
Nébula

Nébula
Se faufile et mitraille tout autour d'elle
Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.
L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques. En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.
Arme
Cadence de tir élevée. Conçue pour le combat rapproché.

Statistiques
Sorts & capacités

Dague de sommeil
Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.
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- •Sleep Dagger's Cette capacité à ne pas rompre l'invisibilité s'étend à d'autres objets conférant la furtivité, comme «Sentinelle du voile ».

Fumibombe
Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course . L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.
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Fixation
Quand Nébula tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci . Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).
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- •Fixation inflige 40 % de dégâts en moins aux structures.
- •Fixation Les dégâts supplémentaires infligés par l'arme sont réduits par la diminution progressive des dégâts. Les
dégâts spirituels issus de l'amélioration de niveau 1 ne sont toutefois pas affectés par cette diminution progressive des dégâts.

Danse balistique
Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires
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- •Danse balistique Si son angle est de 65°, il est impossible de l'augmenter, quel que soit le moyen utilisé.
- •Danse balistique n'est pas affecté par « Désarmer ».
- •Danse balistique gère les effets à base de « bullets », tels que « Mystic Shot and Lucky Shot ».
- •Haze peut se déplacer et lancer des objets actifs tout en canalisant un sort.