
Seven

Seven
Électrise les cibles ennemies groupées
Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.
Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là. Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution. Les protections placées par les plus puissants ritualistes de 7 nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli. Dans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire. Il rit en se libérant de ses liens, il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs. Il rit en massacrant ses bourreaux. Il rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années… et il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.
Arme
Tire par rafales. À l'aise à portée moyenne.

Statistiques
Derniers changements
Patch du 11 juin 2026- La durée de « Power Surge T3 » a été réduite de +12 s à +10 s.
- « Storm Cloud » touche désormais les objets destructibles.
- La croissance des dégâts des balles a été réduite de 0,337 à 0,24.
Sorts & capacités

Boule de foudre
Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon . La boule
ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.
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- •Inflige des dégâts toutes les 0,1 seconde; chaque « tick » inflige 10 % des dégâts indiqués.

Charge statique
Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique
étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.
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Surtension
Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles . Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.
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- •L'effet négatif «Spirit Resist » de niveau T3 dure 10 s.
- •Lors de l'utilisation de Ricochet, l'effet « Surtension » ne s'applique pas aux balles qui ont ricoché.

Orage magnétique
Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.
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- •Inflige 50 % de dégâts aux cibles.
- •Inflige des dégâts toutes les 0,25 s; chaque « tick » inflige 25 % des dégâts indiqués.