6 mars 2026 · Mise à jour
Mise à jour du gameplay du 6 mars 2026
Très gros patch de gameplay : refontes profondes et large équilibrage des objets et de tout le roster.
Général
Objets
Occultistes
Bagarre de rue
Général
- AjustementIl est désormais possible de sauter pendant une glissade.
- BuffLe « dash jump » confère une très brève période de contrôle accru en vol (30 % pendant 0,25 s).
- AjustementShrine est désormais plus facile à éliminer lors de la première phase et plus difficile lors de la seconde. Ses PV passent de 8 100 à 5 000/10 000 (les PV sont réinitialisés après la mort du premier, comme pour les Walkers).
- NerfLes attaques des sanctuaires ne touchent plus les héros se trouvant sous le sanctuaire.
- BuffLe bonus de DPS des super soldats passe de +40 % à +60 % (les soldats améliorés lorsque le sanctuaire est détruit).
- AjustementLes soldats de la voie du milieu sont désormais améliorés dès que l'un des deux sanctuaires est détruit, et non plus seulement lorsque les deux sont détruits.
- BuffLorsque vous éliminez deux gardiens de base, une vague de soldats propulsés par tyrolienne apparaît pour renforcer votre offensive.
- AjustementLe nombre de « Medic Troopers » du DPS augmente de 3 % par minute.
- AjustementLes soldats gagnent désormais 7 points de régénération de PV lorsqu'ils ne sont pas en combat.
- BuffL'intervalle entre les vagues de Trooper est passé de 25 à 20 secondes à partir de la 35e minute.
- BuffLa prime offerte pour les Gardiens est passée de 1 000 à 1 500.
- BuffLa prime pour les rôdeurs est passée de 3 500 à 4 000.
- AjustementWalkers Health a revu ses prévisions à la baisse, passant de 6 800/9 350/11 900 à 6 000/9 000/12 000.
- AjustementLa réduction des dégâts de l'armure des marcheurs est passée de « +75 % -> -50 % » à « +65 % -> -65 % », soit d'un peu plus de 20 minutes à un peu plus de 18 minutes.
- AjustementAugmenter la prime des Gardiens de la Base de 750 à 1 000.
- BuffLa récompense des sanctuaires est passée de 0 à 2 000.
- BuffLa prime de base pour les boss intermédiaires est passée de 2 000 à 3 000.
- BuffLes PV de base des boss intermédiaires sont passés de 11 900 à 13 000.
- NerfAnnonce mondiale concernant les boss intermédiaires : le seuil de santé a été ramené de 70 % à 50 %.
- BuffLe boss intermédiaire dispose désormais d'une résistance aux malus de 35 %.
- NerfLa durée de recharge de « Rejuv » a été réduite de 7 à 6 secondes.
- NerfLa durée de « Rejuv » ne se réinitialise plus lorsqu'on touche un cristal par la suite.
- AjustementLa mini-carte indique désormais si l'urne est favorable, neutre ou défavorable.
- AjustementAjout d'un camp neutre (2 normaux, 3 faibles) au parc Hidden King Walker.
- AjustementAjout d'un camp neutre (2 normaux, 3 faibles) près de l'Archmère York Walker.
- AjustementAjout de voiles « 0 Way » sous les plates-formes du sanctuaire dans chaque base.
- AjustementLe pont de la voie centrale situé au-dessus de l'entrée de la base du Roi caché a été déplacé davantage vers le milieu entre les deux bords.
- BuffLa réduction de la CC a ensuite augmenté, passant de 8 %/24 % à 10 %/30 % (fenêtre de 7 à 8 secondes).
- AjustementLa réduction progressive de la vitesse de déplacement commence désormais à environ 11 m au lieu de 10 m.
- CorrectifCorrection des compétences de combat au corps à corps qui n'utilisaient pas de dégâts conditionnels en fonction de l'état de l'ennemi (combat rapproché, à bout portant, premiers coups).
- AjustementBagarre de rue : suppression de la limite d'emplacements d'objets (il n'est parfois plus nécessaire de vendre des objets lors du dernier tour).
Objets
Ajout d'un nouvel objet de niveau 1
- AjustementL'œuf d'oie doré.
Chargeur de grande capacité- BuffLes dégâts de l'arme passent de +6 % à +8 %.
Balles à grande vitesse- NerfNe confère plus +5 % à la cadence de tir.
- BuffConfère désormais +8 % de dégâts d'arme.
- BuffLa vitesse des balles passe de +50 % à +60 % (ces modifications s'appliquent aux améliorations).
Longue portée- BuffLa portée de la diminution a été augmentée de +4 % à +8 %.
Rechargement actif- AjustementVous pouvez désormais recharger votre arme même si son chargeur est plein lorsque vous portez cet objet.
Premiers tours- BuffLa puissance spirituelle passe de +8 à +10.
- BuffLes dégâts des armes sont passés de +40 % à +45 %.
Attaquant rapide- BuffCadence de tir augmentée de 18 % à 20 %.
Tir mystique- BuffLe coefficient d'augmentation des dégâts en fonction de l'esprit passe de 0,8 à 1,0.
Tir divisé- BuffLe temps de recharge a été réduit de 32 à 24 secondes.
- AjustementPrend désormais en charge le nombre et les angles personnalisés par héros.
- AjustementActivé pour Celeste (3 à 70 degrés).
Backstabber- AjustementRebaptisé Stalker.
Stalker- NerfNe se déclenche plus en fonction de l'angle d'attaque, mais lorsqu'on inflige des dégâts de tir ou de mêlée à moins de 8 mètres d'un héros ciblé.
- NerfLes bonus de prolongation ne sont désormais plus soumis à une condition de proximité (au-delà de la proximité de 8 m requise pour le déclenchement).
Charge au corps à corps- BuffLe bonus de dégâts des attaques au corps à corps puissantes s'applique désormais aux compétences de corps à corps puissantes.
Balles brise-esprit- BuffLe vol de vie des esprits passe de 8 % à 12 %.
Tir à la tête affaiblissant- BuffLe bonus de PV passe de +50 à +60.
Enchantement balistique- BuffLes dégâts de l'arme par cumul sont passés de 18 % à 20 %.
- NerfLa portée a été réduite de 30 % à 25 %.
- BuffLes dégâts des armes non héroïques passent de 4 % à 5 %.
Aura du chasseur- NerfLe multiplicateur pour les héros en solo passe de 3x à 2x.
- BuffLa réduction de la résistance aux balles passe de -8 % à -10 %.
