28 mai 2026 · Mise à jour du gameplay
Mise à jour du gameplay du 22 mai 2026
Gros patch d'équilibrage : économie revue, refonte expérimentale de l'Urne d'âmes, large vague d'ajustements d'objets et changements sur presque tous les occultistes.
Source officielle (Steam) →PV de base réduits de 10 pour tous
Refonte expérimentale de l'Urne d'âmes
Nouvel objet de vitalité niv. 1 : Ténacité
Changements sur 33 occultistes
Général
- NerfPV de base réduits de 10 pour l'ensemble des occultistes.
- NerfPV par obole réduits de 3.
- AjustementRésistance des gardiens : +50 % → −50 % (subit plus de dégâts tôt) au lieu de +75 % → −50 % sur un intervalle de 12 minutes.
- NerfTemps d'apparition initiale des créatures neutres moyennes : 5 minutes au lieu de 6.
- BuffTemps de réapparition des objets destructibles : 3 minutes au lieu de 2.
- AjustementLes sanctuaires sont désormais invulnérables tant qu'un duo de gardiens de la base n'a pas été détruit.
- NerfDurée de la protection des sentinelles : 14 s au lieu de 20 s.
- AjustementLes projections aériennes sont désormais affectées par la réduction des effets négatifs.
- AjustementRetrait de deux tremplins autour du centre de la carte qui pointaient vers l'extérieur (vers la gauche et la droite respectivement).
- NerfLe glissement ne réinitialise plus la vitesse de course.
- NerfLa régénération d'endurance est réduite de 25 % pendant 5 secondes après avoir utilisé un saut sur un mur. Si le personnage n'est pas en situation de combat ou qu'il ne se hisse pas à un rebord, cette pénalité ne se déclenche pas.
- AjustementLa vitesse des balles s'accumule désormais de manière additive plutôt que décroissante.
- BuffDurée de guérison des troupiers soignants : 4 s au lieu de 2 s (même quantité de guérison globale).
- AjustementSi plusieurs orbes des troupiers soignants sont reçus, la durée sera désormais ajoutée plutôt que d'être accumulée directement (donc, si vous en ramassez 4 à la suite, vous obtiendrez de la régénération pendant 16 s au lieu de pendant 4 s, la guérison totale sera la même mais elle sera plus lente).
- BuffSoins des troupiers soignants : +13 % des PV manquants au lieu de 13 %.
- CorrectifCorrection de l'animation de parade qui ne correspondait pas toujours à l'état.
- BuffRésistance aux balles des gardiens de base : 20 % au lieu de 10 %.
- BuffRésistance aux balles des sanctuaires : 20 % au lieu de 10 %.
- BuffRésistance aux balles de niveau 2 : 35 % au lieu de 25 %.
- BuffLe boss du milieu est maintenant généré en début de partie.
- AjustementLes effets négatifs sur la réduction de dégâts se cumulent désormais de façon décroissante au lieu de s'ajouter (Inhibiteur, Scarabées de feu, etc.).
- BuffPoint de fléchissement de la vitesse de déplacement : 12 au lieu de 11 (diminution légèrement moins agressive).
- BuffLe bonus pour les investissements de type arme a maintenant une ligne de 6,4 k. 4,8 k/6,4 k/8 k/11,2 k/16 k au lieu de 4,8 k/7,2 k/9,6 k/16 k, avec les bonus, 46/54/62/74/86 au lieu de 46/55/70/85.
- BuffLe bonus pour les investissements de type vitalité a maintenant une ligne de 6,4 k. 4,8 k/6,4 k/8 k/11,2 k/16 k au lieu de 4,8 k/7,2 k/9,6 k/16 k, avec les bonus, 38/42/46/50 au lieu de 38/42/46/50 (les deux derniers niveaux sont décalés de +4).
- BuffLe bonus pour les investissements de type esprit a maintenant une ligne de 6,4 k. 4,8 k/6,4 k/8 k/11,2 k/16 k au lieu de 4,8 k/7,2 k/9,6 k/16 k, avec les bonus, 38/45/52/59/66 au lieu de 38/48/57/66.
- CorrectifCorrection du problème suivant : plusieurs protections pourvues par des objets ne bénéficiaient pas correctement des bonus de durée.
- AjustementDésormais, lorsqu'il leur est possible de frapper le sol, les sentinelles peuvent interrompre une salve de boules de feu durant la seconde de préparation.
- CorrectifCorrection du problème suivant : les sentinelles tournaient sur elles-mêmes pendant leur attaque laser.
- CorrectifCorrection du problème suivant : lors de la prise d'une tyrolienne, des saccades pouvaient se produire par manque de fluidité.
