le sentiment de menace lorsque l'ennemi est présent et l'atténuer lorsque l'allié est présent.
- BuffAmélioration : le son d'activation du Gardien se déclenche moins souvent entre les attaques.
- AjustementMise à jour du mixage audio des tyroliennes afin que les alliés et les ennemis qui les utilisent soient mieux audibles.
- BuffAmélioration de la synchronisation sonore des bruits de pas pour tous les héros.
- BuffAmélioration de la couverture audio des animations pour tous les héros.
- AjustementMise à jour du mixage audio entre les bruits de pas et les mouvements pour tous les héros.
- BuffNouveaux effets sonores pour les bruits de pas, augmentation du volume général.
- AjustementAjout de nouvelles conversations de début de match.
- AjustementLes messages d'ouverture de conversation sont désormais interrompus par les messages prioritaires (comme les messages de ping), quel que soit le héros qui s'exprime.
- CorrectifCorrection du traitement des conversations au début d'un match afin de gérer correctement les pauses de jeu.
- AjustementLes répliques vocales qui se déclenchent lorsqu'un objectif est contré ne seront diffusées qu'aux joueurs se trouvant à proximité de cet objectif.
- AjustementSuppression de la musique de fond dans la boutique lors du test des héros.
- AjustementMise à jour du modèle acoustique de réflexion initiale des armes.
- AjustementLe volume du bruit de retour sonore lié aux dégâts diminue progressivement : il sera plus faible lorsque les dégâts sont moins importants.
- AjustementRéduction et raccourcissement du son indiquant les dégâts infligés par un tir à la tête.
- AjustementNous avons supprimé certains paramètres de mixage qui réduisaient la puissance de l'arme du joueur lorsqu'il subissait des dégâts.
- AjustementAjout de la prise en charge de la reproduction du tir d'arme à partir de l'emplacement du canon.
- AjustementMise en place technique permettant de modifier les effets sonores en fonction des matériaux de surface pour des éléments tels que les bruits de pas et les impacts de balles, tout en réalisant des gains de performances significatifs.
- AjustementAjout d'effets de collision spécifiques aux balles sur différents matériaux.
- AjustementLes travaux techniques visant à harmoniser les sons des armes et à réduire davantage la fatigue comprennent des améliorations supplémentaires, notamment l'ajout de sons et d'effets acoustiques spécifiques à chaque arme lorsque les munitions viennent à manquer.
- AjustementLes sons de tir de plusieurs personnages ont été remasterisés à l'aide des nouvelles fonctionnalités (Wraith, Dynamo, Calico et Abrams).
- BuffAmélioration de la détection sonore du sifflement des balles.
- AjustementAssurance de la parité technique entre les systèmes de bruits de pas automatiques et ceux basés sur l'animation.
- AjustementLes dialogues d'ouverture de match ont désormais 50 % de chances de se déclencher, ce qui réduit la répétition et permet au joueur de s'entretenir individuellement avec un héros.
- AjustementLes délais de début des conversations sur Match ont été ajustés afin de rendre le déroulement plus fluide et plus naturel.
- NerfLes déclenchements « Début de conversation » ne se déclencheront plus partiellement ; ainsi, si le contenu n'a pas été enregistré, vous n'entendrez pas le début d'une conversation, puis plus rien par la suite.
- AjustementLes héros appellent à nouveau Green Lane « Greenwich ».
- NouveauAjout d'un nouveau signal sonore indiquant que « la zone est quittée » pour la plupart des héros.
- AjustementNous avons ajusté la fréquence des répliques des personnages non-joueurs lors des montées de niveau afin qu'ils soient un peu moins bavards.
- CorrectifNous avons corrigé plusieurs problèmes liés au fait que certains héros faisaient référence à d'autres héros en utilisant des noms obsolètes ou ne prononçaient tout simplement pas leur nom.
- AjustementMise à jour de la voix du commerçant – mise à jour mineure ajoutant quelques nouvelles interactions.
- NerfJ'ai supprimé ou ajouté quelques répliques isolées afin de mieux les adapter à la version actuelle des capacités (par exemple, Holliday ne dit plus « ton armure ne te sauvera pas », alors qu'en réalité, elle pourrait bien te sauver).
- BuffAugmentation du volume des effets sonores liés aux actions héroïques (sauts, sprints, escalades).
- AjustementLe volume de la voix off indiquant la souffrance des coéquipiers augmentera lorsque leur santé passera en dessous d'un certain seuil.