- BuffLa réduction de la cadence de tir passe de -11 % à -14 %.
Tirs alourdis- AjustementDérive désormais de « Balles ralentissantes ». Bénéficie de la compétence passive « Balles ralentissantes ».
- NerfN'accorde plus +16 % de résistance à l'esprit.
- BuffConfère désormais une réduction de 0,5 m de la vitesse de déplacement.
- NerfNe confère plus une réduction de 30 % de la vitesse des balles.
- BuffLa résistance aux effets négatifs passe de 16 % à 18 %.
- BuffLes dégâts des armes passent de 35 % à 40 %.
- NerfLa réduction de l'endurance passe de -20 % à -14 %.
Tir rapide- AjustementLa consommation de munitions est passée de -30 % à 2 munitions.
Hommage de sang- NerfNe subit plus de réduction des soins.
- BuffLes dégâts infligés à soi-même passent de 40 à 50.
Déchirure spirituelle- BuffTemps de recharge réduit de 2,2 s à 2 s.
- BuffLe vol de vie spirituel passe de 8 % à 12 %.
Poings écrasants- BuffLe bonus de dégâts des attaques de mêlée puissantes s'applique désormais aux compétences de mêlée puissantes.
Frénésie- BuffLa cadence de tir de base passe de 8 % à 10 %.
- BuffLa résistance de base aux sorts a été augmentée de 10 % à 15 %.
- NerfLa cadence de tir conditionnelle a été réduite de 28 % à 25 %.
- NerfLa résistance conditionnelle aux sorts spirituels passe de 30 % à 20 %.
Débordement spirituel- BuffLa puissance spirituelle passe de 30 à 40.
- BuffConfère désormais +20 % de durée au lieu de +12 % de réduction du temps de recharge.
Santé supplémentaire- BuffAugmentée de 185 à 210.
Vitesse durable- AjustementCorrection d'un problème d'interaction entre la résistance au ralentissement et les ralentissements causés par les sprints.
Médaillon de régénération- BuffPortée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée portée port.
- BuffLa régénération maximale d'endurance passe de 3 à 4.
- AjustementRestaure désormais toujours au moins 1 point d'endurance.
Riposte- AjustementLes dégâts infligés en riposte touchent désormais toujours le corps de la cible (auparavant, une partie des tirs manquait naturellement leur cible, tandis qu'une autre partie atteignait la tête).
- NerfLe pourcentage de dégâts renvoyés est passé de 60 % à 50 %.
Protection contre les armes- BuffLe seuil de dégâts est passé de 150 à 250.
- BuffTemps de recharge réduit de 45 à 35 secondes.
Résistance aux balles- BuffLe seuil de santé minimum est passé de 40 % à 50 %.
- NerfLa résistance liée à un faible niveau de santé a été réduite de 22 % à 15 %.
Résistance spirituelle- BuffLe seuil de santé minimum est passé de 40 % à 50 %.
- NerfLa résistance liée à la santé a été réduite de 22 % à 15 %.
Lifestrike- NerfLes points de vie regagnés lors d'un coup en mêlée passent de 160 à 100 + 1,5 par bienfait.
- NerfLe pourcentage de soins prodigués lors d'un coup en mêlée passe de 50 % à 30 % + 0,5 % par bienfait.
Saut majestueux- BuffLa barrière passe de 140 à 200.
Collectionneur de trophées- BuffLe nombre d'âmes par minute est passé de 22 à 25.
Dissipation de la magie- BuffLe temps de recharge passe de 50 à 40 secondes.
Courage- NerfLe temps de recharge a été réduit de 13 à 10 secondes.
Briseur de sort- NerfLa réduction des dégâts instantanés a été ramenée de -75 % à -65 %.
Kevlar du devin- BuffTemps de recharge réduit de 64 à 40 secondes.
Inhibiteur- NerfLa pénalité de dégâts passe de -35 % à -30 %.
- BuffLe bonus aux dégâts des armes passe de +22 % à +25 %.
« Tromper la mort »- NerfNe réduit plus la vitesse de déplacement de -2 m pendant la phase d'immunité à la mort.
Colossus- BuffL'effet actif vous confère désormais +30 % de dégâts de mêlée supplémentaires.
Balles siphon- AjustementVolera désormais 2,5 % des PV max de l'ennemi par balle au lieu d'un montant fixe.
Régénération mystique- BuffLe bonus de santé passe de +40 à +50.
- BuffLa durée passe de 5 à 6 secondes.
Canon rouillé- BuffTemps de recharge réduit de 20 à 16 secondes.
Vague arcanique- BuffLa puissance spirituelle passe de +15 à +20.
Malédiction de ralentissement- AjustementLa gravité d'un ennemi est désormais fixée à +20 % (plus lourde), quelles que soient ses valeurs de base.
- BuffLa vitesse des projectiles passe de 53 m/s à 80 m/s.
- BuffTemps de recharge réduit de 30 à 27 secondes.
Suppresseur- BuffLa durée de l'effet négatif passe de 4 à 5 secondes.
Suc de l'esprit- BuffLa perte de puissance spirituelle passe de -24 à -30.
- BuffTemps de recharge réduit de 32 à 18 secondes.
Dégénérescence- BuffLa réduction des soins a été augmentée de -45 % à -50 %.
Onde de silence- BuffLe coefficient d'échelle des dégâts infligés aux esprits passe de 0,6 à 1,0.
- BuffTemps de recharge réduit de 35 à 30 secondes.
Effet de renversement- BuffLa gravité passe de +50 % à +100 % lorsque l'étourdissement touche la cible (ce qui accélère la chute des cibles en suspension dans les airs).
Régénération rayonnante- BuffLe bonus de santé passe de +65 à +90.
- BuffLa durée passe de 5 à 6 secondes.
- BuffLe coefficient d'augmentation de l'avantage « Guérison lors du lancement d'un sort » passe de 1,5 à 2,0.
Tankbuster- BuffLes dégâts supplémentaires liés aux points de vie actuels passent de 7,5 % à 8 %.
Impulsion tourmentée- NerfLe coefficient d'échelle des dégâts infligés aux esprits a été réduit de 0,28 à 0,25.
- NerfNe touche plus les ennemis endormis afin de ne pas les réveiller.
Sort de désarmement- BuffTemps de recharge réduit de 20 à 16 secondes.
Tapis volant- BuffLa durée passe de 8 à 12 secondes.
- BuffLa santé supplémentaire passe de 75 à 125.
Transformation éthérée- BuffLe temps de recharge passe de 45 à 35 secondes.