- AjustementLes cordes ont été ajoutées à l'association de touche pour les tyroliennes. Si la touche de tyrolienne n'est plus la barre d'espace suite à une modification, cette même touche s'applique désormais aux cordes. Elle fonctionne aussi pour s'y accrocher et en descendre.
- CorrectifCorrection du problème suivant : les raccourcis personnalisés provoquaient un retard d'utilisation des tyroliennes.
- CorrectifCorrection des capacités suivantes qui faisaient dézoomer la caméra lors de leur utilisation : Cul sec, Bombes moroses, Astre prodigieux, Sonnette, Charriot à bagages, Marque du rôdeur, Aurore curative, Tir chargé, Baril de poudre, Trampoline, Lasso spirituel, Napalm, Voie glacée, Flagellation, Mur spectral, Ratissage, Scarabées de feu, Intimidation, Jet de sable, Écran temporel, Permutation paradoxale, Tirs de couverture, Redingote volante, Bataille de polochons, Boule de foudre, Bolas entravants, Prise à la gorge, Éclair accablant, Grenade consécratrice, Quinte ventrale, Souricière sainte, Ira Domini, Batterie d'affliction, Coup de jus, Envol, Nuée de corneilles, Venin mortel, Bolas pétrifiants, Flasque alchimique, Tour de cartes, Condensateur, Médaillon de soin, Nova curative, Onde de silence, Tapis volant, Rembobineur.
- CorrectifCorrection des objets et capacités suivants qui ne fonctionnaient pas à travers les voiles : Aura héroïque, Rite de guérison, Nova curative, Faisceau de détresse, Protection divine, Liaison épineuse, Cube gélatineux, Sieste ambulante, Petites mains, Sentinelle gardienne, Fléau, Immunité narrative.
Urne d'âmes
- AjustementNous expérimentons avec un ensemble alternatif de mécaniques pour l'urne. Merci de nous donner votre avis après l'avoir essayé.
- Primary Rules.
- AjustementPour récupérer l'urne, au lieu de rester immobile pour effectuer la canalisation, vous devez maintenant utiliser une attaque de mêlée légère ou lourde pour la ramasser.
- AjustementL'urne est désormais toujours déposée au-dessus du pont au milieu de la carte.
- AjustementUne fois déposée, l'urne entre dans une phase de dépôt pendant une durée déterminée, selon l'équipe que l'urne favorise (3 s/5 s/10 s pour si elle est favorable/neutre/défavorable).
- AjustementPendant la phase de dépôt, l'équipe adverse peut utiliser une attaque de mêlée lourde sur l'urne pour la revendiquer et la faire changer de camp. Cela ajoute +1,25 s au compteur de l'équipe concernée.
- AjustementLorsque la préférence de l'urne est renversée par force, l'équipe favorisée bénéficie désormais de +50 % de résistance aux balles et spirituelle dans un rayon de 60 m autour de l'urne tant qu'elle la transporte, la laisse au sol ou la dépose.
- Other Details.
- AjustementAprès 35 s (temps cumulé de possession par équipe), la personne qui transporte l'urne commence à subir des dégâts équivalents à 5 % de ses PV max. par seconde (contre 45 s et 0,15 % des PV max. auparavant).
- AjustementLes dégâts causés par l'urne peuvent tuer les occultistes.
- NerfComme auparavant, lorsque l'urne est lâchée, elle reste sur place pendant 13 s si un ou une occultiste se trouve à moins de 25 m. Cependant, dans cette nouvelle version, elle ne peut plus être ramassée passé ce délai et elle retourne très rapidement à sa position d'origine.
- NerfL'urne ne vous réduit plus au silence lorsque vous la portez. Votre occultiste reste cependant désarmé(e) et les capacités de déplacement inopérantes.
- NerfNe confère plus +30 % de résistance aux balles et spirituelle pendant le transport.
- AjustementLa zone de dépôt de l'urne est révélée (l'occultiste portant l'urne l'est également, comme auparavant).
- AjustementLes règles pour le statut favorable/défavorable restent les mêmes (+15 % de différence d'âmes pour la première urne à la 10ᵉ minute, +10 % pour toutes les urnes suivantes).
- AjustementLes âmes sont toutes instantanément disponibles après le dépôt.
- AjustementToutes les récompenses sont identiques. La dernière personne à contester l'urne obtient les bonus +3 de l'idole dorée, ils reviennent à l'occultiste qui portait l'urne initialement si personne ne l'a contestée.
Objets
Ténacité- NouveauAjout d'un nouvel objet de niv. 1 de type vitalité : Ténacité. Son effet actif accorde 200 de protection pendant 4 secondes. Son effet inné accorde 1 de régénération en dehors du combat. Temps de récupération : 60 s. Composant pour : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Protection d'urgence (ces objets n'héritent pas de l'effet actif) et Sentinelle gardienne.
