
Surin

Surin
Blesse ses adversaires avant de les achever
Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.
Membre émérite de la « Baxter Society », un ordre international dédié à la chasse aux monstres, Shiv passe son temps à écumer les routes d'Amérique du Nord en quête de créatures à abattre. Bien que sa nature peu raffinée et son passé criminel rendent méfiants les membres les plus traditionnels de l'ordre, personne ne peut nier son efficacité.
Arme
Gerbe de plombs, redoutable à courte portée. Conçue pour le combat rapproché.

Statistiques
Derniers changements
Patch du 11 juin 2026- « Coup fatal » a désormais un temps de recharge accru de 30 % lorsqu'il ne tue pas un joueur.
Sorts & capacités

Couteau de chasse
Surin lance un couteau qui fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.
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- •Les couteaux peuvent servir à valider les orbes d'âme. Cela n'use pas le couteau, mais lorsque la rage est au maximum, cela consomme le ricochet.
- •Les dégâts de saignement s'appliquent une fois par seconde, à hauteur du DPS indiqué, sous réserve de tout modificateur externe.

Élan incisif
Surin s'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage . Les cibles ennemies touchées voient leur résistance spirituelle réduite. L'effet négatif peut se cumuler.
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Saignée
Surin ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés .
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- •Saignée est influencée par les modificateurs de
soins (qui incluent les sources d'anti-
soins).

Coup de grâce
Effect actif : Surin bondit vers l'avant et inflige des
dégâts spirituels à la première cible occultiste ennemie rencontrée. SI cette dernière est sous le seuil de PV , elle est exécutée .
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- •Shiv avance jusqu'à atteindre sa portée maximale ou jusqu'à ce qu'il touche un ennemi dont la
santé est inférieure au seuil de mort, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Il peut également infliger des dégâts aux ennemis situés derrière l'ennemi tué s'ils se trouvent suffisamment près de la zone de collision dKilling Blow's. - •À environ 25 m d'un héros ennemi dont la
santé est inférieure au seuil de mort, celui-ci sera recouvert d'un effet pulsatoire et d'un contour rouge, avec un cœur brisé au centre de sa silhouette, indiquant qu'il peut être tué instantanément. - •Une fois « Coup de grâce » activée, le héros ciblé peut récupérer jusqu’à 3 % de sa
santé maximale tout en étant quand même tué instantanément. - •Conclure des contrats Pure Damage.
- •Une fois l'Shiv's Killing Blowe ultime débloquée, la rage peut être accumulée en infligeant des dégâts, quels qu'ils soient. La quantité de rage accumulée varie en fonction de la source des dégâts.
- •La rage a une valeur maximale de 10; il faut que cette jauge soit pleine pour entrer en état de rage, ce qui vous permet de bénéficier de tous les bonus liés à la rage.
- •La « Rage » commencera à diminuer après 12 secondes sans avoir infligé de dégâts, à raison de 0,25 par seconde (43 secondes au total).
- •La rage ne s'accumule qu'à partir des dégâts infligés aux joueurs (y compris les barrières).