Relique maudite- BuffLa pénalité aux dégâts passe de -8 % à -10 %.
Vortex Web- BuffDispose désormais d'une option de cible unique qui permet d'aspirer les ennemis situés autour de cette cible.
Occultistes
Abrams
Seismic Impact- NerfLes dégâts infligés par les balles ont été réduits de 3,86 + 0,13 par bonus à 3,6 + 0,1 par bonus.
- NerfFaut-il réduire le coefficient d'échelle de « Charge » de 1,9 à 1,4 ?
- AjustementDans Abrams : Seismic Impact, le jeu localise un peu plus rapidement l'emplacement lors de la remontée.
- AjustementLes dégâts de l'impact sismique passent de 75 à 100.
- Buff« Impact sismique » vous permet désormais d'utiliser des objets pendant son action.
- NerfLe rayon d'impact sismique a été réduit de 10,5 m à 9 m.
- AjustementL'effet « Impact sismique T2 » est passé de « Par coup porté à un héros : +100 PV et +14 % de cadence de tir » à « +0,6 s de durée d'étourdissement ».
- Buff« Seismic Impact T3 » augmente désormais également le rayon de 6 m.
- BuffLes dégâts de mêlée par avantage ont été augmentés de 10 %.
- BuffLa hauteur d'impact sismique est passée de 4 m à 6 m.
- BuffLa durée de l'étourdissement de « Seismic Impact T2 » est passée de +0,6 s à +0,7 s.
- BuffLa durée de l'effet « Impact sismique T3 : Inarrêtable » passe de 4 à 5 secondes.
Siphon Life- NerfLes dégâts par seconde (DPS) de « Siphon Life » ont été réduits de 29 à 22.
- NerfLa gamme Siphon Life passe de 10 m à 7,5 m.
- AjustementLa vie de Siphon est désormais circulaire, et ne se limite plus à ce qui se trouve juste devant lui.
- NerfLa portée de « Siphon Life » n'augmente plus avec la puissance spirituelle.
- AjustementLes effets visuels de la portée de « Siphon Life » ont été ajustés pour afficher des valeurs de rayon supérieures à celles par défaut.
- BuffLe vol de vie de « Siphon Life » contre les héros passe de 66 % à 80 %.
- BuffLe vol de vie de « Siphon Life » contre les non-héros passe de 33 % à 40 %.
- BuffL'échelle d'efficacité de « Siphon Life » (DPS) passe de 0,5 à 0,6.
- BuffLa durée de « Siphon Life » (T1) est passée de -19 s à -20 s.
- Buff« Siphon Life T3 » augmente désormais également le rayon de +3,5 m.
- NerfLe DPS de « Siphon Life » en saison 3 a été réduit de 20 à 18.
- BuffLa gamme Siphon Life passe de 7,5 m à 8 m.
- NerfLa portée du Siphon Life T3 passe de +3,5 m à +3 m.
Shoulder Charge- NerfLes dégâts de « Charge à l'épaule » ont été réduits de 37 à 30.
- NerfLa durée de l'étourdissement provoqué par « Charge à l'épaule » a été réduite de 0,6 s à 0,3 s.
- AjustementLa compétence « Charge à l'épaule T1 » est passée de « +2,2 de dégâts d'arme pendant 8 s » à « +40 % de ralentissement pendant 3 s ».
- BuffLa durée de l'étourdissement contre un mur de la charge d'épaule T2 est passée de 0,45 s à 0,8 s.
- BuffLe temps de recharge de « Charge à l'épaule » (T3) passe de -18 s à -20 s.
- Buff« Charge à l'épaule T3 » confère désormais également +1,5 de dégâts d'arme pendant 6 secondes.
Infernal Resilience- BuffLa résilience infernale de T2 passe de +150 points de vie à +200.
- Buff« Résistance infernale » (niveau 3) confère désormais également +20 % de résistance aux effets négatifs.
- BuffLa capacité « Résistance infernale » (T3) passe de +7 % de dégâts régénérés à +8 %.
Apollo
Riposte- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait Riposte de décoller lorsqu'il était lancé depuis le sol.
- Nerf« Riposte » ne se déclenche plus lorsque le soldat subit des dégâts ou que des unités neutres subissent des dégâts.
- BuffLes dégâts infligés par les balles sont passés de 17 à 18,5.
- BuffLa réduction de la résistance au corps à corps de Riposte T2 passe de -22 % à -30 %.
- BuffLa durée de l'étourdissement de Riposte T3 est passée de +1,2 s à +1,6 s.
Flawless Advance- Nerf« Flawless Advance T2 » n'augmente plus la vitesse de charge d'Apollo.
- Ajustement« Flawless Advance » peut désormais être interrompu par un étourdissement ou un endormissement.
- Buff« Flawless Advance T3 » augmente désormais également la vitesse d'attaque d'Apollo lors de ses fentes.
Itani Lo Sahn- AjustementLes dégâts de base d'Itani Lo Sahn ont été réduits de 225 à 190 et le coefficient d'échelle de l'esprit a été augmenté de 1,6 à 2,3.
- NerfLa largeur de la zone d'impact d'Itani Lo Sahn n'augmente plus proportionnellement à l'augmentation du rayon.
BebopGénéral
- AjustementLe « Hook » peut désormais être annulé.
Billy
Bashdown- NerfLe rayon de l'effet de choc a été réduit de 4,5 m à 4 m.
- AjustementLa compétence « Bashdown T2 » est passée de « +1,3 m de rayon » à « +1 charge et +2 m de rayon ».
- NerfBashdown T3 réduit désormais également le temps de recharge de 2 s.
Rising Ram- NerfLes dégâts de « Rising Ram » ont été réduits de 55 à 40.
- BuffLe coefficient d'échelle des dégâts de l'esprit de « Rising Ram » passe de 1,7 à 1,9.
- BuffLe temps de recharge de « Rising Ram » est réduit de 50 % à l'impact.
- NerfLa durée de la charge de « Rising Ram » a été réduite de 0,51 s à 0,3 s.
- AjustementL'effet de Rising Ram T1 est passé de « À l'impact : -50 % du temps de recharge » à « À l'impact : +25 % de dégâts d'arme pendant 5 s ».
- AjustementLa compétence « Rising Ram T2 » est passée de « À l'impact : +35 % de dégâts d'arme pendant 5 s » à « +0,3 s de durée de charge ».
- BuffLa compétence « Rising Ram T3 » passe de 6,5 % à 8 % de la santé maximale.
