30 avril 2026 · Mise à jour
Mise à jour du gameplay du 30 avril 2026
Nouvel objet Indomptable, refontes d'objets (Frénésie, Trop-plein spirituel...), révision globale du vol de vie et nombreux ajustements de héros.
Général
Objets
Occultistes
Bagarre de rue
Général
- NerfLa santé de base par avantage a été réduite de 7.
- BuffLe bonus d'investissement en vitalité est passé de 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56 % à 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62 %.
- AjustementLes bonus d'« Investissements en armes » ont été réajustés, passant de 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135 % à 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115 %.
- NerfLa progression des dégâts des balles a été réduite de 10 % pour les héros suivants : Bebop, Pocket, Vyper.
- NerfRéduction de 5 % de l'augmentation des dégâts des balles pour les héros suivants : Victor.
- BuffAugmentation de 10 % de la progression des dégâts des balles pour les héros suivants : Mo & Krill, Apollo.
- AjustementLes gardiens, les gardiens de base et les sanctuaires bénéficient désormais d'une résistance aux balles de 10 %.
- BuffLa résistance aux balles des rôdeurs est passée de 15 % à 25 %.
- NerfLe pourcentage de soins prodigués par le Medic Trooper en cas de perte de santé a été ramené de 14 % à 12 %.
- NerfLa régénération par minute du Medic Trooper a été réduite de 3 à 2.
- AjustementSi vous êtes éjecté d'un tremplin, vous tombez désormais rapidement vers le bas au lieu de poursuivre votre trajectoire vers la destination du tremplin.
- AjustementNombre d'âmes requises pour les avantages : passage de 13 200/15 000/17 000/+2 000 par avantage à 13 200/14 500/+1 500 par avantage (limite fixée à 40 000 au lieu de 49 000).
- CorrectifLe problème de mise à l'échelle du tir secondaire pour le Yamato et le Viscous, qui ne fonctionnait plus ces derniers temps, a été corrigé.
Objets
Ajout d'un nouvel objet de vitalité de niveau 4, « Indomptable ». Évolue à partir de « Barrière réactive ». Permet de supprimer automatiquement le prochain effet d'étourdissement, de chaîne, d'immobilisation, d'endormissement ou de silence infligé par un joueur. Lorsque cela se produit, vous obtenez une barrière et le temps de recharge de toutes vos compétences est réduit de 20 %. Temps de recharge : 55 s. Inné : +8 % de résistance aux balles et +8 % de résistance spirituelle.
- NouveauAjout d'un nouvel objet de vitalité de niveau 4, « Indomptable ». Évolue à partir de « Barrière réactive ». Permet de supprimer automatiquement le prochain effet d'étourdissement, de chaîne, d'immobilisation, d'endormissement ou de silence infligé par un joueur. Lorsque cela se produit, vous obtenez une barrière et le temps de recharge de toutes vos compétences est réduit de 20 %. Temps de recharge : 55 s. Inné : +8 % de résistance aux balles et +8 % de résistance spirituelle.
Recharge active- BuffLa cadence de tir passe de +22 % à +25 %.
- NerfLe vol de vie passe de 18 % à 14 %.
Premiers tours- NerfLes dégâts des armes ont été réduits de +45 % à +30 %.
- BuffDésormais une amélioration des balles à grande vitesse (dont les caractéristiques sont conservées).
- NerfLa puissance spirituelle passe de +10 à +7.
Split Shot- NerfLe nombre de piles maximales passe de 6 à 5.
- NerfLes dégâts de l'arme par cumul ont été réduits de 10 % à 8 %.
- NerfLe temps de recharge passe de 24 à 27 secondes.
Tissage d'ombres- AjustementDéplacé du niveau 4 au niveau 3.
- NerfLa régénération hors combat passe de 10 à 5.
- NerfDurée réduite de 18 à 10 secondes.
- NerfLa durée de « Embuscade » a été réduite de 8 à 5 secondes.
- NerfLe temps de recharge passe de 32 à 45 secondes.
- BuffLe rayon de la zone d'effet passe de 18 m à 20 m.
- NerfLa puissance de l'Esprit d'embuscade a été réduite de 35 à 20.
- NerfLa cadence de tir d'Embuscade a été réduite de 32 % à 20 %.
- NerfLes dégâts de corps à corps de « Embuscade » ont été réduits de 25 % à 20 %.
Feu alchimique- BuffLa puissance spirituelle passe de +8 à +10.
Aura héroïque- BuffLe temps de recharge passe de 25 à 22 secondes.
