
Yamato

Yamato
Assène des attaques chargées avec finesse
Yamato décime ses adversaires avec ses frappes d'une précision mortelle. Cependant, de telles attaques la laissent souvent exposée, elle doit donc faire en sorte que chaque coup compte.
犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。 思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。 そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を 守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、 その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと 逃げ延びることに成功した。 アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が 会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを 「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、 結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、 その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。
Arme
Gerbe de plombs, redoutable à courte portée. Conçue pour le combat rapproché.

Statistiques
Sorts & capacités

Estafilade
Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une attaque complètement chargée avec son sabre . Appuyez sur Capacité 1 ou pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.
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- •Le fait d'entamer une charge
ralentit rapidement Yamato à 1,3 m/s. Ce
ralentissement peut être partiellement compensé en effectuant un sprint avant de lancer un sort ou en utilisant le ZMC. - •La charge se déroule en quatre étapes. Chaque changement d'étape est signalé par l'allumage, sur le réticule, de paires de repères verticaux.
- •0,0 s - 0,35 s: phase initiale durant laquelle la compétence ne peut pas encore être lancée.
- •0,35 s - 0,85 s: phase de « charge courte » signalée par des flammes bleues. Si l'attaque est portée à ce moment-là, elle inflige 30 % de dégâts.
- •0,85 s - 1,4 s: phase de « charge moyenne » signalée par des flammes rouges. Si l'attaque se termine à ce stade, elle inflige 50 % des dégâts.
- •1,4 s: « charge maximale », lorsque la compétence se déclenche automatiquement et inflige 100 % des dégâts.

Accroche tranchante
Yamato lance un grappin qui la tracte jusqu'à une cible, lui inflige des dégâts de mêlée légers et la
ralentit à l'arrivée.
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- •Après avoir effectué une prise, Yamato peut traverser les murs et reste connecté quelle que soit la distance ou la visibilité.
- •La cible peut rompre la connexion grâce à un sort de dissipation (par exemple: Dissipateur de magie) ou à un sort d'invincibilité (par exemple: Ivy 's Stone Form).
- •Yamato peut interrompre la connexion à tout moment pendant le vol en appuyant sur le bouton de capacité (par défaut: 2) ou sur le bouton d'annulation de capacité (par défaut: BARRE D'ESPACE).
- •La rupture de la liaison déclenche l'animation de la barre oblique, mais n'inflige aucun dégât.

Shomen écarlate
Yamato taillade les adversaires en face d'elle, leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir . Blesser des occultistes
soigne Yamato.
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- •Shomen écarlate Il y a un délai de 0,3 s entre le lancement du sort et le moment où il touche sa cible.

Transformation sépulcrale
Yamato se transforme en esprit et elle est brièvement invincible pendant la transformation. Ses capacités sont réinitialisées et sont 60 % plus rapides . Accorde l'immunité contre les effets de statut négatifs , et augmente considérablement sa résistance spirituelle et aux balles . Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des
soins et prolongent la durée de cette forme.
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- •Yamato est immunisée contre l'Movement Silencee lorsqu'elle est transformée, ce qui lui permet d'utiliser des objets de déplacement de type «Flying Slash and » tout en portant l'Soul Urn.
- •Une vitesse de capacité plus élevée
entraîne les changements suivants: - •Estafilade: temps de charge complète passé de 1,4 s à 0,56 s.
- •Accroche tranchante: en raison de plusieurs phases, dont certaines ne sont pas influencées par la vitesse d'incantation, l'effet est instable. En général, il varie entre environ 20 % plus rapide pour les incantations à courte portée et environ 30 % plus rapide pour celles à longue portée.
- •Shomen écarlate: réduction du délai de lancement de 0,3 s à 0,12 s.
- •Les dégâts supplémentaires de l'arme T1 s'appliquent à chaque plomb d'un tir. L'augmentation totale est de 7 (dégâts supplémentaires) * 5 (plombs par tir) = +35 dégâts par tir. Le tir alternatif ne comporte qu'un seul plomb. Ce bonus n'est pas augmenté davantage par les dégâts supplémentaires d'arme provenant d'objets ou d'améliorations d'arme.