
Paradox

Paradox
Manipule l'espace et le temps
Paradox manipule la fabrique du temps pour devancer l'équipe ennemie. En cas de duel, elle peut échanger sa place avec son adversaire et ainsi l'attirer dans le rayon d'explosion de ses grenades à impulsion, à travers son écran temporel ou au beau milieu de son équipe.
Paradox. Un artéfact du temps, et le nom d'une guilde de cambrioleurs célèbres. Guilde qui se targue de monter des casses élaborés ciblant les individus et institutions réputés intouchables. Que fait Paradox de tous ces artéfacts, secrets d'État et autres tests de paternité de célébrité volés ? La guilde les expose dans des installations éphémères, afin de prouver au monde que personne n'est à l'abri d'un coup d'éclat de Paradox. S'enveloppant de mystère, chaque membre de la guilde porte un masque et prend le nom de l'organisation. Ils sont partout et nulle part à la fois. Et s'ils veulent quelque chose, ils l'auront.
Arme
Tire par rafales. À l'aise à portée moyenne.

Statistiques
Sorts & capacités

Grenade à impulsion
Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des
dégâts spirituels ,
ralentit le temps et inflige des dégâts augmentés qui se cumulent pour Paradox contre la cible.
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- •Inflige 50 % de dégâts aux cibles.
- •Le
ralentissement du temps s'applique à l'Movement
Slow. Les tirets ne sont pas affectés. - •Étant donné que le rayon d'action de la grenade augmente à chaque impulsion, le fait d'allonger sa durée à l'aide d'objets tels que «Prolongation» augmente également son rayon d'action maximal.
- •Il n'y a pas de limite au nombre de cumuls. Lancer deux fois « Grenade » avec « Éclat d'écho » permet de cumuler deux fois l'effet.

Écran temporel
Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui le touchent et augmente la vitesse et les dégâts des balles tirées par votre équipe. Les unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement
ralenties et réduites au silence .
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- •Le
ralentissement infligé aux ennemis qui traversent la zone dure 2 s. - •Les projectiles issus de compétences et d'objets sont concernés. Les compétences des alliés qui infligent des dégâts d'arme bénéficient de ces dégâts supplémentaires.
- •Un projectile ne peut pas être affecté par plus d'un mur. Cela signifie que le fait d'empiler plusieurs murs (de niveau T3) n'
entraîne pas de dégâts supplémentaires.

Carabine cinétique
Paradox charge un puissant tir d'énergie temporelle, qui inflige des
dégâts spirituels et arrête le temps pour les unités ennemies touchées. Les dégâts infligés augmentent avec le dégâts des armes . La vitesse de déplacement est augmentée pendant la charge. Pendant que vous êtes en vol et que vous chargez, appuyez sur pour ralentir vos mouvements.
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- •La recharge dure 2,5 s.
- •Like the En ce qui concerne les dégâts, la durée de « Time-Stop » infligée à la cible varie également en fonction du temps de charge, avec un minimum de 0,25 s.
- •Le calcul des dégâts de la carabine repose sur la formule suivante: Weapon Damage of, soit une rafale complète (5 × dégâts par balle = 34).
- •Casting Kinetic Carbine Cela ne rompt pas la furtivité. En revanche, un tir «Shooting Carbine's» la rompt.
- •Bien qu'il soit indiqué que « la Move Speede augmente pendant la recharge », le bonus n'est accordé qu'une fois que le Carbine est complètement chargé.
- •Move Speed « bonus » est un effet positif unique qui applique un modificateur multiplicatif à toutes les animations de Paradox. Cela a plusieurs conséquences:
- •Il agit comme un modificateur multiplicatif fixe qui s'ajoute à tous les autres bonus et malus de vitesse de déplacement, et ne fait pas partie de l'algorithme habituel de cumul.
- •La hauteur de saut est également améliorée, tant pour les sauts au sol que pour les sauts en l'air.

Permutation paradoxale
Paradox lance un projectile qui échange sa position avec celle de la cible .
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- •Permutation paradoxale n'interrompt pas les sorts canalisés tels que «Dynamo 's Singularity ».
- •L'échange de position dure environ 1,25 s. Ni l'Neither Paradox, ni sa ou ses cibles ne peuvent effectuer la moindre action pendant ce laps de temps.
- •Une fois établi, le transfert ne peut plus être interrompu et peut traverser les murs.
- •Both Paradox and sa ou ses cibles sont vulnérables aux dégâts pendant le changement de cible.
- •Les dégâts liés au changement de cible sont infligés une fois celui-ci terminé. La barrière T1 s'active dès le début du changement de cible.
- •La mise à niveau vers le niveau T3 débloque également une «Alternate Cast» qui permet au joueur de changer de cible.
- •Permutation paradoxale déclenchera « Indomitable and Cloak of Opportunity », ce qui mettra fin à l'effet; ainsi, ni Paradox ni la cible ne se déplaceront.
- •Le projectile continue sa trajectoire même s'il est neutralisé et changera toujours de cible lorsqu'il touchera un autre ennemi sur son chemin.