- AjustementLa voix off accompagnant la mort d'un héros a été modifiée pour être directionnelle.
Interface
- AjustementLes objets affichent désormais leur adaptation en Esprit lorsque l'on appuie sur la touche Alt.
- AjustementRévision visuelle générale de la mini-carte, en parallèle des modifications apportées à la carte, afin d'en améliorer la lisibilité et la facilité d'utilisation.
- AjustementLes icônes d'objectifs et les voies sur la mini-carte ont été modifiées afin d'améliorer la clarté visuelle et fonctionnelle.
- AjustementUne nouvelle texture pour le niveau inférieur (« sous-sol ») a été ajoutée à la mini-carte lorsque les joueurs s'aventurent dans les parties les plus profondes de la carte.
- AjustementTous les symboles des touches du clavier et des manettes ont été regroupés au sein d'un élément d'interface utilisateur commun.
- BuffLes styles d'affectation des touches du clavier, de la souris et des boutons ont été améliorés, en particulier pour les affectations « en ligne ».
- AjustementLorsqu'une action n'est associée à aucune touche, un symbole apparaît à sa place.
- AjustementLorsqu'on appuie sur le bouton d'une compétence ou d'un objet actif pendant son temps de recharge, l'élément correspondant vibre et s'illumine brièvement en rouge.
- BuffFonctionnalité de recherche mise à jour et améliorée dans la boutique.
- AjustementLe message d'alerte concernant le temps de recharge a été supprimé, mais les messages d'alerte liés aux effets de charge, de silence, etc. sont toujours présents.
- AjustementLes barres de santé des cibles n'apparaissent désormais plus que pour le Patron, les autels et les boss intermédiaires.
- AjustementLorsqu'un personnage est étourdi ou désarmé, le réticule change désormais d'aspect et affiche une jauge indiquant la durée de l'effet.
- AjustementLe fait de masquer l'arme a désactivé les effets visuels et les particules génériques de désarmement, car le réticule indique déjà que l'arme est désarmée.
- AjustementAjout d'indicateurs en haut de l'écran pour les capacités de désarmement.
- AjustementNe pas afficher les temps de recharge sur les icônes de compétences dans la fenêtre contextuelle d'imprégnation.
- AjustementLes messages de la roue de ping ont été réorganisés en fonction des voies afin que leur ordre corresponde à celui des voies, de gauche à droite.
- AjustementNous avons simplifié et remanié le menu qui s'affiche lorsque vous appuyez sur la touche Échap pendant le jeu.
- AjustementLes écrans de chargement bloqués peuvent désormais comporter des animations et afficher d'autres éléments de contrôle.
- AjustementNous avons ajouté une icône de recharge et une mention dans les étiquettes, à l'instar des temps de recharge des objets.
- AjustementAjout de l'effet de statut « imparable » à afficher dans les infobulles.
- AjustementLes icônes situées en haut de la barre de l'équipe, dans la partie supérieure de l'interface, ont été mises à jour.
- AjustementAjout d'une indication dans l'interface utilisateur lorsqu'un objet peut être amélioré dans la boutique (lorsque vous possédez déjà un composant pour cet objet).
- AjustementAjout de notifications d'achat dans le fil de discussion pour les objets de niveau T3 et T4 achetés par des alliés ou des adversaires.
- AjustementAjout d'un repère d'angle sur les objets de l'inventaire, du tableau des scores, etc., afin de remplacer les anciens indicateurs de niveau et d'améliorer la reconnaissance des arbres.
- AjustementL'indicateur de santé faible/moyenne est désactivé sous le réticule.
- AjustementJ'ai fait en sorte que les valeurs d'échelle inférieures à 0,5 s'affichent avec deux décimales au lieu d'une.
- AjustementLorsque l'on passe la souris sur un objet dans le rapport de dégâts, une info-bulle s'affiche désormais pour cet objet.
- AjustementLes bonus de « Sacrifice du pécheur » s'affichent désormais plus rapidement.
- AjustementAjout d'un état d'interface utilisateur lorsque l'Endurance est désactivée par un affaiblissement.
- AjustementLa barre supérieure utilise désormais les nouveaux graphiques à barres verticales.
- AjustementLes objets à recharge (Mystic Burst, Tankbuster, QSR, Ethereal Bullets) affichent désormais une horloge indiquant le temps de recharge sur leur icône pendant qu'ils se rechargent.