- AjustementRising Ram utilise désormais un angle de rupture lorsqu'il est au sol, ce qui permet un mouvement vers le haut si l'on lève suffisamment la tête.
Blasted- NerfLe coefficient d'échelle des esprits maudits a été réduit de 0,8 à 0,6.
- NerfLa durée d'effet de « Blasted » ne ralentit plus la vitesse de disparition des dégâts infligés par les balles (mais les attaques au corps à corps continuent de la prolonger).
- NerfLa compétence passive « Blasted » ne réduit plus la cadence de tir des ennemis de 14 %.
- AjustementFiche d'aide simplifiée.
- BuffLe sort « Blasted T3 » augmente désormais également l'échelle d'esprit de +0,6.
Chain Gang- NerfLe rayon de l'effet « Chain Gang » a été réduit de 13 m à 12 m.
- Nerf« Chain Gang » ne confère plus +15 % de résistance aux sorts et aux balles.
- NerfLe temps de recharge de « Chain Gang » passe de 125 à 150 secondes.
- AjustementLa compétence « Chain Gang T1 » est passée de « -25 s de temps de recharge » à « +40 % de résistance aux attaques spirituelles et aux balles ».
- AjustementL'effet de Chain Gang T2 est passé de « +15 % de résistance aux attaques spirituelles et aux balles » à « -50 s de temps de recharge ».
- Ajustement« Chain Gang T3 » est passé de 2 s d'« Unstoppable » à +1,3 s d'« Unstoppable » pour chaque héros attiré.
- Nerf« Chain Gang T3 » ne confère plus +90 points de dégâts.
- Buff« Chain Gang T3 » augmente désormais également le rayon de +5 m.
Calico
Return to Shadows- NerfLes balles ne sont plus soumises à la gravité.
- AjustementTire désormais une balle supplémentaire en plein centre (le DPS reste inchangé). La balle centrale est désormais considérée comme la balle principale pour les tirs à la tête.
- BuffReturn To Shadows permet désormais certains mouvements de vol verticaux pendant la traversée.
- BuffReturn To Shadows dispose désormais d'une nouvelle barre de canaux.
- NerfRetour dans l'ombre, T2 : les dégâts ont été réduits de 67,5 à 65.
- NerfRetour dans l'ombre T3 n'accorde plus +18 % d'amplification des dégâts pendant 6 s, mais confère à la place 350 points de soins.
- NerfVitesse de déplacement réduite de 7,2 à 6,8.
- NerfLa réduction de la vitesse de déplacement de « Retour dans l'ombre » passe de 30 % à 20 %.
- NerfLe temps de recharge de « Calico : Retour dans l'ombre » passe de 90 à 100 secondes.
Gloom Bombs- AjustementLes « Gloom Bombs » ont été modifiées de sorte que la première grenade atterrisse toujours au centre.
- BuffLe rayon d'action des projectiles « Gloom Bombs » passe de 10 à 15.
- BuffLe temps de lancement des « Gloom Bombs » a été réduit de 0,15 s à 0,1 s.
- AjustementLes « Gloom Bombs » de niveau 2 sont passées de +16,2 points de dégâts à +75 points de dégâts supplémentaires contre les barrières.
- CorrectifCorrection d'un bug qui accordait aux « Gloom Bombs » de niveau 2 un bonus fixe supplémentaire de +15 (correction publiée il y a quelques jours).
Leaping Slash- Buff« Fente bondissante » : amélioration du ciblage de la course pour qu'elle s'arrête plus tôt si l'on se trouve près de héros ennemis.
- Ajustement« Leaping Slash » permet désormais d'effectuer un bond vertical, même au sol.
- Ajustement« Leaping Slash » (niveau 2) passe de +40 points de dégâts à +300 âmes par héros tué.
- Ajustement« Leaping Slash » (niveau 3) passe de -50 % de réduction du temps de recharge au coup porté à -50 % de réduction du temps de recharge et +60 points de dégâts.
- NerfLe rayon de l'attaque « Leaping Slash » a été réduit de 4,5 m à 4 m.
- NerfLe coefficient d'amplification de « Leaping Slash » a été réduit de 1,5 à 1,2.
- NerfLe coût en âmes de « Fente bondissante T2 » a été réduit de 300 à 225.
- NerfLe coefficient de puissance de « Leaping Slash » a été réduit de 1,2 à 0,8.
- NerfLe temps de recharge de « Fente bondissante » passe de 11 à 13 secondes.
- NerfLa durée de l'effet de « Fente bondissante T2 » a été réduite, passant de « +225 s en 4 s » à « +200 s en 3 s ».
Ava- NerfAva ne peut plus contrôler ses déplacements lorsqu'elle combat au corps à corps en plein vol.
- AjustementAva utilise désormais un modificateur de barre de santé pour la durée.
- AjustementCorrection du problème de décentrage de la caméra fixe autour d'Ava.
- BuffLe délai d'attaque au corps à corps d'Ava a été réduit de 0,4 s à 0 s.
- NerfLe temps de recharge de l'attaque au corps à corps d'Ava passe de 0,75 à 0,85.
- AjustementL'attaque au corps à corps d'Ava se dirige désormais dans la direction où tu regardes.
- BuffAva commence désormais à une vitesse minimale, puis accélère progressivement jusqu'à atteindre sa vitesse maximale ; ce processus se réinitialise lorsqu'elle subit des dégâts.
- AjustementAva regagne désormais progressivement sa vitesse au fil du temps après avoir subi des dégâts, au lieu d'être ralentie pendant toute la durée de l'effet.
- BuffLe temps de recharge d'Ava a été réduit de 45 à 30 secondes.
- NerfLa durée d'Ava a été réduite de 16 à 15 secondes.
- BuffLa durée de l'effet « Ava T1 » est passée de +14 s à 15 s.
- AjustementLa compétence « Ava T2 » est passée de +45 % de vitesse à +45 % de vitesse et +15 de régénération de santé.
- AjustementL'effet de l'Ava T3 est passé d'un temps de recharge réduit de 20 secondes et d'une régénération de PV de +35 à un bonus de dégâts croissant en fonction de la durée de la transformation, pouvant atteindre 20 % pendant 6 secondes.
- NerfAva n'est plus neutralisée par les capacités infligeant des dégâts sur la durée (comme pour les règles relatives à la tyrolienne).
Celeste
Shining Wonder- NerfLa gravité passe de -20 % à -28 % (gravité réduite).
- NerfContrôle aérien/Accélération réduits de +50/18 % à +38/12 % (contrôle aérien et accélération réduits).