Tir curatif- Buff20 PV restaurés en cas de cibles PNJ au lieu de 15.
Charge brute- Nerf5 s de temps de récupération au lieu de 7 s.
Rechargement manuel- Buff16 % de vol de vie au lieu de 14 %.
Tirs entêtants- BuffFonctionne désormais contre les PNJ.
Pied plume- BuffAccorde maintenant +6 % de dégâts des armes.
- Buff40 % de résistance aux ralentissements lorsque la capacité est activée au lieu de 35 %.
Balles ouvrantes- Nerf+4 de pouvoir spirituel au lieu de +7.
Balles ralentissantes- Nerf−22 % de vitesse des élans au lieu de −25 %.
Tir mystique- Buff×1,2 de multiplicateur spirituel des dégâts au lieu de ×1.
Rechargement express- Buff25 s de temps de récupération au lieu de 24 s.
Balles teslas- Nerf0,2 s de délai entre les activations au lieu de 0,25 s.
Pyroalchimie- Buff×0,2 pour le multiplicateur spirituel de DPS au lieu de ×0,152.
Enchantement balistique- BuffL'objet est désormais une amélioration d'Expansion mystique.
- Buff+22 % de portée pour la capacité au lieu de +20 %.
Tirs lestés- Nerf−22 % de vitesse des élans au lieu de −25 %.
- Buff22 % de résistance aux effets négatifs au lieu de 20 %.
Tissu d'ombres- Buff13 s de durée au lieu de 10 s.
- Buff+25 % de cadence de tir lors de l'embuscade au lieu de +20 %.
- Buff25 de pouvoir spirituel lors de l'embuscade au lieu de 20.
- Buff25 % de dégâts de mêlée lors de l'embuscade au lieu de 20 %.
Défense renforcée- Buff35 % de munitions max. au lieu de 30 %.
- Buff18 % de dégâts des armes au lieu de 15 %.
Aura héroïque- Buff35 m de rayon au lieu de 30 m.
Tir d'élite- BuffL'objet est désormais une amélioration de Balles véloces (en plus de Longue portée). Accorde +60 % de vitesse de projectiles.
- Nerf60 % de dégâts des armes à longue portée au lieu de 70 %.
- BuffPossède désormais un effet inné qui confère 10 % de dégâts des armes (à partir des composants).
Aura prédatrice- Buff−15 % de réduction de la cadence de tir au lieu de −14 %.
Sacrifice rituel- Buff10 % de dégâts des armes au lieu de 8 %.
- Buff×0,8 pour le multiplicateur de dégâts suivant les oboles reçues au lieu de ×0,7.
- Buff180 % d'âmes bonus au lieu de 170 %.
Balles toxiques- NerfL'effet ne s'accumule plus à partir des attaques de mêlée.
Condensateur- Nerf0,2 s de délai entre les activations au lieu de 0,25 s.
Poings écrasants- Nerf5 s de temps de récupération au lieu de 7 s.
- Buff22 % de dégâts de mêlée au lieu de 20 %.
Frénésie- Buff40 % de résistance aux effets négatifs déclenchée au lieu de 30 %.
Brise-tête- BuffFonctionne désormais contre les PNJ.
Saturation spirituelle- NerfLe vol de vie spirituel est désormais inné et non plus actif (passe de 16 % à 13 %).
- AjustementS'obtient désormais à partir de Vol de vie spirituel (bénéficie de ses capacités innées).
Canon de verre- Nerf−13 % de PV max. au lieu de −15 %.
Sourdine- Nerf12 % de résistance spirituelle au lieu de 15 %.
Fronde magique- Nerf5 % de réduction du temps de récupération au lieu de 6 %.
Rite de guérison- Buff×1,1 de multiplicateur spirituel des dégâts au lieu de ×0,93.
Surplus de régénération- Nerf2,5 de régénération au lieu de 3.
- Buff1,5 de régénération en dehors du combat au lieu de 1.
Réfutation- Nerf−1,75 s de temps de récupération de la parade au lieu de −2 s.
Atténuateur d'effets négatifs- BuffAccorde désormais +90 PV.
Retour de balle- Buff6,5 secondes de durée au lieu de 6.
Amplisoins- AjustementCorrection de plusieurs capacités et objets qui n'étaient pas amplifiés correctement.
Médaillon de soin- NerfNe comporte plus le seuil de 1 point d'endurance.
- Nerf3 de régénération d'endurance max. au lieu de 4.
Protection d'urgence- BuffAccorde désormais +1 de régénération en dehors du combat (à partir des composants).