- AjustementLorsque les objets à recharger sont complètement rechargés, l'icône du HUD au centre s'affiche de la même manière que pour les objets qui se régénèrent à la fin de leur temps de recharge.
- AjustementLa « Résistance à la vitesse de déplacement » a été renommée « Résistance au ralentissement ».
- AjustementLes articles de votre HUD sont classés du moins cher au plus cher, de gauche à droite.
- AjustementLes gardiens de base partagent désormais un seul indicateur de PV sur la mini-carte.
- AjustementPatron affiche désormais une icône pour chacune de ses phases.
- NerfLes éléments actifs ne sont plus classés séparément des autres éléments ; tous les éléments sont désormais classés par ordre alphabétique.
- AjustementLes améliorations de portée et de durée s'intitulent désormais « Portée de la compétence » et « Durée de la compétence » dans les infobulles, afin de faciliter la recherche dans la boutique.
Occultistes
SSiphon Life
Général
- AjustementAjout de la prise en charge d'une nouvelle logique d'animation pour Siphon Life et les objets.
SShoulder Charge
Général
- BuffCharge à l'épaule : la durée de base passe de 1,2 s à 1,4 s.
- AjustementCharge à l'épaule : T1 est désormais « En cas de collision avec un héros : +25 % de dégâts d'arme pendant 8 s ».
- AjustementCharge d'épaule : T2 a désormais un « temps de recharge de -12 s ».
- AjustementCharge à l'épaule : le niveau 3 confère désormais « +0,2 s à la durée de l'étourdissement et un ralentissement de 40 % pendant 4 s ».
- AjustementCharge à l'épaule : nouveau cycle et « pas de l'oie » pré-lancé.
- AjustementCharge par-dessus l'épaule : prise en charge de la charge par-dessus l'épaule en plein vol.
- AjustementCharge à l'épaule : ajout de nouveaux effets sonores pour les impacts sur les héros, les soldats et les murs.
SSeismic Impact
Général
- BuffImpact sismique : le rayon est passé de 9 m à 10,5 m.
- AjustementImpact sismique : révision des effets.
- CorrectifImpact sismique : correction d'un plantage provoqué par le déclenchement double d'un effet sonore.
- AjustementImpact sismique : nouvelle animation de claquement.
- AjustementEffets sonores : ajout de nouveaux sons pour les boucles aériennes et la descente.
???
Général
- AjustementAjout d'une nouvelle course et d'un nouveau sprint « hors combat ».
- AjustementNouvelles animations d'accroupissement.
- BuffAmélioration des animations de tir à la volée.
- AjustementAjout d'une animation de saut personnalisée : une animation de saut alternative lorsque l'on utilise les ventilateurs, le « Majestic Leap », etc.
- AjustementUn démarrage optimisé pour plus de propreté.
- AjustementAjout d'une boucle « Zipline Boosted » personnalisée.
- AjustementAjout d'une animation de balancement sur la tyrolienne.
- CorrectifCorrection d'un bug de régression qui entraînait l'inversion des effets sonores des compétences « Siphon Life » et « Shoulder Charge » d'Abrams.
- AjustementSuppression du modificateur de caméra entrant en conflit avec « Seismic Impact ».
- CorrectifLa caméra était fixée sur une cible au sol du client sans utiliser les aperçus, ce qui provoquait des saccades.
- AjustementNouveau modèle et nouvelles animations.
- AjustementAjout d'effets visuels d'ambiance pour la pose du héros.
- AjustementRecharger les modifications apportées aux effets.
- CorrectifLa phrase d'annonce du début du match prononcée par l'annonceur allié a été définie (auparavant, le choix se faisait au hasard entre l'annonceur allié et l'annonceur ennemi).
- AjustementDiverses corrections apportées aux infobulles.
- NerfL'échelle de puissance spirituelle des dégâts de base des projectiles a été réduite de 0,09 à 0,07.
- NerfLa puissance spirituelle de « Tir chargé » de niveau 3 a été réduite de 1,3 à 1,2.
- AjustementPass de remasterisation de la VO.
- NerfLe sort « Sommeil » ne se déclenche plus en raison des dégâts infligés au fil du temps.
- NerfLa résistance de base aux sorts a été réduite de 15 % à 10 %.
- AjustementNouveau modèle et nouvelles animations.
- NerfLa croissance des balles a été réduite de 0,311 à 0,29.
