
Rem
Bilan
Globalement nerf-1 netPatchs
56.0 chgts/patchBuffs / Nerfs
10 / 119 ajust.Dernier patch
30 juin 2026Tendance (net buff/nerf par patch)
26 janvier6 mars30 avril28 mai30 juin
Sorts les plus retouchés

Tag Along14

Mauvais rêves7

Lil Helpers6

Bataille de polochons3
5 patchs10 buffs11 nerfs9 ajustements
Du plus récent au plus ancien.
Petite mise à jour du 30 juin 202630 juin 2026
3 nerfs3 ajust.
Tag Along- NerfRem: Tag Along healing per second spirit scaling reduced from 0.66 to 0.4.
- NerfRem: Tag Along T3 missing health spirit scaling reduced from +0.02 to +0.016.
Lil Helpers- NerfRem: Lil Helpers Spirit Resist reduced from 15% to 12%.
- AjustementRem: Lil Helpers T1 changed from "+1 Helper" to "+1 Helper and +1.5m/s Move Speed".
- AjustementRem: Lil Helpers T2 changed from "+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed" to "+1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist".
- AjustementRem: Lil Helpers T3 changed from "+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist" to "+1 Helper and +15% Spirit Resist".
Mise à jour du gameplay du 22 mai 202628 mai 2026
6 buffs5 nerfs4 ajust.
Bataille de polochons- NerfBataille de polochons : 8 s de temps de charge au lieu de 9 s.
- BuffBataille de polochons de niv. 3 : +100 de dégâts au lieu de +90.
Sieste ambulante- BuffSieste ambulante : la rafale de soins est désormais également appliquée aux unités occultistes qui transportent Rem.
- NerfSieste ambulante : 2 s de durée des soins persistants au lieu de 3 s (valeurs rééquilibrées pour obtenir le même montant de soins, mais plus rapidement).
- BuffSieste ambulante de niv. 2 : 35 % de durée de protection et portée d'objet au lieu de 25 %.
- BuffSieste ambulante de niv. 3 : la capacité augmente désormais également la récupération de PV manquants de 0,03 à 0,05 et la régénération par seconde de 0,66 à 1.
- AjustementSieste ambulante : la capacité peut désormais être lancée à travers les voiles.
- NerfSieste ambulante : 0,3 s de délai de restriction après éjection au lieu de 1 s.
- AjustementSieste ambulante : +50 % de vitesse lors du saut vers l'unité alliée.
- AjustementSieste ambulante : la durée des soins est désormais affichée sur le HUD ainsi que sur la barre de PV.
- AjustementSieste ambulante : correction d'un problème avec certaines capacités et objets qui pouvaient tuer Rem lors de sa sieste.
- BuffSieste ambulante : les auras des unités alliées affectent désormais Rem.
- NerfSieste ambulante : l'éjection n'est plus affectée par la résistance aux effets négatifs et propulse désormais Rem légèrement vers le haut pour éviter qu'il ne touche le sol.
- NerfSieste ambulante : l'éjection n'applique plus de brève restriction sur les capacités de déplacement et sur les actions de Rem.
Mauvais rêves- BuffMauvais rêves : la capacité de base accorde désormais +30 % de réduction des dégâts (le niv. 3 ajoute toujours +50 %).
Mise à jour du gameplay du 30 avril 202630 avril 2026
1 buff1 ajust.
Remarque- CorrectifRemarque : correction d'un bug avec « Naptime » qui permettait d'attaquer pendant son lancement.
Remarque- BuffRemarque : le temps de recharge de « Lancer d'oreiller » a été réduit de 10 à 9 secondes.
Mise à jour du gameplay du 6 mars 20266 mars 2026
3 buffs3 nerfs1 ajust.
Remarque- BuffRemarque : la régénération de base des soldats Lil Helpers est passée de 10 par seconde à 8 par seconde. Le délai entre les soins a été réduit afin que la fréquence des soins soit plus régulière. (réduction globale).
- BuffRemarque : le coefficient d'échelle de l'esprit de guérison des soldats « Lil Helpers » est passé de 0,125 à 0,14.
Remarque- NerfRemarque : la vitesse de déplacement pendant la sieste a été réduite de 2 m/s à 1,5 m/s.
- NerfRemarque : la durée de la sieste est passée de 4,25 secondes à 4 secondes.
- NerfRemarque : le rayon de la zone de sieste est passé de 20 m à 17,0 m.
- AjustementRemarque : la durée de la sieste (T2) est passée de « imparable et -35 % de résistance aux dégâts pendant la canalisation » à « +0,5 s de durée de sommeil et +3 m de rayon ».
- BuffRemarque : « Naptime T3 » confère désormais également +50 % de résistance aux dégâts pendant la canalisation.
Rem débarque dans la ville qui ne dort jamais26 janvier 2026
★ Arrivée du héros