- BuffL'aura de résistance aux balles passe de 15 % à 17 %.
Hommage de sang- BuffDispose désormais d'une résistance innée de 8 % aux effets négatifs.
- NerfLa résistance aux effets négatifs actifs a été réduite de 40 % à 35 %.
Débordement spirituel- NerfNe confère plus +15 % de vol de vie spirituelle en tant que statistique de base.
- BuffConfère désormais +15 % à la durée des capacités.
- NerfLe bonus actif n'augmente plus la durée des capacités de 20 %.
- BuffLe bonus actif confère désormais +20 % de vol de vie spirituelle.
- NerfLe vol de vie a été réduit de 20 % à 16 % (dans le cadre d'un ajustement global venant s'ajouter à la refonte précédente de l'objet).
Frénésie- NerfNe confère plus +20 % de résistance à l'esprit lorsque la santé est inférieure à 50 %.
- NerfNe confère plus +15 % de résistance de base à l'esprit.
- NerfNe confère plus +0,75 m de vitesse de déplacement de base.
- BuffConfère désormais +160 points de vie.
- BuffLa cadence de tir de base passe de 10 % à 15 %.
- BuffLa vitesse de déplacement lorsque les PV sont faibles passe de 2,5 à 4.
- AjustementLorsque vos PV sont bas, vous bénéficiez désormais d'une résistance aux effets négatifs de +30 % (lorsque cet effet se déclenche, la durée de tous les effets négatifs existants est réduite de 30 %).
- BuffAugmentation de la cadence de tir lorsque les PV sont bas, passant de +25 % à +40 %.
- AjustementLe bonus de PV lorsque votre santé est faible est désormais accordé pour une durée déterminée et est soumis à un temps de recharge, dès que vous passez sous la barre des 50 %. Il dure 10 s et son temps de recharge est de 16 s.
Médaillon de régénération- BuffLe nombre maximal de charges est passé de 20 à 25 (la régénération maximale d'endurance se produit désormais à 25 charges).
- NerfLes points de vie restaurés par cumul sont passés de 20 à 16.
Riposte- BuffLa résistance aux balles passe de 8 % à 10 %.
- BuffLe pourcentage de dégâts renvoyés est passé de 60 % à 65 %.
Barrière réactive- NerfNe restaure plus 1 point d'endurance lors de son déclenchement.
- NerfN'accorde plus +6 % de résistance aux sorts de l'esprit.
- AjustementSe déclenche désormais en cas de Silence (même condition de déclenchement que « Indomptable »).
- NerfLe temps de recharge passe de 40 à 55 secondes.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de la barrière a été réduit de 2,1 à 1,8.
Collectionneur de trophées- AjustementEst passé d'un objet de niveau 3 à un objet de niveau 2.
- NerfLe nombre d'âmes par pile a été réduit de 25 à 18.
- NerfRégénération hors combat réduite de 4 à 2.
- NerfLa portée de l'effet a été réduite de +1 % par cumul à +0,75 %.
- NerfNe confère plus +20 points de vie par cumul.
Dissipation de la magie- NerfLa résistance spirituelle passe de 16 % à 10 %.
Veil Walker- BuffÉvolution des Bottes de vitesse (en conservant leurs caractéristiques).
- NerfBonus de santé réduit de +175 à +125.
Résistance aux balles- BuffConfère désormais +3 à la régénération hors combat.
Résistance spirituelle- BuffConfère désormais +3 à la régénération hors combat.
Contre-sort- NerfLe temps de recharge passe de 20 à 23 secondes.
- NerfLe bonus de points de vie est passé de +75 à +50.
Rayon de sauvetage- BuffLa portée du sort passe de 32 m à 35 m.
Colossus- NerfNe confère plus un bonus de 300 points de santé.
- BuffLa santé de base passe de +15 % à +25 %.
Leech- BuffLa santé bonus passe de 120 à 160 (somme des deux composantes).
- NerfLe vol de vie a été réduit de 30 % à 25 %.
Inhibiteur- NerfLes dégâts infligés par les armes ont été réduits de 25 % à 10 %.
Silencieux- NerfNe confère plus un bonus de 50 points de santé.
- BuffConfère désormais +8 % de résistance aux balles.
Front froid- BuffLa hauteur des dégâts est passée de 3,5 m à 5 m.
Vol d'esprit- BuffLe vol de puissance spirituelle passe de 15 à 20.
Vague de froid arctique- BuffLa hauteur de la zone d'effet est passée de 3,5 m à 5 m.
Fléau- BuffN'accorde plus une réduction de temps de recharge de -4 %.
