
Paradox
Bilan
Globalement nerf-4 netPatchs
79.0 chgts/patchBuffs / Nerfs
19 / 2321 ajust.Dernier patch
30 juin 2026Tendance (net buff/nerf par patch)
8 novembre6 décembre21 novembre6 mars30 avril28 mai30 juin
Sorts les plus retouchés

Écran temporel20

Kinetic Carbine17

Paradox13

Permutation paradoxale12
Général1
7 patchs19 buffs23 nerfs21 ajustements
Du plus récent au plus ancien.
Petite mise à jour du 30 juin 202630 juin 2026
1 buff1 ajust.
Kinetic Carbine- BuffParadox: Kinetic Carbine T2 now also increases move speed spirit scaling (0.06).
- AjustementParadox: Kinetic Carbine T3 changed from affecting Max Damage Scaling to affecting both Min and Max Damage Scaling.
Mise à jour du gameplay du 22 mai 202628 mai 2026
4 buffs1 nerf
Écran temporel- BuffÉcran temporel de niv. 1 : +3,5 s au lieu de +2,5 s.
- BuffÉcran temporel de niv. 3 : +2 charges au lieu de +1.
- NerfÉcran temporel de niv. 3 : 2 s de délai entre les charges au lieu de 4 s.
Carabine cinétique- BuffCarabine cinétique de niv. 3 : +55 % de multiplicateur de dégâts max. au lieu de +50 %.
Permutation paradoxale- BuffPermutation paradoxale : 150 de dégâts au lieu de 125.
Mise à jour du gameplay du 30 avril 202630 avril 2026
3 buffs
Paradox- BuffParadox : le temps de recharge de la « Kinetic Carbine » passe de 30 à 28 secondes.
- BuffParadoxe : la carabine cinétique confère désormais +20 % de distance de glissade aérienne lorsqu'elle est chargée.
Paradox- BuffParadox : les dégâts de l'arme « Time Wall T2 » ont été augmentés de +30 % à +35 %.
Mise à jour du gameplay du 6 mars 20266 mars 2026
7 buffs11 nerfs18 ajust.
Paradox- NerfParadox : le rayon d'action de la grenade à impulsion a été réduit de 6 m à 5,5 m.
- AjustementParadoxe : le rayon d'action de la grenade à impulsion augmente de +1 m par impulsion.
- NerfParadox : l'amplification de la grenade à impulsion par cumul passe de 6 % à 4 %.
- NerfParadox : le temps de recharge de la grenade à impulsion est passé de 28 à 32 secondes.
- NerfParadox : le coefficient d'échelle de l'esprit de la grenade à impulsion a été réduit de 0,6 à 0,4.
- AjustementParadoxe : la grenade à impulsion est passée d'une réduction de 30 % de la vitesse de déplacement pendant 2 s à un ralentissement de 20 % pendant 0,2 s.
- AjustementParadoxe : la grenade à impulsion T1 passe d'une durée de +0,8 s à un temps de recharge de -12 s.
- AjustementParadoxe : la grenade à impulsions T2 est passée de « -8 s de temps de recharge » à « +20 points de dégâts d'impulsion et +0,5 de scaling d'esprit ».
- AjustementParadoxe : la grenade à impulsions T3 est passée de « +36 points de dégâts d'impulsion et +0,8 m de rayon par impulsion » à « +4 % d'amplification des dégâts par cumul et +1,6 s de durée ».
- NerfParadox : le coefficient d'échelle de l'esprit de la grenade à impulsion a été réduit de 0,4 à 0,3.
- AjustementParadoxe : la grenade à impulsion inflige la moitié des dégâts aux objectifs.
Paradox- NerfParadox : la durée du Mur temporel a été réduite de 6 à 5,5 secondes.
- NerfParadoxe : le Mur du temps n'inflige plus de dégâts aux ennemis qui le traversent.
- AjustementParadoxe : le Mur du temps augmente désormais de 100 % la vitesse des balles alliées qui le traversent.
- AjustementParadoxe : « Time Wall » confère désormais un bonus de +30 % aux dégâts d'arme infligés par les balles des alliés (s'applique à la carabine).
- BuffParadoxe : la largeur du Mur du Temps T1 est passée de +2 m à +3 m.
- AjustementParadoxe : la compétence « Time Wall T2 » est passée de « +9 % de dégâts sur la santé maximale » à « +2,5 s de durée et +30 % de dégâts d'arme ».
- AjustementParadoxe : le Mur du temps T3 ne réduit plus le volume des ennemis, mais permet désormais d'effectuer des charges et confère +1 charge (temps de recharge de 4 s).
- BuffParadox : la durée du ralentissement de « Time Wall » est passée de 1,25 s à 2 s.
