
Nécro

Nécro
Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations. Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…
Arme
Étreinte cramoisie
Gerbe de plombs, redoutable à courte portée. Conçue pour le combat rapproché.

Statistiques
Sorts & capacités

Déchirure
Nécro frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des
dégâts spirituels . Si la cible se trouve à bout portant , il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.
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- •Toucher une cible à bout portant ajoute des dégâts de mêlée lourde.

Marque du rôdeur
Nécro envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des
dégâts spirituels au fil du temps . Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
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- •La Marque du rôdeur n'a aucune limite de portée : Nécro peut toucher des ennemis à travers toute la carte. Elle peut aussi être appliquée au Rajeunisseur pour s'y téléporter.

Odeur du sang
Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches.
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- •Obtenir une assistance sur un héros isolé confère les mêmes bonus qu'une élimination. Le bonus de vitesse près des héros isolés porte à ~80m et persiste ~7s.

Nuit éternelle
Nécro plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision . Les unités affectées sont brièvement révélées à Nécro et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité. Nécro reçoit de la bonus sprint speed .
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- •Les ennemis affectés sont révélés à Nécro et considérés comme isolés pendant toute la durée.