- NerfLa portée de rebond de « Shining Wonder » a été réduite de 17 m à 15 m.
- NerfLa durée de l'effet « Shining Wonder » a été réduite de 4,5 s à 3,25 s.
- AjustementGravité réduite de 28 % à 25 % (elle était de 20 % dans la mise à jour précédente).
- BuffLe contrôle aérien est passé de 38 % à 44 % (il était de 50 % dans la mise à jour précédente).
- Buff« Shining Wonder » ne restitue plus la moitié du temps de recharge en cas d'échec.
- NerfLa durée de « Shining Wonder » a été réduite de 3,25 s à 3 s.
- NerfLa résistance aux projectiles et aux attaques au corps à corps passe de -6 % à -8 %.
- NerfLa portée de tir de l'arme passe désormais de 22 m à 60 m.
- BuffLes dégâts des balles sont passés de 18 + 0,6 à 22 + 0,7.
- NerfLa portée de « Shining Wonder » passe de 15 m à 14 m.
- NerfShining Wonder T3 – le nombre maximal de rebonds est passé de +10 à +8.
Light Eater- NerfLes dégâts infligés par « Light Eater » ont été réduits de 25 à 20.
- BuffL'échelle de puissance de l'esprit « Mangeur de lumière » est passée de 0,23 à 0,28.
Dazzling Trick- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de barrière « Dazzling Trick » a été réduit de 1,1 à 0,8.
- Nerf« Dazzling Trick » ne confère plus +1 m de vitesse de déplacement.
- BuffLa compétence « Dazzling Trick » (T1) passe de +2,5 m de vitesse de déplacement à +3,5 m.
Radiant Daggers- BuffLe coefficient d'échelle de l'effet « Radiant Daggers » passe de 0,42 à 0,56.
- NerfLes Dagues rayonnantes T2 sont passées de « -15 s de temps de recharge et +60 points de dégâts » à « -18 s de temps de recharge et +70 points de dégâts ».
- BuffLa cadence de tir des « Radiant Daggers » T3 est passée de 6 % à 7 %.
Doorman
Portier- NerfLes balles traversent désormais les cibles en infligeant 50 % de dégâts en moins.
- BuffPortier : « Doorway » affiche désormais une icône de minuteur au-dessus de la compétence.
- BuffPortier : la durée du portail T1 passe de +10 s à +15 s.
- BuffPortier : la durée de la barrière « Doorway T2 » est passée de 8 à 12 secondes.
- BuffPortier : la distance du portail T3 évolue désormais également en fonction de la puissance spirituelle (0,25).
- CorrectifCorrection de problèmes où le chariot heurtait une cible sortant de l'hôtel avant qu'elle ne soit censée pouvoir être touchée, ce qui empêchait le chariot de la traîner correctement.
- AjustementPortier : « Doorway » indique désormais sur la mini-carte la zone dans laquelle la deuxième porte peut être placée.
- NerfLa progression de la portée de « Doorway T3 » a été réduite de 0,25 à 0,15.
- NerfPortier : la portée de « Doorway T3 » a été réduite de +50 m à +45 m.
- CorrectifPortier : correction du problème lié aux chariots à bagages qui se déplacent et sont affectés par l'effet « Inarrêtable » lorsqu'ils franchissent une porte.
Portier- BuffPortier : le délai entre deux sonneries est passé de 4 à 6 secondes.
- NerfPortier : « Call Bell » n'inflige plus de dégâts de zone (auparavant 40 avec un coefficient de 1,0).
- BuffPortier : les dégâts causés par l'explosion de la sonnette sont passés de 55 à 85.
- NerfPortier : le coefficient d'échelle des dégâts causés par l'explosion de la sonnette a été réduit de 1,7 à 1,4.
- BuffPortier : la hauteur de la sonnette T1 est passée de 2 m à 2,5 m.
- NerfPortier : la sonnette T2 n'inflige plus de dégâts d'impact.
- BuffPortier : les dégâts de l'explosion de la sonnette T2 ont été augmentés de 40 à 75.
- AjustementPortier : « Call Bell T2 » augmente désormais l'échelle d'esprit de +0,6.
- AjustementLa cloche d'appel T3 est passée de « L'impact provoque des explosions dans un rayon de la moitié de la distance » à « +1 charge et +22 s de durée. Le rayon applique en continu son effet de ralentissement ».
- BuffPortier : « Call Bell » inflige à nouveau des dégâts d'impact (40+1) et des dégâts d'explosion (55+1,7) en tant que composantes distinctes (valeurs précédentes pour l'impact et l'explosion).
- AjustementCall Bell T2 inflige désormais « +30 points de dégâts de frappe et +40 points de dégâts d'explosion ».
- BuffPortier : la sonnerie T3 augmente désormais également la vitesse de déplacement de 15 %.
- AjustementPortier : la sonnette d'appel émet actuellement un son continu et lent.
- NerfPortier : le coefficient d'échelle des dégâts d'impact de la cloche d'appel a été réduit de 1 à 0,7.
- NerfPortier : le coefficient d'échelle des dégâts causés par l'explosion de la sonnette a été réduit de 1,7 à 1,4.
- AjustementPortier : la sonnerie T1 est passée de « rayon de +3 m » à « +1 charge ».
- NerfPortier : la cloche d'appel T3 ne confère plus +1 charge.
- BuffPortier : la sonnerie T3 confère désormais également un rayon de +4 m.
- BuffPortier : la durée de l'effet « Call Bell T3 » passe de +22 s à +26 s.
- BuffPortier : « Call Bell T3 » augmente désormais également l'échelle d'esprit de +0,4.
- NerfPortier : la sonnerie T3 ne réduit plus la vitesse de -15 %.
Luggage Cart- AjustementLe chariot à bagages est désormais 20 % plus grand (sa zone de collision est également 20 % plus large).
- AjustementLe chariot à bagages T1 est passé de « -8 s de temps de recharge » à « +60 points de dégâts ».
- BuffPortier : la portée de lancement du « Chariot à bagages T2 » est passée de +15 m à +20 m.
- AjustementPortier : Le chariot à bagages T3 est passé de « +45 points de dégâts au chariot, 117 points de dégâts au mur et 1,2 s d'étourdissement contre le mur » à « +1,5 s d'étourdissement contre le mur et -15 s de temps de recharge ».
Portier- BuffPortier : la fourchette de taille des clients de l'hôtel est passée de 1,80 m à 1,83 m.
- BuffPortier : le sort « Hôte de l'hôtel » n'entre plus en temps de recharge si la cible meurt pendant son lancement.