Bouclier spirituel- NerfN'accorde plus +1,75 m/s de vitesse de déplacement à l'activation.
- BuffL'activation confère désormais temporairement +18 % de résistance spirituelle (pendant les 8 s de durée).
Bouclier balistique- NerfN'accorde plus +1,75 m/s de vitesse de déplacement à l'activation.
- BuffL'activation confère désormais temporairement +18 % de résistance aux balles (pendant les 8 s de durée).
Sentinelle gardienne- Buff250 de protection au lieu de 200.
- Buff60 s de temps de récupération au lieu de 45 s.
- BuffAccorde désormais +1,5 de régénération en dehors du combat (à partir des composants).
Balles vampiriques- BuffAccorde maintenant +6 % de dégâts des armes.
Veste de combat- Buff18 % de dégâts des armes au lieu de 15 %.
Dissipateur de magie- Buff45 s de temps de récupération au lieu de 40 s.
Vol de vie spirituel- Buff90 PV bonus au lieu de 70.
Transe furieuse- Buff6,5 s de durée pour l'effet actif au lieu de 6 s.
- AjustementAccorde +6 % de dégâts des armes (à partir du composant).
- Buff32 % de cadence de tir au lieu de 30 %.
Bond majestueux- BuffAccorde désormais +50 % de contrôle aérien pendant la durée de la protection.
- Buff12 de protection par obole reçue au lieu de 8.
Fortitude- Buff1,5 m/s de vitesse de déplacement au lieu de 1,25 m/s.
Sentinelle du voile- Buff8 de soins par obole au lieu de 6.
- Buff8 s de durée d'invisibilité au lieu de 7 s.
Contresort- Nerf+5 de pouvoir spirituel au lieu de +8.
Protection divine- BuffAccorde désormais +1,5 de régénération en dehors du combat (à partir des composants).
Implacable- Buff−40 % de réduction de la cadence de tir au lieu de −36 %.
- Buff+2,5 m/s de vitesse de déplacement bonus au lieu de +2 m/s.
Brise-magie- BuffAccorde désormais +90 PV (à partir des composants).
Indomptable- Buff2 de protection par obole reçue au lieu de 1,8.
- BuffAccorde désormais +2 de régénération en dehors du combat (à partir des composants).
- Buff10 % de résistance aux balles au lieu de 8 %.
- Buff10 % de résistance spirituelle au lieu de 8 %.
Cuirasse ensorcelée- Buff22 % de résistance spirituelle au lieu de 20 %.
Intouchable- Nerf60 s de temps de récupération au lieu de 65 s.
Second souffle- Buff7 secondes de durée au lieu de 6 s.
- AjustementAccorde +6 de pouvoir spirituel (à partir des composants).
Pulsion vampirique- Buff5 s de durée au lieu de 4,5 s.
- BuffAccorde désormais +6 % de dégâts des armes (à partir des composants).
Sangsue- AjustementLe bonus de PV a été mis à jour pour correspondre aux composants.
Œuf doré- AjustementEffet positif permanent obtenu toutes les 80 âmes au lieu de toutes les 100.
Régénération mystique- Buff7 s de durée de régénération au lieu de 6 s.
Canon rouillé- Buff60 PV bonus au lieu de 50.
Souffle glacial- Nerf10 m de rayon au lieu de 12 m.
- Buff7 m de hauteur au lieu de 5 m.
Balles perforantes- NerfN'accorde plus +65 PV bonus.
- Buff9 % de résistance aux balles au lieu de 8 %.
- BuffAccorde maintenant +9 % de dégâts des armes.
Ralentissement mystique- Buff+50 PV bonus au lieu de +30.
Poussée d'arcane- AjustementCorrection de divers bugs d'interaction avec différentes capacités.
Regain de puissance- Buff25 de pouvoir spirituel de la capacité imprégnée au lieu de 24.
Razzia spirituelle- Buff×0,84 pour le multiplicateur de dégâts spirituels bonus au lieu de ×0,744.
- Buff28 de vol de pouvoir spirituel au lieu de 20.
Décomposition- Nerf30 s de récupération au lieu de 32 s.
Malédiction désarmante- Buff4,25 s de durée au lieu de 4 s.
Onde de tourment- Buff18 % de résistance aux attaques de mêlée au lieu de 15 %.
Régénération radieuse- Buff7 s de durée de régénération au lieu de 6 s.
Recharge rapide- Buff+14 de pouvoir spirituel pour les capacités à charges au lieu de +10.
Tapis volant- BuffAccorde désormais −15 % de gravité et +25 % de contrôle aérien.