- BuffLa vitesse des balles est passée de 590 à 650.
- NerfNe dispose plus d'une résistance de base aux balles de +15 %.
- BuffConfère désormais +1 % de résistance à l'esprit par bénédiction.
- AjustementUne remasterisation de la version originale ainsi que de nouveaux contenus en version originale.
- AjustementDes animations permettant de tenir et de lancer des objets ont été ajoutées.
- AjustementRemasterisation de la version originale.
- AjustementPass de remasterisation de la VO.
- BuffLes dégâts de base des balles sont passés de 3,9 à 4,1.
- AjustementUne remasterisation de la version originale ainsi que de nouveaux contenus en version originale.
- AjustementPass de remasterisation de la VO.
- AjustementRemasterisation de la bande-son ainsi que mise à jour des lignes de dialogue.
- AjustementModification mineure apportée à l'ensemble d'animations.
- AjustementPass de remasterisation de la VO.
- AjustementPass de remasterisation de la VO.
- AjustementPass de remasterisation de la VO.
EExploding Uppercut
Général
- CorrectifUppercut explosif : correction de l'absence du son d'impact du héros lors de l'uppercut.
HHook
Général
- AjustementLe code a été remanié afin de réduire les erreurs de prédiction.
- AjustementAccrochage : désormais, lorsque Bebop accroche un soldat, seul Bebop entendra le son indiquant que l'accrochage a réussi.
- CorrectifCrochet : correction d'un bug qui empêchait parfois le crochet de se détacher lorsque la cible était bloquée.
- CorrectifCorrection : on a corrigé un problème où la cible n'était parfois pas positionnée devant Bebop lorsque celui-ci effectuait une rotation.
HHyper Beam
Général
- AjustementModifications apportées aux effets pour les projections sur des surfaces verticales.
- CorrectifCorrection d'un bug qui permettait d'infliger des dégâts aux ennemis à travers des murs fins.
LLeaping Slash
Général
- CorrectifCoup bondissant : correction d'un bug qui bloquait l'animation lorsque le personnage était étourdi pendant l'incantation de la compétence.
KKinetic Pulse
Général
- AjustementImpulsion cinétique : la cadence de tir T1, désormais réduite, correspond à celle du ralentissement de déplacement.
QQuantum Entanglement
Général
- AjustementIntrication quantique : ajout d'un léger lissage aux effets visuels pour la téléportation et amélioration de la fluidité des transitions de caméra.
RRejuvenating Aurora
Général
- AjustementAurora rajeunissante : modification des effets pour mettre l'accent sur la tête.
SSingularity
Général
- AjustementMise à jour des effets.
- BuffSingularité : augmentation de la fréquence des ticks, ce qui se traduit globalement par un DPS similaire, mais plus régulier.
SSpirit Snare
Général
- AjustementPiège spirituel : ajout d'effets visuels physiques aux effets de zone.
PPowder Keg
Général
- CorrectifCorrection d'un bug qui permettait de faire apparaître des tonneaux de l'autre côté des murs fins.
BBounce Pad
Général
- CorrectifPlateforme rebondissante : correction d'un bug qui pouvait vous renvoyer au sol après utilisation.
SSpirit Lasso
Général
- AjustementLasso de l'esprit : Holliday émet désormais un cri de victoire lorsqu'elle touche une cible avec son lasso, et non plus lorsqu'elle le lance (elle ne dira donc plus « tirez-leur dessus » si elle n'a en réalité attrapé personne).
CCatalyst
Général
- NerfLes projectiles ne glissent plus sur les surfaces.
WWatcher's Covenant
Général
- CorrectifPacte de l'Observateur : correction d'un bug qui empêchait la réplication des soins provenant du vol de vie des balles (cela fonctionnait avec d'autres sources de vol de vie des balles).
SStone Form
Général
- CorrectifLe son du sort « Fixed Cast » est retardé et son volume est augmenté.
- CorrectifCorrection d'un problème d'interaction avec les bouches d'aération et les petits éléments géométriques.
AAir Drop
Général
- AjustementLes graphismes ont été modifiés pour offrir un meilleur contraste.
- BuffLa portée de lancement des alliés passe de 8 à 12 mètres.
- NerfLa durée du ralentissement a été réduite de 4 à 3 secondes.
- NerfLancement aérien : le rayon a été réduit de 14 m à 12 m.
- NerfLa barrière de combat passe de 200 à 150.
