
Rem

Rem
Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux. Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.
Arme
Tire par rafales. À l'aise à portée moyenne.

Statistiques
Sorts & capacités

Bataille de polochons
Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des
dégâts spirituels et un
recul considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
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Sieste ambulante
Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des
soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une
régénération qui persiste. Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des
soins, une fois par unité. Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime. Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.
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- •Rem is untargetable and immune to damage while napping.
- •Rem can jump to Troopers if they are followed by a Lil Helper.
- •The duration of Tag Along resets each time the player hops to a new ally.
- •If Rem holds the melee key after exiting Tag Along, they can hit a heavy melee without triggering its visual and sound effects. This is likely a bug.

Petites mains
Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe. Suivi de troupier : accorde des
soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe. La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.
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- •Helpers can be assigned to Sinner's Sacrifice machines, and will always secure full jackpots as if done with a heavy melee. They are interrupted if a player hits the machine.
- •Helpers wait until the final lightbulbs start flashing to do the last hit, allowing a short window of time for another player to get the jackpot first.
- •Helpers can get Bridge Buffs.
- •Helpers will fully
heal troopers upon cast. - •Helpers can be assigned to a Curiosity Shop to buy items in queue. They can also buy from enemy shops, making Rem the only hero able to do so. (This does not apply to base shops.)
- •Rem does not need to have line of sight to the shop to send a helper to it.
- •Helpers have a short delay to collect souls after breaking boxes, allowing a player to collect them first.

Mauvais rêves
Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont
ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des
dégâts spirituels considérables.
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- •Has 50% cooldown when interrupted.
- •Barrier
health does not count towards sleep damage threshold.