
Billy

Billy
Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.) Ne lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.
Arme
Biquette
Conçue pour le combat rapproché.

Statistiques
Sorts & capacités

Matraquage
Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée . L'impact crée une onde de choc qui inflige des
dégâts spirituels et applique une
projection aérienne .
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- •Maintiens pour retarder l'abattement (jusqu'à 3s) : Billy s'élève verticalement. À hauteur max, son déplacement horizontal est fortement réduit.

Bélier de tête
Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs. Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.
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- •Compte comme une attaque de mêlée lourde, ce qui active les objets liés à la mêlée lourde (ex. Charge de mêlée, Vol d'esprit).

Cul sec
Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.
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- •Une mêlée lourde recharge entièrement les munitions de Billy ; une mêlée légère en recharge 35% (ou réduit le temps de recharge de 35% si vide).

Chaine de forçats
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un
ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine. Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des
dégâts spirituels . La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.
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- •Chaîne de forçats n'est pas une canalisation : Billy garde l'usage complet de son arme, ses déplacements et ses capacités. Un ennemi qui retrouve la ligne de mire à portée pendant l'incantation est ré-enchaîné.