

S'infiltre dans les lignes ennemies
Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.
Arin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui. Sous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents.
Arme
Gerbe de plombs, redoutable à courte portée. Conçue pour le combat rapproché.

Statistiques
Derniers changements
Patch du 11 juin 2026- Le temps de recharge de la Cape volante T3 passe de -13 s à -12 s.
- Affliction inflige désormais la moitié des dégâts sur les objectifs.
- Augmentation des dégâts des balles réduite de +0,2 à +0,16.
Sorts & capacités

Tirs de couverture
Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des
dégâts spirituels et appliquent un
ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables . Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter . Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.
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- •Damage Amp est appliqué à Pocket, ce qui signifie qu'il amplifie les dégâts infligés par Pocket à tous les ennemis et PNJ, même s'ils n'ont pas été touchés par «Tirs de couverture ».
- •Damage Amp fonctionne contre « Sinner's Sacrifice ». Avec le nombre maximal de cumuls, Pocket peut remporter le jackpot en seulement deux coups de mêlée puissants. Il s'agit probablement d'un bug.
- •Casting Barrage Le fait de répéter l'opération avant d'avoir épuisé toutes les piles supprime les piles existantes.

Redingote volante
Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies . Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.
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- •T2 augmente les dégâts infligés par chaque balle d'une rafale de 7 balles. L'augmentation totale est de 35 points de dégâts par tir.
- •Le bonus de dégâts de T2 n'est pas influencé par les objets ni par les améliorations d'armes.

Mallette de passepasse
Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des
dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.
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- •Using Enchanter's Satchel désarme Pocket. Par conséquent, utiliser Satchel pendant le rechargement permet de terminer celui-ci instantanément.

Fléau
Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité. Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
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- •Inflige 50 % de dégâts aux cibles.
- •If the Si le malus est actuellement actif, le réappliquer réinitialise sa durée actuelle.