- BuffParadoxe : « Time Wall T1 » prolonge désormais la durée de +2,5 s.
- NerfParadoxe : « Time Wall T2 » n'augmente plus la durée de +2,5 s.
- BuffParadox : le « Time Wall T2 » réduit désormais aussi le volume des ennemis pendant 2,3 secondes.
Paradox- NerfParadox : le temps de recharge de la carabine cinétique passe de 27 à 30 secondes.
- BuffParadoxe : le coefficient d'échelle de la vitesse de l'esprit de la « Kinetic Carbine » passe de 0,09 à 0,13.
- BuffParadox : l'échelle des dégâts de base de la carabine cinétique est passée de 100 % à 125 %.
- AjustementParadoxe : la carabine cinétique T2 est passée de « -8 s de temps de recharge et +2 s de durée de charge » à « -12 s de temps de recharge ».
- BuffParadoxe : la carabine cinétique T3 augmente désormais également la durée de maintien de la charge de 2 secondes.
Paradox- NerfParadox : le temps de recharge de « Paradoxical Swap » passe de 75 à 95 secondes.
- NerfParadox : « Paradoxical Swap » ne confère plus 80 % de vol de vie d'Esprit.
- AjustementParadox : les dégâts de « Paradoxical Swap » sont passés de 115 (avec un coefficient de 0,6 basé sur l'esprit) à 10 % des PV actuels.
- AjustementParadox : la compétence « Paradoxical Swap T1 » est passée de « -15 s de temps de recharge » à « +200 de barrière (1,5 fois l'esprit) ».
- AjustementParadox : L'effet « Paradoxical Swap T2 » est passé de « +81 points de dégâts » à « +13 m de portée et -35 s de temps de recharge ».
- AjustementParadoxe : l'effet « Échange paradoxal T3 » est passé de « +15 m de portée de lancement » à « Échange des ennemis supplémentaires dans un rayon de 7 m et inflige des dégâts équivalents à 10 % de la santé actuelle ».
- AjustementParadox : les dégâts de « Paradoxical Swap » sont passés de 10 % de la santé actuelle à 125, avec un coefficient de 1,1 basé sur l'esprit.
- AjustementParadoxe : l'effet « Échange paradoxal » de niveau 3 est passé de 10 % de la santé actuelle à 10 % de la santé maximale.
- AjustementParadox : « Paradoxical Swap » peut désormais être lancé avec la touche Alt pour échanger uniquement une seule cible avec le T3.
Mise à jour du 21 novembre 202521 novembre 2025
1 buff5 nerfs1 ajust.
Paradox- NerfParadox : la régénération de base a été réduite de 2,0 à 1,0.
- NerfParadox : la croissance des dégâts des balles a été réduite de 0,27 à 0,22.
- NerfParadox : la santé de base a été réduite de 700 à 650.
- CorrectifParadox : correction d'un bug qui permettait d'effectuer un airdash plus loin que prévu avec la Kinetic Carbine.
Paradox- NerfParadox : les dégâts de la grenade à impulsion ont été réduits de 40 à 35.
- BuffParadox : le coefficient de puissance de la grenade à impulsion est passé de 0,43 à 0,55.
Général
- NerfParadoxe : la santé par bonus a été réduite de 47 à 45.
Mise à jour du 6 décembre 20246 décembre 2024
3 nerfs
Paradox- NerfParadox : la durée de l'effet « Time Stop » de « Time Wall » a été réduite de 0,6 s à 0,5 s.
Paradox- NerfParadox : la durée de l'effet « Max Stop » de la carabine cinétique a été réduite de 0,5 s à 0,4 s.
- NerfParadox : le temps de recharge de la carabine cinétique T1 passe de +0,5 s à +0,4 s.
Mise à jour du 7 novembre 20248 novembre 2024
3 buffs3 nerfs1 ajust.
Paradox- BuffParadox : la vitesse des balles est passée de 411 à 525.
- NerfParadox : le temps nécessaire pour effectuer un échange a été réduit de 0,5 à 1,5 à 0,3 à 0,6 (variable en fonction de la distance).
Paradox- NerfParadoxe : le Mur du temps n'a plus de charges.
- NerfParadoxe : « Time Wall » n'inflige plus 10 % des PV max de dégâts.
- BuffParadox : le temps de recharge de « Time Wall » a été réduit de 37 à 25 secondes.
- AjustementParadox : le Mur temporel T2 inflige désormais 10 % des points de vie maximums.
Paradox- BuffParadox : l'amplificateur de dégâts maximum de la carabine cinétique passe de 85 % à 100 %.