
Abrams

Abrams
Charge dans la mêlée
Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.
Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues. Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau. Aucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.
Arme
Affaire classée
Gerbe de plombs, redoutable à courte portée. Conçue pour le combat rapproché. Recharge balle par balle (interruptible).

Statistiques
Sorts & capacités

Siphonnage
Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des
dégâts spirituels au fil du temps et
soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
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- •Inflige des dégâts toutes les 0.25s, premier tick 0.25s après l'activation.

Charge taurine
Abrams charge vers l'avant et entraine les unités ennemies. Plaquer une unité héroïque contre un mur applique un
étourdissement . Entrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.
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- •À durée de base, la Charge parcourt environ 17.5m.
- •La distance dépend de la Durée, pas de la Portée.
- •Le bonus T3 s'applique à chaque plomb (1.5 x 9 = +13.5 par tir) et +1.5 à la mêlée.

Résilience infernale
Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la
régénération en fonction des dégâts subis.
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- •Les PV bonus du palier 1 ne sont pas augmentés par Colossus.

Impact sismique
Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des
dégâts spirituels et provoque un
étourdissement .
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- •Si Abrams percute un ennemi volant en s'écrasant, il l'
entraîne avec lui. - •À pleine charge, Abrams peut bondir jusqu'à ~55m. Non affecté par la Portée.