
Dame Geist

Dame Geist
Sacrifie ses PV pour voler ceux de ses adversaires
Cette occultiste sacrifie une partie de sa santé en échange d'un pouvoir dévastateur et peut voler l'essence vitale de ses adversaires pour rester en vie.
Il fut un temps où Lady Jeanne Geist avait toute la ville à ses pieds. Mais la beauté finit par faner, et la nostalgie de ces jours où la haute société n'avait d'yeux que pour elle finit par l'envahir. Dans sa maison de retraite, la vieille femme frêle radotait les histoires de son passé glorieux. C'est alors que le Gardien du serment se révéla. Esprit puissant provenant d'un autre plan, le Gardien lui proposa de nouer un pacte pour retrouver sa gloire passée… Il pouvait lui rendre sa jeunesse, en échange de quoi elle devrait se sustenter de l'essence des vivants. Choix difficile pour Lady Geist, qui ne faisait pas confiance à ce Gardien du serment et répugnait à l'idée de devoir tuer pour vivre… mais tout de même, avoir une deuxième chance de revivre sa jeunesse, elle n'allait pas laisser passer ça ! Elle concocta donc un plan : après avoir conclu le pacte avec le Gardien du serment, elle le neutralisa et le lui jeta un sort de restriction afin de limiter son emprise sur elle. Le Gardien du serment serait certes nourri, mais à ses conditions à elle. Cependant, les années sont devenues des décennies, le sort s'est affaibli, et la faim du Gardien du serment est plus dévorante que jamais…
Arme
Gros dégâts par tir, cadence plus lente. À l'aise à portée moyenne.

Statistiques
Sorts & capacités

Bombe de quintessence
Dame Geist sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai d'amorçage. Les dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.
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- •Les dégâts que l'on s'inflige à soi-même ne sont pas mortels.
- •Le fait de toucher une unité ennemie en plein vol déclenche prématurément le compte à rebours de l'explosion.

Transfert vital
Crée un lien qui draine les PV d'une cible ennemie au fil du temps et
soigne Dame Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Dame Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. accorde des PV aux occultistes de l'équipe .
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- •Life Drain's - La réduction de 40 % de la vitesse de déplacement ne s'applique que lorsque la cible subit des dégâts.
- •When Alternate Lors du lancement du sort, le personnage subit des dégâts égaux à l'DPS of Life Drain de base. Ces dégâts ne sont pas mortels et peuvent être atténués par des objets de type «Spirit Resist ».
- •Les points de vie accordés à un coéquipier correspondent au DPS de base de la compétence, indépendamment des dégâts subis par le lanceur, et sont affectés par les modificateurs d'
Healing Effectiveness. - •The Alternate Cast peut être utilisé sur un héros allié dont la
santé est au maximum, mais Geist ne subira pas de dégâts sur lui-même à moins qu'il n'y ait un « transfert » de
santé. - •Life Drain's Le câble reste relié à une cible même lorsqu'il n'est plus dans le champ de vision ou qu'il dépasse sa portée d'Max Range de 28 m.

Malice
Dame Geist sacrifie une partie de ses PV pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge
ralentit la cible et augmente les dégâts infligés par Dame Geist. Le
ralentissement s'estompe graduellement.
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- •Ce type de dégâts auto-infligés est de type Esprit; il peut être atténué et n'est pas mortel.
- •Les éclats de sang permettent d'obtenir des «Soul Orbs ».

Échange d'âmes
Dame Geist échange ses PV avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Dame Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.
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- •Échange d'âmes inflige des dégâts de type «Pure Damage » et ne déclenche donc pas les effets des objets basés sur «
Spirit Damage », tels que «Réverbération mystique »; il n'est pas non plus affecté par les effets anti-
soins ou «Damage Resistance ». - •Échange d'âmes Son temps d'incantation est de 0,1 s avant le changement de forme et peut être interrompu par certains objets et capacités, comme un «Contresort » utilisé au bon moment.
- •Applique un
ralentissement caché de 70 % à la cible dès le lancement du sort, qui dure 0,25 s.