
McGinnis

McGinnis
Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles
Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.
Maggie McGinnis a toujours eu un don pour la construction. À 4 ans, elle utilisait des buchettes pour recréer des merveilles architecturales. À 10 ans, elle a construit et recâblé un luminaire personnalisé pour l'anniversaire de mariage de ses parents. À 15 ans, elle a conçu une machine qui raffinait les âmes des morts… cette dernière a reçu un peu plus d'attention que ses constructions en bois enfantines. Aujourd'hui à la tête du département de recherche et développement militaire de Fairfax Industries, McGinnis passe le plus clair de son temps dans l'atelier d'usinage au lieu d'un laboratoire. La théorie ne l'intéresse pas, pour elle, la science est une magie que l'on peut toucher du doigt.
Arme
Tir automatique lourd, gros dégâts soutenus. À l'aise à portée moyenne.

Statistiques
Derniers changements
Patch du 11 juin 2026- Le DPS de la mini-tourelle a été réajusté, passant de 30 + 0,39 à 24 + 0,42 (seuil de rentabilité à 200 points de puissance spirituelle).
- La cadence de tir des mini-tourelles T3 a été réduite de +30 % à +25 %.
- Correction de quelques cas rares où « Heavy Barrage » cessait de fonctionner.
- Le DPS de « Heavy Barrage » a été réduit de 22,5 à 21.
Sorts & capacités

Minitourelle
McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des
dégâts spirituels au fil du temps . La tourelle disparait après un certain temps. Les tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.
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- •Les tourelles bénéficient d'une résistance aux dégâts de 80 % qui diminue progressivement sur 6 s, ainsi que d'une résistance au corps à corps de 35 % et d'une résistance spirituelle de 35 % qui ne diminuent pas.
- •Les tourelles infligent 50 % de dégâts aux «Troopers and Denizens and» et 30 % de dégâts aux objectifs.
- •Une fois déployé, il ciblera dans un premier temps le héros ennemi le plus proche se trouvant dans son champ de vision. Si aucun héros n'est en vue, il ciblera l'unité ennemie la plus proche.
- •Il ne changera de cible que lorsque sa cible initiale mourra ou disparaîtra de son champ de vision, ou lorsque McGinnis commencera à tirer sur un héros à portée de vue; dans ce cas, toutes les tourelles tenteront de viser le héros sur lequel on tire.
- •Tirer sur une unité ou toucher un héros ennemi avec «Melee Attacks », des compétences ou des objets ne modifiera pas la cible de la tourelle.
- •Damage Falloff Cela n'affecte pas les dégâts subis par les tourelles. Celles-ci subiront toujours l'Weapon Damage totale infligée par un ennemi, quelle que soit la distance.
- •Les tourelles rapportent 40 âmes + 4 par minute lorsqu’elles sont détruites. La prime «Part of the » peut être refusée en tant qu’Soul Orbe.
- •Les tourelles subissent des dégâts supplémentaires infligés par «Monster Rounds and Cultist Sacrifice ».

Vaporisateur médicinal
McGinnis conjure un esprit qui
soigne les unités alliées proches.
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- •Les effets de
soins ne se cumulent pas lorsque plusieurs spectres couvrent la même zone. - •All of Specter's Les bonus (y compris ceux procurés par des objets tels que « Tempo curatif ») persisteront pendant 1 seconde après que vous aurez quitté la zone d'effet. Cet effet persistant prendra fin en même temps que « Specter » si la durée de ce dernier s'achève avant 1 seconde.

Mur spectral
McGinnis crée un mur qui applique un
ralentissement aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour diviser le terrain en deux et infliger des dégâts aux unités ennemies à proximité. Après l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches ou Capacité 3 sont enfoncées. Le mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.
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- •Le mur spectral met 1,8 seconde pour atteindre sa portée maximale, sa vitesse de base étant de 27,8 m/s. Ainsi, la vitesse du mur augmente proportionnellement à l'augmentation de sa portée grâce à des objets tels que « Expansion mystique » ou « Poussée d'arcane ».
- •Chaque partie du mur peut être détruite par deux attaques au corps à corps puissantes.
- •Les tourelles T3 sont déployées sur le côté du mur qui fait face à McGinnis.

Tir de barrage
McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. McGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.
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- •Inflige 50 % de dégâts aux cibles.
- •L'effet de
ralentissement infligé à McGinnis peut être réduit grâce à des objets de type «Movement
Slow Resist », tels que Enduring Speed and. Il est également possible de le supprimer pendant toute la durée de Intouchable. - •Sa vitesse de base (6,8 m/s) est réduite de 38,2 %, pour passer à 4,2 m/s; à 10 m/s, sa vitesse sera réduite de 43 %, pour passer à 5,7 m/s.