
Brutus

Brutus
Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires
Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.
Brutus est un salaud.
Arme
Tire par rafales. À l'aise à portée moyenne.

Statistiques
Sorts & capacités

Frappe au sol
Brutus frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si Brutus lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
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- •Frappe au sol frappe dans un angle de 120 degrés devant Lash.
- •Frappe au sol La rotation est limitée à 90 degrés par rapport à la direction dans laquelle Lash regardait au moment où la capacité a été lancée.
- •If Lash S'il entre en collision avec un ennemi en vol alors qu'il effectue une «Frappe au sol » en plein vol, il l'
entraînera au sol. Cela déclenchera l'effet passif de «Reactive Barrier and Indomitable ». - •Frappe au sol peut être utilisé pendant la descente en tyrolienne.
- •La progression des dégâts au-delà de 25 m est quant à elle de 4,2 × 0,008137 par mètre.
- •At Tier 3, « Frappe au sol » bénéficie d'un bonus de x 0,03255 aux dégâts par mètre jusqu'à 25 m, et de x 0,008137 au-delà de 25 m.

Grappin
Brutus s'élance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés .
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- •Toute utilisation supplémentaire de « Grappin » avec la mise à niveau T2 réinitialisera la durée du bonus « Bonus Weapon Damage ».
- •Grappin peut cibler tous les autres héros et n'importe quelle unité.

Flagellation
Brutus fouette les adversaires devant lui, ce qui le
soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
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Placage mortel
Brutus se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies , puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont
ralenties et subissent des dégâts . Appuyez sur pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.
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- •Placage mortel dispose d'un délai de tolérance de 0,4 s avant de perdre la connexion en cas de connexion incomplète.
- •Le rayon d'impact de la zone d'atterrissage est de 6 m et peut être augmenté grâce aux améliorations de l'Ability Range.
- •Placage mortel Il est impossible d'atteindre les ennemis situés derrière un «Cosmic Veil », même depuis le côté visible.