Explosion arctique- AjustementLes cibles ralenties voient maintenant leur régénération d'endurance figée pendant les 4 secondes de ralentissement.
- Buff16 m de rayon au lieu de 12 m.
- Buff7 m de hauteur au lieu de 5 m.
- NerfN'amplifie plus les dégâts de 15 %.
- Buff1 s d'immobilisation au lieu de 0,75 s.
Lentille focale- Buff4,5 s de durée au lieu de 4 s.
Fléau- Buff17 % de résistance aux effets négatifs au lieu de 15 %.
Magnum mercuriel- Buff×0,49 pour le multiplicateur spirituel de base des balles au lieu de ×0,465.
Toile tourbillonnante- AjustementCorrection de l'effet négatif qui perdait la modification de gravité lorsqu'il était amélioré à partir de Malédiction de ralentissement.
Occultistes
Abrams
Résilience infernale- AjustementRésilience infernale de niv. 1 : « +200 PV max. » au lieu de « +1,5 de régénération de PV ».
- AjustementRésilience infernale de niv. 2 : « +18 % de vol de vie en mêlée » (40 % d'efficacité contre les non-occultistes) au lieu de « +200 PV max. ».
Impact sismique- BuffImpact sismique de niv. 2 : +0,8 s de durée d'étourdissement au lieu de +0,7.
- BuffDurée d'intouchabilité d'Impact sismique de niv. 3 : 6 secondes au lieu de 5.
Apollo
Riposte- AjustementRiposte : la capacité ne déclenche plus d'élan automatiquement. Elle accorde désormais immédiatement une sous-capacité pour cibler l'occultiste que vous souhaitez atteindre pendant une brève durée (vous pouvez cibler l'adversaire avant la parade pour la préparer). Portée d'incantation : 25 m.
- NerfRiposte : la capacité ne se déclenche plus en cas d'auras de dégâts (comme Élanflammé).
- NerfRiposte : la capacité ne se déclenche plus pour les dégâts provenant d'objectifs.
Attaque en flèche- NerfAttaque en flèche : la zone de collision a été réduite de 10 %.
Général
- BuffAmélioration des zones de collision de l'occultiste (il est maintenant plus facile de l'atteindre).
- NerfRégénération de base : 1 au lieu de 2.
Bebop
Uppercut explosif- NerfUppercut explosif de niv. 2 : +30 % de dégâts des armes au lieu de +40 %.
Sticky Bomb- BuffDégâts par seconde pour Bombe collante de niveau 2 : +85 au lieu de +75.
Général
- NerfDégâts balistiques par obole : 0,115 au lieu de 0,139.
Billy
Durée de Bélier de tête- BuffTemps de récupération de Bélier de tête : 32 s au lieu de 30 s.
- BuffDurée de Bélier de tête de niveau 2 : +0,4 s au lieu de +0,3 s.
- BuffTemps de récupération de Bélier de tête de niveau 3 : −13 s au lieu de −10 s.
Général
- BuffPV par obole : +59 au lieu de +48.
- NerfDégâts balistiques par obole : 0,142 au lieu de 0,165.
CalicoGénéral
- AjustementBombes moroses de niveau 2 : « −5 % de résistance aux attaques de mêlée pendant 5 s par bombe » (cumulable) au lieu de « +75 de dégâts aux barrières ».
Celeste
Dagues rayonnantes- AjustementDagues rayonnantes de niv. 2 : « −22 s de temps de récupération et +80 de dégâts » au lieu de « −18 s de temps de récupération et +70 de dégâts ».
Astre prodigieux- BuffAstre prodigieux de niv. 2 : +70 de dégâts au lieu de +50.
Général
- BuffAmélioration des zones de collision de l'occultiste (il est maintenant plus facile de l'atteindre).
- BuffTemps de récupération de l'endurance : 5 s au lieu de 4,5 s.
Doorman
Rayon de Sonnette- NerfRayon de Sonnette : 5,5 m au lieu de 6 m.
- BuffRayon de Sonnette de niv. 3 : +4,5 m au lieu de +4 m.
- NerfMultiplicateur spirituel des dégâts d'explosion de Sonnette : ×1,3 au lieu de ×1,4.
- NerfL'effet négatif sur la précision des armes de Sonnette ne diminue plus de 100 % à 0 % en 1 seconde (le reste de l'effet dure 4 secondes).
- NerfEffet négatif sur la précision des armes de Sonnette : −40 % à −100 % (dure toute la durée).
Doorway- BuffLa sous-capacité de fermeture de la Porte dérobée commence maintenant avec le temps de récupération pendant 8 secondes.
- NerfPorte dérobée ne peut plus être réduite au silence.
Luggage Cart- CorrectifCorrection d'un bug récent qui empêchait la dissipation du Charriot à bagages.
