
Mirage

Mirage
Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite
Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.
Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie. Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.
Arme
Gros dégâts par tir, cadence plus lente. À l'aise à portée moyenne.

Statistiques
Sorts & capacités

Scarabées de feu
Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.
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Diable de sable
Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies ,
ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs . Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles .
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- •Mirage est invincible lorsqu'il lance «Diable de sable ».

Marque de Djinn
Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.
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- •Marque de Djinn est considérée comme une compétence infligeant des dégâts sur la durée. Par conséquent, ces dégâts ne feront pas tomber un héros d’une tyrolienne et ne peuvent pas être bloqués par «Contresort ».
- •Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de «Mirage's Spirit Power» au moment où les marques se déclenchent, et non au moment où chaque cumul a été appliqué. Les modifications apportées à «» (par exemple, Second souffle ou Lentille focale ) affectent donc tous les cumuls actuellement actifs.

Voyage
Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.
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