- NerfLa puissance de l'esprit de la barrière de combat a été réduite de 2,5 à 1,5.
- NerfLancement aérien : la durée du T1 passe de 12 à 8 secondes.
- NerfLa barrière de combat T2 passe de +300 à +200.
- NerfLa durée du silence du T3 passe de 4,5 s à 3 s.
IIce Path
Général
- NerfSentier de glace : on a réduit l'effet d'adhérence du Sentier de glace sur les alliés.
AArctic Beam
Général
- CorrectifRayon arctique : correction d'un bug qui permettait d'infliger des dégâts aux ennemis à travers des murs fins.
LLife Drain
Général
- AjustementDrain de vie : vous n'êtes désormais ralenti que lorsque Drain de vie inflige des dégâts à une cible.
GGround Strike
Général
- NerfFrappe au sol : le coefficient d'échelle de l'Esprit a été réduit de 0,05 à 0,04.
- CorrectifFrappe au sol : correction d'un bug qui faisait que la Frappe au sol projetait la victime sous le niveau du sol.
FFlog
Général
- AjustementIcône de capacité mise à jour.
DDeath Slam
Général
- AjustementModifications apportées au système de ciblage de l'interface utilisateur pour en faciliter la lecture.
- CorrectifCoup mortel : correction d'un bug qui faisait disparaître prématurément l'effet de canalisation de Coup mortel.
- AjustementAjout de nouveaux effets sonores pour les succès de verrouillage, les boucles aériennes, l'impact sur la victime, ainsi qu'un effet sonore de « raté » lorsque Lash ne parvient pas à attraper quelqu'un ou annule la capacité prématurément.
MMini Turret
Général
- AjustementMini-tourelle : mise à jour de l'infobulle du DPS afin qu'elle affiche la valeur correcte.
- AjustementMini-tourelle : mise à jour des effets d'ambiance, de traçage et de flash de bouche.
MMini Turrets
Général
- NerfMini-tourelles : elles n'ont plus de durée de vie minimale de 3 secondes. Elles apparaissent désormais avec 60 % de résistance aux attaques spirituelles et aux balles, qui diminue progressivement sur 6 secondes.
- NerfMini-tourelles : la durée du T3 passe de +18 s à +14 s.
MMedicinal Specter
Général
- AjustementSpectre médicinal : révisions et améliorations des effets.
- CorrectifSpectre médicinal : correction d'un problème d'accumulation de bruit lorsque plusieurs personnages sont soignés simultanément par le Spectre médicinal.
- BuffSpectre médicinal : confère désormais +15 % de régénération d'endurance.
- NerfSpectre médicinal : le T3 passe de 4 % à 3,5 %.
SSpectral Wall
Général
- CorrectifMur spectral : correction d'un problème où le son manquait lors du déplacement avant le déploiement.
- AjustementMur spectral : les deux derniers segments situés à gauche et à droite du mur spectral se tourneront désormais vers un mur proche s'il y en a un.
- NerfMur spectral : sa durée a été réduite de 5 à 4,5 secondes.
- NerfMur spectral : le temps de recharge passe de 46 à 50 secondes.
- NerfMur spectral : le temps de recharge de T2 passe de -22 s à -20 s.
- NerfMur spectral : la durée de l'étourdissement de T3 est passée de 1 s à 0,75 s.
HHeavy Barrage
Général
- AjustementTir nourri : révision des effets des projectiles et de l'environnement.
- BuffTir nourri : permet désormais de se déplacer librement pendant la canalisation de la compétence.
- CorrectifRafale intense : correction d'un bug qui empêchait la caméra de prendre du recul pendant l'activation de la compétence lorsque le paramètre utilisateur était réglé sur « QuickCast ».
- AjustementTir nourri : ralentit désormais l'utilisation de votre ruée de 35 %.
- NerfTir nourri : les dégâts par roquette ont été réduits de 30 à 23.
- BuffTir nourri : la distance minimale est passée de 7 m à 9 m.
- NerfTir nourri : le temps de recharge passe de 140 à 150 secondes.
- NerfTir nourri : le coefficient d'échelle de la puissance spirituelle a été réduit de 0,35 à 0,25.
- NerfTir intensif : les dégâts de niveau 3 par roquette ont été réduits de +30 à +25.
- Buff« Barrage intense » : le niveau 3 augmente désormais également le bonus lié à l'esprit de 0,1.
