
Scopa

Scopa
Annihile les cibles isolées
Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.
Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.
Arme
Cadence de tir élevée. À l'aise à portée moyenne.

Statistiques
Sorts & capacités

Tour de cartes
Scopa inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur. L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.
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- •Les cartes sont générées par l'Weapon Damage and Melee Damage des cartes, et non par une recharge progressive. La quantité de charge acquise dépend des attaques qui touchent les ennemis, mais les dégâts infligés n'ont aucune incidence sur cette quantité. La réduction du temps de recharge augmente le pourcentage généré de manière proportionnelle (par exemple, une réduction de 10 % du temps de recharge Cooldown Reduction
entraîne une augmentation de 10 % du pourcentage de charge acquise). - •Les dégâts infligés aux PNJ sont efficaces à 35 %.
- •Tour de cartes génère une carte au hasard à partir d’une pile de 8 cartes (2 de chaque couleur, sans compter les jokers). Once the Lorsque la pile est épuisée, le système en génère une nouvelle. De plus, il a 11 % (1/9) de chances de générer des jokers, probabilité qui passe à 20 % (1/5) au niveau T3. La génération de jokers n’est pas prise en compte dans la pile de 8 cartes.
- •Si vous touchez plusieurs unités avec la même carte de la couleur « Cœur », vous récupérerez 50 % de PV pour chaque unité supplémentaire touchée (par exemple, si une carte permet de récupérer 100 PV et touche deux héros, cette carte permettra à Wraith de récupérer 150 PV).
- •Frapper des unités non-héros avec une carte de la couleur « Cœur » réduit les
soins prodigués de 50 %.

Projection mentale
Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.
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- •Son temps de canal est de 0,8 s, période durant laquelle il peut être interrompu.
- •La barrière T2 ne se déclenche qu'après une téléportation réussie.

Salve automatique
Accorde un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des
dégâts spirituels bonus
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- •L'activation de l'Salve automatique T3 alors qu'un rechargement est en cours mettra fin à ce rechargement.

Psychokinésie
Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé .
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