- BuffConfère désormais +15 % de résistance aux effets négatifs.
Spirit Burn- BuffLe coefficient de DPS lié à l'Esprit passe de 0,05 à 0,06.
Ajustements du vol de vie
- Ajustement
Vole-vie des projectiles- NerfLe vol de vie passe de 16 % à 13 %.
Vol de vie des esprits- NerfLe vol de vie passe de 16 % à 13 %.
Balles brise-esprit- NerfLe vol de vie a été réduit de 12 % à 10 %.
Déchirure spirituelle- NerfLe vol de vie passe de 12 % à 10 %.
Fury Trance- NerfLe vol de vie a été réduit de 18 % à 14 %.
Infuseur- NerfLe vol de vie a été réduit de 16 % à 13 %.
- NerfLe vol de vie actif a été réduit de 80 % à 70 %.
Éclat vampirique- NerfLe vol de vie passe de 16 % à 13 %.
- NerfLe vol de vie passe de 80 % à 70 %.
Réverbération mystique- NerfLe vol de vie passe de 10 % à 8 %.
- NerfLe vol de vie conféré passe de 27 % à 22 %.
Lady Geist
- NerfLa régénération de « Life Drain » passe de 80 % à 75 %.
Abrams
- NerfLa régénération de « Siphon Life » a été réduite de 80/40 % à 70/35 %.
Occultistes
Abrams
Shoulder Charge- CorrectifCorrection de la vitesse de sortie après l'annulation de « Shoulder Charge », qui était trop élevée lorsqu'elle touchait un héros.
Apollo
Disengaging Sigil- NerfLes dégâts de base de « Disengaging Sigil » ont été réduits de 100 à 85.
Billy
Rising Ram- Nerf« Rising Ram T3 » réduit désormais également le temps de recharge de 10 secondes.
Celeste
Shining Wonder- NerfLe temps de recharge est passé de 0,65 à 0,58.
- BuffLe rayon de « Shining Wonder » passe de 14 m à 15,5 m.
- BuffLes dégâts de « Shining Wonder » ont été augmentés de 120 à 135.
Doorman
Portier- CorrectifPortier : correction d'un bug qui pouvait vous permettre de faire passer l'urne par une porte.
Drifter
Rend- BuffRend T3 améliore désormais également l'efficacité des attaques au corps à corps (de 1,2 à 1,6).
Bloodscent- BuffL'effet « Bloodscent T3 » passe de +10 % de dégâts amplifiés à +12 %.
Dynamo
Kinetic Pulse- NerfL'échelle d'esprit de « Kinetic Pulse » a été réduite de 1,8 à 1,65.
Quantum Entanglement- NerfLe temps de recharge de « Quantum Entanglement » passe de 19 à 20 secondes.
Haze
Bullet Dance- AjustementOn peut à nouveau glisser tout en utilisant Bullet Dance.
- BuffLa portée de « Bullet Dance » passe de 15 m à 16 m.
- Buff« Bullet Dance » dispose désormais d'un taux d'esquive de 30 % dans sa version de base.
- AjustementBullet Dance T2 est passé de « +10 % de cadence de tir et -45 s de temps de recharge » à « +10 % de cadence de tir et +3 m de vitesse de déplacement ».
- AjustementBullet Dance T3 est passé de « +60 % d'esquive et +4 m de vitesse de déplacement » à « +40 % d'esquive et -75 s de temps de recharge ».
Holliday
Spirit Lasso- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait « Rising Ram » d'interrompre « Lasso ».
- BuffLe Lasso spirituel T1 passe de +68 points de dégâts à +80.
- BuffLe temps de recharge de « Spirit Lasso T3 » est passé de -30 s à -50 s.
Infernus
Flame Dash- NerfLe coefficient d'efficacité de l'esprit pour « Flame Dash » a été réduit de 1,0 à 0,7.
- AjustementLe DPS de « Flame Dash » inflige désormais la moitié des dégâts à l'objectif.
McGinnis
Mini Turret- AjustementLa prime des mini-tourelles passe de 80 + 2 par minute à 40 + 4 par minute.
- CorrectifCorrection d'un bug qui bloquait les mini-tourelles sur des objectifs alors qu'elles étaient invulnérables.
Medicinal Specter- BuffLa durée de « Spectre médicinal » est passée de 6 s à 6,5 s.
Mina
Nox Nostra- NerfRéduction de 6 % des dégâts de Nox Nostra.
Mirage
Fire Scarabs- NerfLa régénération de PV de base passe de 2 à 1,5.