- AjustementPortier : les ennemis fixes des clients de l'hôtel ne se placent pas toujours au bon endroit lorsqu'ils reviennent.
- AjustementHotel Guest prend désormais en charge les paramètres de lancement instantané.
- BuffPortier : les clients de l'hôtel qui reviennent subissent désormais un ralentissement de 100 % qui diminue progressivement jusqu'à 0 % en 1 seconde.
- BuffPortier : le coût des dommages causés par les clients de l'hôtel a été ramené de 150 à 75.
- NerfPortier : la pénalité en cas de non-départ d'un client de l'hôtel passe de 250 à 125.
- AjustementPortier : pour le client de l'hôtel T1, l'effet est passé de « +2 m de portée de lancement » à « -1 en endurance et -25 s de temps de recharge ».
- AjustementPortier : La compétence « T2 » du client de l'hôtel est passée de « Inarrêtable pendant la canalisation » à « +1,5 s d'étourdissement en cas d'échec du départ et 150 points de dégâts ».
- AjustementPortier : La compétence « T3 » du client de l'hôtel est passée de « Temps de recharge de -50 s » à « Inarrêtable tant que l'hôtel est occupé. Temps de recharge de 10 s en cas d'échec du départ ».
- NerfPortier : le délai de recharge du « Départ tardif » de la compétence T3 « Hôte de l'hôtel » passe de 10 à 13 secondes.
Drifter
Rend- NerfLa portée des dégâts de Rend a été réduite de 18 m à 16 m.
- NerfLe temps de recharge de « Rend » passe de 13 à 16 secondes.
- BuffVagabond : l'échelle de dégâts de « Rend » a été augmentée de 1,4 à 1,8.
- AjustementLes dégâts « bonus » de Rend s'appliquent désormais à la portée de mêlée à courte distance (vous n'infligez donc que des dégâts de mêlée à courte distance, et l'option « Esprit » est sélectionnée par défaut).
- BuffLes dégâts supplémentaires de Rend T1 sont passés de +32 à +40.
- AjustementLa compétence Rend T3 est passée de « Gagne 45 % de vol de vie par balle contre les ennemis touchés pendant 4 s » à « Les attaques à courte portée réduisent désormais au silence les ennemis pendant 2,3 s ».
- CorrectifCorrection d'un bug qui faisait que « Quicksilver Reload » appliquait le bonus plusieurs fois avec « Rend ».
Stalker's Mark- NerfLa durée de « Stalker's Mark » a été réduite de 6 à 5 secondes.
- AjustementLa marque du traqueur de niveau 1 est passée de « +1 % de saignement » à « -8 % de résistance aux balles ».
- AjustementLa marque du traqueur T2 est passée de « +22 % de cadence de tir pendant 6 s après une embuscade » à « +3 s de durée et -8 s de temps de recharge ».
- AjustementLa marque du traqueur T3 est passée de « Confère 2 charges et +2 s de durée » à « +2 % de saignement et -40 % de soins ».
Bloodscent- Buff« Drifter : Bloodscent » confère désormais à Drifter le même bonus permanent aux dégâts d'arme lorsqu'un héros isolé meurt à proximité, que Drifter obtienne l'assistance ou le kill.
- NerfLe bonus permanent de dégâts d'arme « Bloodscent » obtenu à chaque mort d'un héros isolé passe de 4 % à 3 %.
- AjustementBloodscent T2 est passé de « Une mise à mort isolée réduit les temps de recharge de 15 s et restaure 3 points d'endurance » à « Une mort isolée restaure 18 % de la santé perdue et 2 points d'endurance ».
Eternal Night- AjustementDans « Drifter : Eternal Night », les cibles sont désormais considérées comme isolées.
- NerfLa durée de « Sprint de la nuit éternelle » a été réduite de +3 min à +2 min.
- NerfEternal Night ne provoque plus 7 points de dégâts spirituels.
- NerfLe temps de recharge de « Drifter : Eternal Night » passe de 120 à 125 secondes.
- NerfLa durée de « Nuit éternelle » a été réduite de 7 à 6,5 secondes.
- AjustementEternal Night T1 est passé de « +6,3 dégâts d'Esprit (effet déclenché) » à « +10 m de sprint » (effet immédiat).
- AjustementEternal Night T2 est passé de « -30 s de temps de recharge et +3 m/s en sprint » à « -45 s de temps de recharge ».
- BuffEternal Night T3 passe de « +2 s de durée et +1 cible max. » à « +2,5 s de durée et +1 cible max. »
Dynamo
Singularity- BuffLes dégâts des balles sont passés de 12,2 + 0,44 à 12,6 + 0,5.
- NerfSingularité n'inflige plus 1,5 % de DPS par point de santé maximale.
- BuffLe DPS de Singularité est passé de 40 à 75.
- BuffLe coefficient d'échelle de l'esprit pour le DPS en mode Singularité est passé de 0,19 à 0,28.
- BuffLe DPS de Singularity T3 est passé de 4 % à 5,5 % de la santé maximale.
- BuffLes munitions sont passées de 18 à 20.
- BuffSingularité T3 – Les dégâts infligés en fonction du maximum de points de vie sont passés de 5,5 % à 6 %.
Kinetic Pulse- NerfLe temps de recharge de « Kinetic Pulse » passe de 22 à 26 secondes.
- BuffLes dégâts de « Kinetic Pulse » sont passés de 90 à 115.
- NerfLa portée de l'impulsion cinétique a été réduite de 20 m à 16 m.
- NerfLa portée de « Kinetic Pulse » n'augmente plus en fonction de l'échelle d'esprit.
- BuffL'échelle d'esprit de « Kinetic Pulse » passe de 1,7 à 2,1.
- AjustementKinetic Pulse T1 est passé de « -35 % à la vitesse de déplacement et -30 % à la cadence de tir » à « +1 charge ».
- AjustementKinetic Pulse T2 est passé de « +30 % de dégâts des balles pendant 8 s » à « Réduit la résistance aux balles de l'ennemi de -18 % et sa vitesse de déplacement de -30 % pendant 4 s ».
- AjustementKinetic Pulse T3 est passé de « +104 points de dégâts et +1 charge » à « +135 points de dégâts et portée de lancement de 16 m ».
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de « Kinetic Pulse » a été réduit de 2,1 à 1,8.
- BuffLa largeur de l'impulsion cinétique est passée de 5 m à 5,5 m.
- BuffLa portée de « Kinetic Pulse T3 » passe de +16 m à +20 m.
