
Marshal

Marshal
Affaiblit ses adversaires et les pourchasse
Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.
La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres. Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents. Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.
Arme
Gros dégâts par tir, cadence plus lente. Projectiles à anticiper (temps de trajet). À l'aise à portée moyenne.

Statistiques
Derniers changements
Patch du 11 juin 2026- Le coefficient d'échelle de l'esprit de la fiole alchimique a été réduit de 0,73 à 0,63.
- Fiole alchimique T2 : les dégâts passent de +40 à +35.
- Fiole alchimique T2 : la réduction des dégâts d'arme passe de -20 % à -25 %.
- Le coefficient d'esprit de Volonté passe de +0,5 à +0,8.
- Parole contraignante T3 : la réduction du temps de recharge passe de -18 s à -14 s.
- Le vol de vie de Dernier rempart passe de 65 % à 75 %.
- Dernier rempart T2 : la réduction du temps de recharge passe de -30 s à -35 s.
- Dernier rempart T3 : la durée passe de +3 s à +4 s.
- La portée de la balle a été réduite de 20 m à 58 m à 18 m à 47 m.
Sorts & capacités

Flasque alchimique
Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.
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Bravoure
Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement .
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Mitard
Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion , elle subira des dégâts et sera immobilisée .
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Charge ultime
Après 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le
soignent en fonction des dégâts infligés. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles .
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- •Inflige 50 % de dégâts aux cibles.