TTornado
Général
- BuffTornade : amélioration des animations de la caméra pendant l'activation de la compétence.
SScorn
Général
- NerfMépris : les soins ont été réduits de 1,3x à 1,2x.
BBurrow
Général
- NerfLes dégâts de T2 ont été réduits de +100 à +80.
SSand Blast
Général
- NerfSablage : le projectile ne glisse plus sur la surface.
- Nerf« Sand Blast » : ne cause plus de dégâts.
CCombo
Général
- NerfLe bonus de points de vie accordé lors d'un kill ou d'une assistance passe de +70 à +50.
AAffliction
Général
- NerfN'est plus supprimée par le « Debuff Remover » (car cet objet ne supprime plus les effets ultimes).
- NerfLa durée passe de 18 à 14 secondes.
- BuffLes dégâts par seconde ont été augmentés de 10 à 30.
- NerfLes dégâts initiaux ont été réduits de 18 % à 10 %.
- AjustementT2 prolonge désormais la durée de +4 s.
- NerfLa réduction des soins infligés de niveau 2 passe de -50 % à -40 %.
- NerfT3 n'inflige plus de dégâts équivalents à un pourcentage des PV actuels.
- BuffLe niveau 3 passe de +10 DPS à +20 DPS.
- BuffLa portée de T3 passe de +5 m à +6 m.
SStatic Charge
Général
- NerfCharge statique : ne peut plus être lancée sur soi-même.
KKilling Blow
Général
- NerfCoup fatal : le seuil est passé de 22 % à 20 %.
- NerfCoup fatal : le seuil de T2 a été ramené de +6 % à +5 %.
VVexing Bolt
Général
- AjustementÉclair agaçant : les indications de trajectoire s'affichent correctement sur les surfaces verticales.
RRabbit Hex
Général
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait Henry et Savannah de prononcer leurs répliques lorsqu'ils transformaient des ennemis en lapins.
AAssassinate
Général
- CorrectifAssassinat : correction d'un bug qui provoquait le déclenchement du son de zoom lors de l'assassinat de Vindicta à deux reprises.
GGun
Général
- BuffArme : Amélioration des effets de tir.
- CorrectifArme : correction du mode de tir secondaire, qui semblait permettre un zoom. Cela se produisait lorsque l'on maintenait le clic droit enfoncé tout en sautant.
- BuffArme : la portée de chute est passée de 20 m à 58 m à 18 m à 52 m.
PPuddle Punch
Général
- AjustementCoup de pied dans la flaque : correction d'un bug qui empêchait parfois le Coup de pied dans la flaque d'infliger des dégâts lorsque la cible se trouvait tout près d'un mur.
GGoo Ball
Général
- NerfLe temps de recharge passe de 95 à 105 secondes.
- CorrectifOn a corrigé le problème qui repoussait les héros bénéficiant de l'état « Inarrêtable ».
PPetrifying Bola
Général
- AjustementBola pétrifiante : modification des effets négatifs pour faciliter l'identification des cibles.
- AjustementBola pétrifiante : ajustement du volume des impacts directs et des effets sonores d'explosion.
TTelekinesis
Général
- AjustementTélékinésie : modifications apportées à l'effet de malus.
Item Sound and Visuals
De nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementAjout de nouveaux sons.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
- AjustementDe nouveaux sons ont été ajoutés.
Modification des effets pour indiquer quand l'objet se déclenche.
- AjustementModification des effets pour indiquer quand l'objet se déclenche.
On a corrigé le problème qui empêchait la lecture du son correspondant au personnage.
- CorrectifOn a corrigé le problème qui empêchait la lecture du son correspondant au personnage.
Intègre désormais un mécanisme de recharge (qui renforce la puissance de son effet pendant son temps de recharge).
- AjustementIntègre désormais un mécanisme de recharge (qui renforce la puissance de son effet pendant son temps de recharge).
Mise à jour du compteur visuel suspendu.
- AjustementMise à jour du compteur visuel suspendu.
Désormais, l'effet d'étourdissement annule toute impulsion, de sorte que les victimes tombent directement à la verticale.
- AjustementDésormais, l'effet d'étourdissement annule toute impulsion, de sorte que les victimes tombent directement à la verticale.
Modification des effets au début pour les rendre plus visibles.
- AjustementModification des effets au début pour les rendre plus visibles.
Ajout d'un effet sonore d'adoucissement des bruits de pas métalliques lorsque « Metal Skin » est activé.