Quantum Entanglement- Nerf« Enchevêtrement quantique » ne confère plus un bonus de +26 % à la cadence de tir.
- Nerf« Quantum Entanglement » ne recharge plus les munitions.
- AjustementLa compétence de base « Intrication quantique » restaure désormais 1 point d'endurance.
- BuffLa distance d'enchevêtrement quantique des alliés est passée de 10 m à 13 m.
- BuffLa portée de l'intrication quantique est passée de 9 m à 10 m.
- BuffLa portée de « Quantum Entanglement T1 » est passée de +4 m à +6 m.
- AjustementL'effet « T2 » de l'intrication quantique est passé de « +22 % de cadence de tir » à « -6 s de temps de recharge ».
- AjustementL'effet « T3 » de l'intrication quantique est passé de « -5 s de temps de recharge et +120 % de munitions » à « Dissipe les effets négatifs (hors ultimes) pour vous et vos alliés ».
- Buff« Quantum Entanglement T3 » permet désormais de regagner 1 charge pour les compétences à charge (effet réduit de moitié sur les alliés).
Rejuvenating Aurora- NerfLe temps de recharge de « Rejuvenating Aurora » passe de 45 à 48 secondes.
- Buff« Aurora régénérante » confère désormais un effet de 1 seconde aux alliés.
- Ajustement« Aurora régénérante » vous permet désormais de sauter pendant son utilisation.
- AjustementLa compétence « Aurora T1 » a été modifiée : au lieu de « +4 à la vitesse de déplacement pendant 8 secondes après la fin de la canalisation », elle offre désormais « +4 à la vitesse de déplacement pendant la canalisation ».
- AjustementLe temps de recharge d'Aurora T2 passe de -14 s à -20 s.
- Buff« Rajeunir Aurora T2 » prolonge désormais également la durée de 1 seconde.
Graves
Grasping Hands- Ajustement« Grasping Hands » est désormais configuré pour fonctionner correctement avec les différentes méthodes de lancement et offrir une meilleure réactivité.
- NerfLa durée de l'immobilisation de « Grasping Hands » a été réduite de 1,5 s à 1,25 s.
- BuffLe temps de recharge de « Mains agrippantes » passe de 38 à 34 secondes.
- AjustementLa compétence « Mains agrippantes » (T2) est passée de « +0,75 s à la durée d'immobilisation » à « +90 points de dégâts et +10 m de longueur du mur ».
- Ajustement« Grasping Hands T3 » est passé de « +15 m de longueur du mur et -10 s de temps de recharge » à « +1 s de durée d'immobilisation et -12 s de temps de recharge ».
- NerfLe temps de déploiement de « Grasping Hands » a été réduit de 0,7 s à 0,6 s.
- Ajustement« Grasping Hands T3 » est passé de « +1 s d'immobilisation et -12 s de temps de recharge » à « +1 s d'immobilisation et +2 goules invoquées ».
Jar of Dead- BuffL'échelle d'effet de « Jar of Dead Spirit » passe de 0,25 à 0,35.
- BuffLa quantité de points de vie des morts par bonus est passée de 1 à 1,3.
- AjustementCorrection d'un problème où le « Jar of Dead » entrait parfois en collision avec l'environnement.
- Ajustement« Jar of Dead T2 » prolonge désormais la durée de +4 s.
Essence Theft- AjustementLe sort « Vol d'essence » (T3) a été ajusté pour se fixer plus facilement sur les cibles proches.
Borrowed Decree- Ajustement« Décret emprunté » invoque désormais 2 goules lors de son lancement.
- Nerf« Décret emprunté T3 » n'invoque plus 3 goules lors de son lancement.
- BuffLe décret emprunté T3 est passé de +5 % de la santé actuelle à +6 %.
Haze
Bullet Dance- NerfLe nombre d'esprits par avantage passe de 1,1 à 0,5.
- NerfLe bonus de cadence de tir de « Bullet Dance » a été réduit de 30 % à 20 %.
- BuffLa capacité de base « Bullet Dance » offre désormais 60 % d'esquive.
- BuffLe coefficient d'échelle en esprit de la durée de « Bullet Dance » est passé de 0,06 à 0,08.
- NerfLes dégâts des balles bonus de « Bullet Dance » ont été réduits de 10 à 7.
- BuffBullet Dance T1 passe de +4 points de dégâts de balle à +7.
- BuffBullet Dance T2 augmente désormais également la cadence de tir de +10 %.
- Nerf« Bullet Dance T3 » n'augmente plus l'esquive des balles de 60 %.
- BuffBullet Dance T3 tire désormais également sur une cible supplémentaire.
Sleep Dagger- NerfLa vitesse de déplacement de la compétence « Sleep Dagger » a été réduite de 2 m/s à 1,5 m/s.
- BuffLe délai de réveil de « Sleep Dagger » n'augmente plus en fonction de l'échelle d'esprit.
- NerfLe temps de recharge de « Sleep Dagger » passe de 26 à 30 secondes.
- NerfEffet de brouillard : Durée de l'effet « Sleep Dagger » réduite de 3 s à 2,75 s.
- AjustementSleep Dagger T1 est passé de « Enlève 1 point d'endurance » à « Réduction de la résistance aux balles de -8 % pendant 6 s ».
- AjustementLa dague du sommeil T2 est passée de « -12 s de temps de recharge et -60 % d'endurance pendant 6 s » à « -15 s de temps de recharge ».
- AjustementLa dague de sommeil T3 est passée de « -12 % de résistance aux balles et -35 % de cadence de tir pendant 6 s au réveil » à « +0,75 s de durée de sommeil. -50 % de ralentissement de déplacement et de sprint pendant 2,5 s au réveil ».
Smoke Bomb- NerfLe temps de recharge de « Smoke Bomb » passe de 30 à 33 secondes.
- NerfLa puissance de la bombe fumigène en fonction de l'esprit a été réduite de 0,18 à 0,08.
- Nerf« Smoke Bomb » ne confère plus une vitesse de sprint de base de +2 m en mode invisible.
- BuffLa vitesse de sprint en mode invisible de la bombe fumigène T1 passe de +5 m à +7 m.
- AjustementLa bombe fumigène T2 est passée de « +10 % de vol de vie des balles » à « Active 2 charges de capacité ».
- AjustementLa compétence « Smoke Bomb T3 » est passée de « Active 2 charges et confère +0,5 s d'invincibilité » à « Supprime les affaiblissements (hors ultimes) et confère 30 % de vol de vie pendant 5 s ».
Fixation- NerfLa valeur de Fixation a été réduite de +0,2 de dégâts d'arme par cumul à +0,18.