Drifter
Déchirure- NerfDéchirure de niv. 3 n'augmente plus d'un coefficient de 0,4.
- BuffDéchirure de niv. 3 inflige désormais également des dégâts de mêlée lourds (×0,55).
Dynamo
Impulsion cinétique- NerfImpulsion cinétique de niv. 2 : −15 % de résistance aux balles au lieu de −18 %.
- NerfMultiplicateur spirituel pour Impulsion cinétique : ×1,55 au lieu de ×1,65.
Intrication quantique- AjustementIntrication quantique de niv. 3 : la durée des effets négatifs non ultimes est maintenant réduite de 50 % au lieu que ces effets soient dissipés.
Graves
Grasping Hands- BuffLa capacité de base de Mains d'outre-tombe engendre désormais une goule (le niv. 3 augmente toujours le compte de goules de 1).
Mort en bocal- AjustementLes portées d'élan des têtes de mort sont désormais calculées à partir du centre de Morella lorsqu'elles la suivent.
- CorrectifCorrection du problème suivant : les bonus de cadence de tir des têtes de mort ne s'appliquaient pas à leur prochaine attaque, mais aux attaques d'encore après.
- CorrectifCorrection du problème suivant : les têtes de mort ne pouvaient pas s'élancer à travers les voiles.
- CorrectifMort en bocal : correction d'un problème qui empêchait les têtes de mort de s'élancer vers les cibles à la limite de la portée d'attaque de Morella lorsqu'elles la suivent.
- CorrectifMort en bocal : les têtes de mort n'étaient pas affectées par la réduction des dégâts des balles à longue distance.
- BuffMort en bocal : ajout d'un délai de 0,1 s entre le moment où les têtes de mort perdent leur cible de vue et le moment où elles arrêtent de la pourchasser.
- CorrectifMort en bocal : correction d'un problème qui rendait les têtes de mort inactives après la mort de Morella si celles-ci la suivaient.
- NerfMort en bocal : ×0,31 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,35 (pour compenser l'augmentation des dégâts infligés par les têtes de mort).
- BuffMort en bocal : la vitesse et l'accélération des têtes de mort n'augmentent que quand elles suivent Morella (pas d'effet sur les combats).
- CorrectifMort en bocal : correction de problèmes avec certains projectiles (comme le Hibou guidé de Serregrise) qui entraient en collision avec les têtes de mort.
- AjustementMort en bocal : l'attaque de mêlée de Morella définit désormais également la cible des têtes de mort.
Général
- BuffVitesse de course : 2,2 m/s au lieu de 1,6 m/s.
- Nerf−10 % de dégâts balistiques et d'augmentation des balles.
Grey Talon
Pluie de flèches- NerfPluie de flèches : 22 s de temps de récupération au lieu de 30 s.
- NerfPluie de flèches : 0,2 s de délai d'incantation au lieu de 0,5 s.
- NerfPluie de flèches : 4 s de durée au lieu de 7 s.
- BuffPluie de flèches : la maniabilité dans les airs a été améliorée.
- AjustementPluie de flèches : +25 % de portée au lieu de −9 %.
- NerfPluie de flèches : +3 de dégâts des armes bonus au lieu de +4.
- AjustementPluie de flèches de niv. 1 : « +3 de dégâts des armes et +30 % de ralentissement pendant 1,5 s » au lieu de « −14 s de temps de récupération ».
- AjustementPluie de flèches de niv. 2 : « −13 s de temps de récupération » (soit 9 s de temps de récupération total au lieu de 16) au lieu de « +5 de dégâts des armes et +40 % de ralentissement pendant 1,5 s ».
Haze
Fixation- BuffFixation de niv. 3 : +0,14 de dégâts des armes au lieu de +0,12.
HollidayGénéral
- BuffDégâts des balles de base : 19,7 au lieu de 18,8.
- BuffRégénération de PV : 2 au lieu de 1.
Infernus
Combustion explosive- BuffCombustion explosive de niv. 3 : +0,9 s de durée d'étourdissement au lieu de +0,75 s.
Général
- BuffTaille des balles : 4 au lieu de 3.
Kelvin
Frost Grenade- NerfMultiplicateur spirituel des dégâts pour Grenade de givre : ×0,6 au lieu de ×0.7.
Ice Path- NerfEn cas d'interruption lorsqu'il est sur Voie glacée, Kelvin ne crée plus une deuxième instance de Voie glacée sous lui, mais tombe plutôt au sol.
Rayon arctique- NerfRayon arctique : ×0,38 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,5.
Lash
Frappe au sol- BuffFrappe au sol : ×0,04 pour le multiplicateur de dégâts spirituels par mètre parcouru au lieu de ×0,0372.
