
Vindicta

Vindicta
Tire à couvert avec son fusil de précision
De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.
Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde). En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.
Arme
Cadence de tir élevée. Efficace à longue portée.

Statistiques
Derniers changements
Patch du 11 juin 2026- Le coefficient d'échelle de l'esprit pour le bonus de dégâts de l'assassinat de Max est passé de 1,7 à 2,0.
Sorts & capacités

Entrave
Lance un pieu qui permet d' attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
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- •Les ennemis immobilisés voient leurs capacités liées au déplacement et leurs objets désactivés. See
Slowing Hex pour consulter la liste des capacités et des objets concernés. - •La longueur de la laisse n'est pas affectée par les augmentations de la portée des compétences (par exemple: Expansion supérieure ).

Envol
Vindicta s'élance dans les airs et s'envole . Une fois en l'air, son arme inflige des
dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.
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- •Les dégâts supplémentaires infligés par l’esprit sont soumis à la diminution progressive des dégâts de l’arme.
- •L'amélioration T1 n'augmente PAS la capacité de munitions de base de Vindicta de 50 %; elle augmente uniquement sa capacité de munitions de 50 % de sa capacité de base. Cela signifie qu'elle augmentera sa capacité de munitions du même montant à chaque fois et n'aura aucune incidence sur les autres sources d'augmentation de munitions, telles que «Chargeur titanesque ».
- •Lorsque vous éliminez une cible alors que «Envol» est active et que l'amélioration T3 est équipée, la compétence «Vol» est relancée, ce qui confère à Vindicta un pic de vitesse en vol, mais sans gain d'altitude supplémentaire.
- •Vindicta peut se battre au corps à corps et parer sans interrompre son vol, ce qui lui permet d'utiliser «Contresort ».

Nuée de corneilles
Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact , réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner , ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels .
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Assassinat
Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV . Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts de l'arme armes bonus .
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- •Assassinat C'est une capacité de type « hitscan ». Elle touche instantanément un joueur, quelle que soit la distance.
- •Vindicta restera en mode visée après avoir tiré un coup «Assassinat » tant qu’il lui restera au moins une charge de capacité.
- •Les dégâts augmentent progressivement de 50 % à 100 % après une seconde passée dans le viseur.
- •Si une cible meurt dans les 4 secondes suivant l'impact d'« Assassinat », Vindicta bénéficiera tout de même du bonus de dégâts d'arme cumulable.
- •L'
étourdissement provoqué par « Parchemin de foudre » est appliqué sous la forme d'un affaiblissement distinct. Frapper une cible à plusieurs reprises appliquera plusieurs
étourdissements différés. - •Assassinat n'est pas affecté par « Désarmer ».