
Sinclair

Sinclair
Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires
Avec l'aide de son assistante réticente, Sinclair, le Magnifique déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.
Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe. Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme. Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité. Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.
Arme
Tire par rafales. Projectiles à anticiper (temps de trajet). Efficace à longue portée.

Statistiques
Sorts & capacités

Éclair accablant
Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue . Si l' Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits. Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
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- •La redirection des flèches visera avec précision les ennemis se trouvant derrière des murs, à condition que la compétence soit relancée alors que le curseur survole l'emplacement de la cible. Les cibles semblent disposer d'une zone d'aide à la visée verticale plus large que la normale, ce qui peut expliquer pourquoi les flèches partent dans des directions inhabituelles lors de la redirection.

Assistante spectrale
Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L' Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts . Quand l' Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa position avec Sinclair. Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.
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- •Spectral Assistant's La téléportation peut être activée deux fois. La deuxième téléportation amène Sinclair à l'emplacement de l'Assistant après la première téléportation. Il y a un temps de recharge de 2 s après l'utilisation de la première téléportation.
- •L'assistant ne peut être lancé ni activé à l'intérieur d'The Doorman 's Hotel Guest.

Lagomorphose
Sinclair maudit une zone cible et transforme les adversaires qui s'y trouvent en lapin pour une durée limitée. Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée , mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont dans l'incapacité d'effectuer la plupart des actions . La malédiction n'interrompt pas les capacités.
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- •Si un héros est victime d'un sortilège pendant l'animation d'un coup de poing puissant, d'une parade ou d'une compétence canalisée, l'action n'est pas interrompue.
- •Lagomorphose Le délai de lancement est de 0,9 seconde.

Participation du public
Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée . Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations. La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
- •The " Upgrade " effect determines what Tier level the copied ultimate will be. (The ultimate that is copied will be restricted to however many upgrade Tiers Sinclair has unlocked.)
- •Sinclair has a 1s delay to use the target ultimate after copying.
- •Sinclair can use Audience Participation even if the target enemy hasn't unlocked their ultimate yet.
- •If Spectral Assistant is active, Sinclair can use the teleport ability while copying an ultimate, besides the following exceptions:
- •If Sinclair copies an ultimate but does not use it, Audience Participation uses its default cooldown of 85s (with the exception of Vindicta 's Assassinate ).
- •Imbuing Audience Participation exclusively affects the ultimate-copying ability, and not the copied ultimate itself. For instance, imbuing Compress Cooldown only reduces the default cooldown after the copying duration expires, and imbuing Mystic Expansion only increases the range from which ultimates can be stolen.
- •Sinclair only copies the properties of the ultimate, which can make it weaker compared to the original hero. For example, when copying Haze 's Bullet Dance, they will deal less damage due to their lower fire rate and lack of the Fixation passive ability.
- •Sinclair gets permanent bonus
health from kills or assists with Mo & Krill 's Combo, permanent bonus spirit power from kills with Grey Talon 's Guided Owl, and Bonus Weapon Damage from kills with Vindicta 's Assassinate.