Grappin- NerfGrappin de niv. 2 : les dégâts bonus ne s'accumulent plus, mais prolongent plutôt la durée.
- BuffGrappin de niv. 3 : accorde également +1 charge.
Général
- NerfDégâts des balles par obole : 0,31 au lieu de 0,341.
McGinnis
Tir de barrage- CorrectifTir de barrage : correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de Kevlar de l'augure.
Vaporisateur médicinal- BuffVaporisateur médicinal : 6 m de rayon au lieu de 5,5 m.
Général
- BuffDégâts des balles par obole : 0,18 au lieu de 0,17.
Mina
Ratissage- CorrectifRatissage : correction d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement de la capacité en cas de ping élevé.
Morsures passionnelles- BuffMorsures passionnelles de niv. 3 : −5 s de temps de récupération au lieu de −4 s.
- NerfMorsures passionnelles : la capacité n'applique plus les dégâts fixes à l'impact pour les compétences (elle infligeait 20 % de ses dégâts avec Nox Nostra).
Nox Nostra- NerfNox Nostra de niv. 3 : 0,5 % des PV actuels au lieu de 1 %.
Général
- Ajustement−8 % de résistance aux effets négatifs (effet inné).
Mirage
Djinn's Mark- CorrectifMise à jour des visuels de Marque de Djinn.
Mo & Krill
Forage- NerfForage : les attaques de mêlée subies ne font plus sortir Miro et Minus de terre.
Jet de sable- BuffJet de sable de niv. 3 : +1,5 s de durée au lieu de +1 s.
Paige
Vouivre savante- BuffVouivre savante de niv. 2 : −12 s de temps de récupération au lieu de −8 s.
Charge de ralliement- BuffCharge de ralliement de niv. 3 : +160 de dégâts au lieu de +135.
- BuffCharge de ralliement : le temps de récupération est divisé par deux si aucune cible (alliée ou ennemie) n'est touchée.
Paradox
Écran temporel- BuffÉcran temporel de niv. 1 : +3,5 s au lieu de +2,5 s.
- BuffÉcran temporel de niv. 3 : +2 charges au lieu de +1.
- NerfÉcran temporel de niv. 3 : 2 s de délai entre les charges au lieu de 4 s.
Carabine cinétique- BuffCarabine cinétique de niv. 3 : +55 % de multiplicateur de dégâts max. au lieu de +50 %.
Permutation paradoxale- BuffPermutation paradoxale : 150 de dégâts au lieu de 125.
Pocket
Redingote volante- NerfRedingote volante de niv. 2 : 6 s de durée de dégâts des armes au lieu de 8 s.
Temps de récupération de Fléau- BuffTemps de récupération de Fléau : +150 s au lieu de +140 s.
Rem
Bataille de polochons- NerfBataille de polochons : 8 s de temps de charge au lieu de 9 s.
- BuffBataille de polochons de niv. 3 : +100 de dégâts au lieu de +90.
Sieste ambulante- BuffSieste ambulante : la rafale de soins est désormais également appliquée aux unités occultistes qui transportent Rem.
- NerfSieste ambulante : 2 s de durée des soins persistants au lieu de 3 s (valeurs rééquilibrées pour obtenir le même montant de soins, mais plus rapidement).
- BuffSieste ambulante de niv. 2 : 35 % de durée de protection et portée d'objet au lieu de 25 %.
- BuffSieste ambulante de niv. 3 : la capacité augmente désormais également la récupération de PV manquants de 0,03 à 0,05 et la régénération par seconde de 0,66 à 1.
- AjustementSieste ambulante : la capacité peut désormais être lancée à travers les voiles.
- NerfSieste ambulante : 0,3 s de délai de restriction après éjection au lieu de 1 s.
- AjustementSieste ambulante : +50 % de vitesse lors du saut vers l'unité alliée.
- AjustementSieste ambulante : la durée des soins est désormais affichée sur le HUD ainsi que sur la barre de PV.
- AjustementSieste ambulante : correction d'un problème avec certaines capacités et objets qui pouvaient tuer Rem lors de sa sieste.
- BuffSieste ambulante : les auras des unités alliées affectent désormais Rem.
- NerfSieste ambulante : l'éjection n'est plus affectée par la résistance aux effets négatifs et propulse désormais Rem légèrement vers le haut pour éviter qu'il ne touche le sol.
- NerfSieste ambulante : l'éjection n'applique plus de brève restriction sur les capacités de déplacement et sur les actions de Rem.
Mauvais rêves- BuffMauvais rêves : la capacité de base accorde désormais +30 % de réduction des dégâts (le niv. 3 ajoute toujours +50 %).
