
Bebop

Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer
Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.
Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.
Arme
Leçon d'humilité
Rayon continu en hitscan, sans temps de trajet. À l'aise à portée moyenne.

Statistiques
Derniers changements
Patch du 11 juin 2026- La compétence « Exploding Uppercut » (niveau 3) passe de +17 % de PV manquants à +18 %.
- Correction d'un bug : la durée de la bombe collante de niveau 3 prenait fin dès que la bombe explosait, au lieu de durer 5 secondes.
- La compétence « Sticky Bomb T3 » passe de « Au lancement : +5 m de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 5 s » à « Au lancement : +5 m de vitesse de déplacement et +25 % de résistance aux effets négatifs pendant 6 s » (modification applicable rétroactivement).
Sorts & capacités

Uppercut explosif
Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du
recul . À l'atterrissage, les cibles infligent des
dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches. Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.
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- •Touche toutes les cibles valides ~5m devant Bebop et ~2-3m autour. La trajectoire dépend de l'angle de visée (vers le bas = moins de temps en l'air, vers le haut = plus).

Bombe collante
Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des
dégâts spirituels aux adversaires à proximité. Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts . Les charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.
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- •Le bonus de dégâts en % s'applique au total de la bombe : (base + amélioration + scaling esprit) x multiplicateur de charges. Les charges montent en touchant/tuant des héros.

Bras mécanique
Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène. Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.
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- •La cible est ralentie de 90% pendant 0.5s une fois ramenée. Endommager le bras en vol le fait disparaître.

Hyperlaser
Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des
dégâts spirituels et applique un
ralentissement .
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- •Bebop reste en l'air pendant le déploiement et tant que le faisceau est actif. Il a 3 zones de dégâts (près du bras, le faisceau, et son extrémité).