- NerfLa durée de « Scarabées de feu » passe de 8 à 7 secondes.
Mo & Krill
Burrow- BuffLa vitesse de déplacement en mode « Burrow » passe de +4 à +5.
Paige
Bookwyrm- BuffL'endurance est passée de 2 à 3.
- NerfVitesse de sprint réduite à un rythme lent.
- BuffLe temps de recharge de Bookwyrm a été réduit de 8 à 7 secondes.
Plot Armor- BuffLe temps de recharge de « Plot Armor » passe de 30 à 28 secondes.
Paradox
Kinetic Carbine- BuffLe temps de recharge de la « Kinetic Carbine » passe de 30 à 28 secondes.
- BuffParadoxe : la carabine cinétique confère désormais +20 % de distance de glissade aérienne lorsqu'elle est chargée.
Time Wall- BuffLes dégâts de l'arme « Time Wall T2 » ont été augmentés de +30 % à +35 %.
Pocket
Poche- BuffPoche : le coefficient d'échelle de l'esprit de la Sacoche de l'enchanteur est passé de 0,9 à 1,1.
Affliction- BuffLe temps de recharge d'Affliction passe de 150 s à 140 s.
Rem
Remarque- CorrectifRemarque : correction d'un bug avec « Naptime » qui permettait d'attaquer pendant son lancement.
Remarque- BuffRemarque : le temps de recharge de « Lancer d'oreiller » a été réduit de 10 à 9 secondes.
Shiv
Serrated Knives- NerfLa poussée du tir secondaire a été réduite de 10 %.
- NerfLa progression en fonction de l'esprit des couteaux dentelés a été réduite de 0,15 à 0,13.
- NerfL'effet d'échelle de l'esprit des couteaux dentelés T3 a été réduit de +0,1 à +0,09.
Silver
Argent- CorrectifArgent : « Coup de queue » confère une réduction de 12 % de la résistance aux balles pendant toute la durée du désarmement.
Argent- NerfArgent : Slam Fire – Santé actuelle : les dégâts ont été réduits de 4 % à 3 %.
Venator
Gutshot- NerfLe coefficient de dégâts des coups au ventre a été réduit de 0,8 à 0,7.
- NerfLe coefficient de dégâts infligés par les coups au ventre contre un mur a été réduit de 0,9 à 0,8.
Victor
Aura of Suffering- BuffL'Aura de souffrance T2 passe de +28 DPS max à +34.
Shocking Reanimation- BuffLe temps de recharge de « Réanimation choquante » (niveau 3) est passé de -100 s à -130 s.
Viscous
Goo Ball- AjustementLa durée pendant laquelle « Goo Ball » ne peut plus être réactivé a été réduite de 1,35 à 1,2 (un bug antérieur, qui empêchait la résistance accrue aux effets négatifs pour les contrôles de foule suivants de fonctionner correctement avec cette compétence, a été corrigé récemment).
Splatter- CorrectifCorrection de plusieurs cas où les éclaboussures ne rebondissaient pas correctement.
Vyper
Lethal Venom- NerfLe temps de recharge de « Venin mortel » passe de 24 à 28 secondes.
- BuffLe temps de recharge de « Venin mortel T2 » est passé de -8 s à -12 s.
- NerfLa portée de « Venin mortel » a été réduite de 15 m à 10 m et s'adapte désormais aux avantages (0,2).
- CorrectifCorrection d'un bug qui permettait aux balles perforantes d'infliger des dégâts via « Pétrification ».
Bagarre de rue
- AjustementLa « Potion instable » réduit le temps de réapparition des joueurs de 50 %.
- NerfLes dégâts infligés par les Ailes de séraphin en vol ont été réduits de 60 % à 40 %.
- AjustementLes compétences suivantes ont un rayon réduit de 15 % dans « Street Brawl » : Bookwyrm, Flame Dash, Essence Bomb, Entangling Thorns, Lightning Ball, Pulse Grenade, Frost Grenade.
- NerfLe bonus au rayon d'extension de « Mystic » a été réduit de +20 % à +16 %.
- NerfLe bonus de rayon d'expansion a été réduit de +30 % à +25 %.
- AjustementExposition progressive améliorée : nombre maximal d'empilements réduit de +8 à +6.
- AjustementExposition progressive améliorée : augmentation par pile de +2 à +1,5.
- AjustementExposition accrue améliorée : augmentation de base de +8 à +10 (correspondant à l'invulnérabilité mystique améliorée).
- CorrectifCorrection : les balles pondérées améliorées ne conservaient pas les avantages des balles à ralentissement amélioré.