SevenGénéral
- NerfCroissance des dégâts balistiques : 0,337 au lieu de 0,374.
- BuffRéduction des coups critiques : 55 % au lieu de 35 %.
Shiv
Élan incisif- NerfÉlan incisif de niv. 2 : −6 % de résistance spirituelle au lieu de −8 %.
Saignée- NerfSaignée : 35 % de dégâts retardés annulés au lieu de 40 %.
- BuffSaignée de niv. 3 : +50 % de dégâts retardés annulés au lieu de +45 %.
Coup de grâce- BuffCoup de grâce : 125 s de temps de récupération au lieu de 105 s.
- NerfCoup de grâce : 12 % de dégâts bonus lorsque la barre de rage est pleine au lieu de 14 %.
- BuffCoup de grâce de niv. 2 : +10 % de dégâts lorsque la barre de rage est pleine au lieu de +8 %.
- BuffCoup de grâce de niv. 2 : réduit également le temps de récupération de 30 s.
Silver
Bola entravant- NerfBola entravant : la capacité n'empêche plus Silver de sauter et de se hisser sur des plateformes.
- AjustementBola entravant de niv. 2 : « −5 s de temps de récupération » au lieu de « +0,75 s de durée ».
- AjustementBola entravant de niv. 3 : « +0,75 s de durée et le bola ricoche vers 2 cibles supplémentaires » au lieu de « −5 s de temps de récupération et le bola ricoche vers 2 cibles supplémentaires ».
Lycanthropie- NerfLycanthropie : 65 % de réduction de la cadence de tir au lieu de 80 %.
- BuffLycanthropie : ×0,45 pour le multiplicateur spirituel de cadence de tir au lieu de ×0,25.
Général
- NerfDélai entre les tirs : 0,85 s au lieu de 0,9 s (le total de DPS reste inchangé).
Venator
Souricière sainte- BuffSouricière sainte de niv. 3 : +30 % de dégâts contre les cibles révélées au lieu de +25 %.
- BuffSouricière sainte de niv. 3 : accorde désormais également +1 charge.
Général
- Buff830 + 48 PV par obole au lieu de 790 + 43 PV.
Victor
Coup de jus- BuffCoup de jus de niv. 3 : +0,9 pour le multiplicateur spirituel au lieu de +0,6.
Aura de souffrance- AjustementAura de souffrance : inflige désormais 50 % de dégâts aux objectifs.
Général
- NerfDégâts des balles : 12 + 0,26 au lieu de 13 + 0,3135.
Viscous
Poing poisseux- BuffPoing poisseux de niv. 1 : augmente désormais les dégâts de +20.
- NerfPoing poisseux de niv. 2 : n'augmente plus les dégâts de +30.
- BuffPoing poisseux de niv. 2 : accorde désormais également +40 % de vol de vie (un quart contre les non-occultistes).
Vyper
Lame fulgurante- AjustementLame fulgurante de niv. 2 : −6 % de résistance aux balles par charge au lieu de −5 %.
- BuffLame fulgurante de niv. 3 : augmente désormais également le nombre de charges max. de 2.
Warden
Bravoure- AjustementBravoure de niv. 3 : la résistance aux effets négatifs s'applique désormais rétroactivement aux effets négatifs déjà appliqués lors du lancement.
Mitard- NerfMitard de niv. 2 : n'accorde plus +12 m de portée d'incantation.
Général
- NerfDégâts balistiques par obole : 0,34 au lieu de 0,38.
Yamato
Estafilade- NerfEstafilade : 0,2 s de délai après le lancement au lieu de 0,4 s.
- BuffEstafilade : ×2,1 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×1,86.
Accroche tranchante- BuffAccroche tranchante : 30 m au lieu de 25 m.
- NerfAccroche tranchante de niv. 2 : n'accorde plus +20 m de portée d'incantation.
- BuffAccroche tranchante de niv. 3 : accorde désormais également +15 m de portée d'incantation.
- BuffAccroche tranchante de niv. 3 : +2 charges au lieu de +1.
Shomen écarlate- CorrectifShomen écarlate : correction d'un problème qui empêchait la capacité d'atteindre sa cible si le viseur était trop haut ou trop bas.
Transformation sépulcrale- BuffTransformation sépulcrale de niv. 1 : +7 de dégâts des armes au lieu de +5.
Bagarre de rue
- CorrectifCorrection d'un problème avec les objets suivants qui ne conservaient pas les attributs de leurs composants : Balles ouvrantes, Antichar, Élan cinétique, Régénération radieuse, Rafale, Sentinelle du voile, Poussée d'arcane, Transe furieuse et Sangsue.