- AjustementAjout d'un effet sonore d'adoucissement des bruits de pas métalliques lorsque « Metal Skin » est activé.
Intègre désormais un système de recharge.
- AjustementIntègre désormais un système de recharge.
- AjustementIntègre désormais un système de recharge.
Correction d'un problème empêchant la mise à jour en réseau du bonus de cadence de tir, qui n'apparaissait donc pas dans le panneau de gauche.
- CorrectifCorrection d'un problème empêchant la mise à jour en réseau du bonus de cadence de tir, qui n'apparaissait donc pas dans le panneau de gauche.
Un son retentit désormais chaque fois qu'une pile est acquise.
- AjustementUn son retentit désormais chaque fois qu'une pile est acquise.
Les balles rebondissantes tiennent compte des déplacements de l'attaquant et ne peuvent pas être facilement évitées en se déplaçant latéralement.
- AjustementLes balles rebondissantes tiennent compte des déplacements de l'attaquant et ne peuvent pas être facilement évitées en se déplaçant latéralement.
Effet supplémentaire lors de l'activation.
- AjustementEffet supplémentaire lors de l'activation.
Correction d'un bug qui empêchait l'objet de conférer +20 % de puissance d'arme.
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait l'objet de conférer +20 % de puissance d'arme.
Modifications apportées aux effets pour améliorer leur visibilité et les distinguer des autres effets.
- AjustementModifications apportées aux effets pour améliorer leur visibilité et les distinguer des autres effets.
Localisation
- CorrectifCorrection d'un problème d'affichage instable des valeurs de santé dans certaines langues autres que l'anglais.
- AjustementLa largeur de l'affichage du nombre d'âmes de chaque joueur dans le HUD a été ajustée en fonction de la langue afin d'éviter que ce nombre ne dépasse les limites de l'encadré dans les langues où le formatage des nombres et/ou la longueur de l'abréviation des milliers entraînent un texte plus long qu'en anglais.
- AjustementDes ajustements de largeur et de remplissage spécifiques à la langue ont été appliqués au panneau indiquant le nombre d'âmes de l'équipe afin d'améliorer la lisibilité.
- AjustementJ'ai localisé l'écran de chargement.
- AjustementAjout de versions localisées de la capture d'écran « Idéal pour les nouveaux joueurs » dans la fenêtre de dialogue destinée aux nouveaux joueurs.
- AjustementAjout de versions localisées de la capture d'écran de Hero Labs affichée sur l'écran de sélection des héros.
- AjustementCorrection des images de l'interface utilisateur contenant du texte qui s'affichaient toujours en anglais lors d'une partie en coréen.
- AjustementLa taille de la police a été ajustée afin de corriger les cas de texte tronqué dans le menu « Hero Testing » en russe et en indonésien.
- AjustementOn a permis de redimensionner la fenêtre de dialogue du nouveau lecteur afin qu'elle s'adapte correctement aux textes plus longs ou plus courts dans les traductions et d'éviter que le bouton « C'est bon ! » ne soit tronqué dans les langues où le texte est plus long.
- AjustementNous avons activé la mise à l'échelle des polices pour les libellés des balises « Imbue » et « Active », ainsi que pour le bouton « Rapport », afin d'éviter que le texte ne soit tronqué dans certaines langues.
- CorrectifCorrection de plusieurs cas où un seul caractère passait de manière inappropriée à la ligne suivante en japonais.
- AjustementAjout de la prise en charge de la localisation pour les signaux sonores des héros-bots.
Corrections de bugs
- CorrectifOn a corrigé un problème qui faisait que le son de base des soins restait parfois bloqué.
- CorrectifCorrection d'un bug qui faisait que des éléments tels que le « Suppressor » affichaient une baisse de cadence de tir pour le joueur alors qu'ils s'appliquaient en réalité à l'adversaire.
- CorrectifLe réticule fixe n'indique pas toujours que l'arme est désactivée, même si c'est le cas.
- CorrectifCorrection d'un problème : les héros dont les caractéristiques d'arme sont modulées par l'esprit n'apparaissaient pas dans les variations des caractéristiques d'arme affichées dans les infobulles des mods.
- CorrectifCorrection d'un bug : la vitesse de déplacement affichée sur l'interface utilisateur indiquait toujours la vitesse de sprint, même lorsque vous ne sprintiez pas.
