
Bebop
Bilan
Globalement buff+2 netPatchs
64.2 chgts/patchBuffs / Nerfs
9 / 79 ajust.Dernier patch
12 juin 2026Tendance (net buff/nerf par patch)
8 novembre6 décembre21 novembre6 mars28 mai12 juin
Sorts les plus retouchés

Sticky Bomb12
Général6

Exploding Uppercut4

Bebop3
6 patchs9 buffs7 nerfs9 ajustements
Du plus récent au plus ancien.
Petite mise à jour du 11 juin 202612 juin 2026
1 buff2 ajust.
Exploding Uppercut- BuffLa compétence « Exploding Uppercut » (niveau 3) passe de +17 % de PV manquants à +18 %.
Sticky Bomb- AjustementCorrection d'un bug : la durée de la bombe collante de niveau 3 prenait fin dès que la bombe explosait, au lieu de durer 5 secondes.
- AjustementLa compétence « Sticky Bomb T3 » passe de « Au lancement : +5 m de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 5 s » à « Au lancement : +5 m de vitesse de déplacement et +25 % de résistance aux effets négatifs pendant 6 s » (modification applicable rétroactivement).
Mise à jour du gameplay du 22 mai 202628 mai 2026
1 buff2 nerfs
Uppercut explosif- NerfUppercut explosif de niv. 2 : +30 % de dégâts des armes au lieu de +40 %.
Sticky Bomb- BuffDégâts par seconde pour Bombe collante de niveau 2 : +85 au lieu de +75.
Général
- NerfDégâts balistiques par obole : 0,115 au lieu de 0,139.
Mise à jour du gameplay du 6 mars 20266 mars 2026
1 ajust.
Général
- AjustementBebop : le « Hook » peut désormais être annulé.
Mise à jour du 21 novembre 202521 novembre 2025
2 buffs3 nerfs1 ajust.
Bebop- NerfBebop : la croissance de la santé est passée de 54 à 46.
- AjustementBebop : la compétence « Sticky Bomb T3 » passe de « À l'application : -30 % de dégâts infligés pendant 5 s » à « À l'activation : +5 m/s pendant 3 s ». Les multiples applications s'accumulent indépendamment les unes des autres.
- NerfBebop : le DPS de Hyperbeam a été réduit de 190 à 160.
- BuffBebop : Hyperbeam T2 est passé de +90 à +120.
Bebop- NerfBebop : le temps de recharge de « Exploding Uppercut » passe de 19 à 22 secondes.
- BuffBebop : le coefficient d'échelle de l'effet « Exploding Uppercut » passe de 0,49 à 0,6.
Mise à jour du 6 décembre 20246 décembre 2024
2 buffs2 ajust.
Général
- AjustementBebop : « Uppercut » empêche désormais les ennemis de contrôler les airs pendant 0,5 seconde au maximum (contre 1 seconde auparavant).
- AjustementBebop : Hook affiche désormais une icône de héros lorsque vous touchez une cible.
- BuffBebop : le délai du crochet est réduit lorsqu'on attire des alliés.
- BuffBebop : le talent « Hook T1 » améliore désormais également les dégâts de mêlée.
Mise à jour du 7 novembre 20248 novembre 2024
3 buffs2 nerfs3 ajust.
Bebop- BuffBebop : les dégâts infligés par les bombes collantes à chaque impact sur un héros sont passés de 1 % à 1,5 %.
- NerfBebop : les dégâts infligés par les bombes collantes à chaque héros tué ont été réduits de 5 % à 4 %.
- AjustementBebop : « Sticky Bomb T3 » est passé de « Désarmement » à une pénalité de -30 % aux dégâts pendant 5 s (similaire au malus d'Inhibitor).
- AjustementBebop : « Sticky Bomb » calcule désormais ses dégâts au moment de l'explosion plutôt qu'au moment du lancement (cela affecte les combinaisons d'objets).
- BuffBebop : « Sticky Bomb » a désormais une portée de lancement doublée lorsqu'elle est utilisée sur des alliés.
Bebop- NerfBebop : les dégâts infligés par le crochet ont été réduits de 40 à 10.
- BuffBebop : Les dégâts infligés par le crochet bénéficient désormais d'un multiplicateur de 2x basé sur l'esprit.
- AjustementBebop : Hyper Beam est désormais soumis à un temps de recharge de 3 secondes s'il est annulé pendant la phase de pré-lancement.