- CorrectifCorrection d'un problème : les statistiques des héros affichées sur la page du tableau de bord étaient mises à jour à partir des statistiques de votre partie précédente.
- CorrectifOn a corrigé le problème qui empêchait d'envoyer une commande « ping » lorsque le jeu était en pause.
- CorrectifCorrection d'un problème avec l'infobulle des statistiques des héros. Par exemple, l'infobulle de « Glass Cannon » affichait -20 points de vie au lieu de -20 % de points de vie lorsque l'on passait la souris dessus.
- CorrectifCorrection d'un bug dans le mode Sandbox qui proposait de vendre des objets à moitié prix.
- CorrectifCorrection d'un bug rare qui pouvait vous bloquer sur une tyrolienne jusqu'à ce que vous en descendiez manuellement.
- CorrectifCorrection d'un bug qui provoquait un effet de saccades chez les autres joueurs à proximité lorsqu'on était sur une tyrolienne.
- CorrectifCorrection des problèmes qui empêchaient l'exécution des lignes de désespoir de Yamato, Vindicta et Pocket.
- CorrectifCorrections apportées à l'attribution de munitions via un modificateur.
- CorrectifCorrection d'un problème où l'icône de l'urne d'âme n'apparaissait pas à côté des ennemis sur la mini-carte lorsqu'ils appartenaient à l'équipe Sapphire.
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait la réduction des dégâts des fusils à pompe contre les Gardiens.
- CorrectifCapacités et objets permettant de contourner la limite de vitesse maximale imposée aux joueurs détenant l'Urne des âmes.
- CorrectifCorrection d'un cas particulier dans lequel un joueur pouvait s'emparer du « Rejuvenator » alors que son attaque venait d'être parée.
- CorrectifCorrection de certains cas où le joueur se causait des dégâts à lui-même, ce qui entraînait un temps de recharge de la tyrolienne et/ou le faisait tomber de celle-ci.
- CorrectifCorrection du réducteur de débuff : réduction du temps de récupération des urnes d'âme et des orbes non sécurisés.
- CorrectifCorrection d'un bug qui rendait le bruit de l'impact de « Ground Strike » de Lash trop fort et celui de « Flog » trop faible lorsqu'il frappait de grands groupes d'ennemis avec chacune de ces compétences.
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait la lecture des sons de coups légers au corps à corps de Dynamo et Lash.
- CorrectifCorrection d'un bug qui rendait le son de tir de l'arme de Holliday trop faible lors d'une rafale.
- CorrectifCorrection d'un bug qui faisait que le son de préparation de « Crackshot » de Holliday se déclenchait alors qu'il était mort.
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait la lecture des sons d'ambiance de grillons.
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait les sons d'ambiance des arbres de se répéter correctement.
- CorrectifCorrection d'un bug qui provoquait parfois un léger décalage au début de certains sons en boucle.
- CorrectifCorrection d'un bug qui faisait que le son déclenché par « Lucky Shot » était trop fort pour certains types d'armes.
- CorrectifOn a corrigé le problème lié au fait que les conversations sur la tyrolienne au début d'un match étaient trop discrètes.
- CorrectifCorrection de divers problèmes liés aux infobulles de la vitesse des balles.
- CorrectifCorrection d'un dysfonctionnement de la vitesse des balles en cas de sources multiples (le système retenait la valeur la plus élevée, même en présence d'une source négative).
- CorrectifCorrection d'un problème d'affichage incorrect des variations de la récupération d'endurance.
- CorrectifCorrection d'un plantage qui se produisait lorsque l'on cliquait sur « Prendre le contrôle » alors qu'il n'y avait rien à contrôler.
- CorrectifCorrection d'un bug de « Phantom Strike » qui provoquait une gravité infinie pendant toute la durée du malus.
- AjustementCorrection de divers cas où « Magic Carpet » était annulé si un ennemi entrait dans la zone d'effet de votre affaiblissement (par exemple : « Viscous Goo », « Inferno FlameDash », « Ivy Kudzu »).
- CorrectifCorrection d'un bug qui entraînait la réduction involontaire de certaines interactions entre objets et compétences par le « Debuff Reducer », comme la prévention de l'étourdissement de la « Ball » de Viscous et certains compteurs de victimes.
- AjustementCorrection d'un bug empêchant le vol de Vindicta et les dégâts de l'esprit « Wraith Full Auto » de fonctionner lorsque l'ennemi dispose d'une barrière.