- BuffLe coefficient d'échelle de l'esprit de Fixation T1 est passé de 0,37 à 0,8.
- NerfLes dégâts de l'effet « Fixation T1 » ont été réduits de +50 à +40.
- BuffLa valeur de Fixation T3 passe de +0,12 de dégâts d'arme à +0,14.
Infernus
Napalm- NerfLes dégâts du napalm ont été réduits de 46 à 40.
- BuffLe coefficient d'échelle des dégâts de Napalm est passé de 0,3 à 0,6.
- NerfLa réduction des dégâts subis par l'effet « Napalm » passe de 20 % à 16 %.
- BuffLe vol de vie de Napalm T2 passe de 10 % à 15 %.
Flame Dash- BuffLe coefficient d'efficacité de l'esprit pour « Flame Dash » passe de 0,8 à 1,0.
- AjustementLa compétence « Flame Dash » de niveau 1 passe de « -25 % de cadence de tir » à « -12 s de temps de recharge ».
- NerfLe DPS de « Flame Dash » T2 passe de +27 à +20.
- BuffLe DPS de « Flame Dash » (niveau 2) augmente désormais également la durée de la traînée de 1 seconde.
- Buff« Flame Dash T3 » ne réduit plus le temps de recharge de 15 secondes.
- Buff« Flame Dash T3 » confère désormais également +1 charge.
- NerfLe temps de recharge de « Flame Dash T3 » a été réduit de 20 à 14 secondes.
- AjustementLa vitesse de « Flame Dash » augmente désormais d'autant par rapport à votre vitesse de base.
Afterburn- AjustementLes attaques au corps à corps peuvent désormais provoquer des brûlures (20 % pour les attaques légères, 35 % pour les attaques puissantes).
- AjustementLa compétence Afterburn T1 est passée de « -20 % de dégâts spirituels » à « +14 DPS ».
- AjustementAfterburn T2 est passé de « +1 s de durée de brûlure » à « -35 % de dégâts spirituels ».
- AjustementAfterburn T3 est passé de « +23 DPS » à « +3 s de durée maximale de combustion » (la durée de base reste inchangée, mais peut s'accumuler après l'allumage pour atteindre la durée maximale de combustion ; les compétences ne réinitialisent la durée qu'à son niveau de base).
Concussive Combustion- AjustementLe sort « Combustion concussive » fait désormais reculer légèrement la caméra.
- NerfLe délai de « Combustion concussive » passe de 3 s à 3,25 s.
- NerfLe rayon de l'effet « Combustion concussive » a été réduit de 13 m à 12 m.
- NerfLe temps de recharge de « Combustion concussive » passe de 140 s à 165 s.
- NerfLes dégâts de « Combustion concussive » ont été réduits de 150 à 125.
- AjustementLa compétence « Combustion concussive » (T1) est passée de « -35 s de temps de recharge » à « +100 points de dégâts ».
- Ajustement« Combustion concussive T2 » est passé de « +0,5 s d'étourdissement et +3 m de rayon » à « -65 s de temps de recharge et +65 % de soins par explosion ».
- Ajustement« Combustion concussive » (T3) est passé de « +94 points de dégâts et récupération de 70 % des dégâts subis » à « +0,75 s d'étourdissement et +10 m de rayon ».
- NerfTemps de rechargement réduit de 2,491 à 2,25.
- Buff« Combustion concussive T2 » passe de +65 % de vol de vie par explosion à +85 %.
Ivy
Air Drop- BuffLa gravité est désormais réduite de 10 %.
- NerfLes dégâts des balles ont été réduits de 4,59 + 0,12 par bonus à 4,45 + 0,06 par bonus.
- AjustementLe temps d'incantation d'Air Drop a été supprimé. À la place, si vous subissez des dégâts, vous ne pourrez plus utiliser cette compétence pendant 3,5 secondes.
- NerfLe coefficient de dégâts spirituels de « Air Drop » a été réduit de 2,3 à 1,0.
- BuffLe temps de recharge de « Air Drop » passe de 100 s à 65 s.
- BuffLa durée de « Air Drop » passe de 16 à 21 secondes.
- BuffLa vitesse de base et la vitesse maximale lors d'un « Air Drop » sont passées de 11/18 m à 10/22 m.
- BuffLe rayon d'action de la bombe « Air Drop » passe de 14 m à 20 m.
- NerfLa durée du bonus « Air Drop » a été réduite de 12 à 8 secondes.
- BuffLa portée du sort « Air Drop » a été augmentée de 14 m à 18 m.
- Buff« Air Drop » vous confère désormais, à vous et à votre allié, +20 % de dégâts infligés après le largage.
- NerfLa bombe « Air Drop » n'explose plus rapidement en se propageant.
- NerfLa bombe « Air Drop » ne provoque plus de projection.
- NerfLa bombe « Air Drop » ne ralentit plus par défaut lors de son explosion.
- NerfLa bombe « Air Drop » ne génère plus de barrière par défaut.
- AjustementLa compétence « Air Drop T1 » est passée de « -20 % de résistance aux balles pour les ennemis touchés pendant 8 s » à « Vous confère, ainsi qu'à un allié, une barrière de 300 points (+1,0 d'échelle d'Esprit) ». Dure 12 s.
- AjustementL'effet de l'Air Drop T2 est passé de « +200 de barrière et +5 m de rayon d'explosion » à « L'explosion inflige un ralentissement de 50 % pendant 3 s ».
- Buff« Air Drop T3 » augmente désormais également le coefficient de dégâts de +1,5 et celui de la barrière de +1,0.
- BuffL'augmentation des dégâts des balles est passée de 0,06 à 0,08.
- NerfLe coefficient d'échelle des dégâts de « Air Drop » a été réduit de 1 à 0,7.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de barrière « Air Drop T1 » a été réduit de 1 à 0,7.
- NerfLa réduction de la vitesse de descente de l'Air Drop T2 passe de 50 % à 40 %.
- BuffLa portée du sort « Air Drop » a été augmentée de 18 à 22 mètres.
- NerfAir Drop n'est plus désactivé par les capacités infligeant des dégâts sur la durée (comme pour les règles relatives à la tyrolienne).
- NerfLe temps de recharge de « Air Drop » passe de 65 à 85 secondes.
- BuffLe temps de recharge de « Air Drop » est réduit de 25 % lorsqu'il est utilisé sur des alliés.
Entangling Thorns- Ajustement« Kudzu Bomb » rebaptisée « Entangling Thorns ».
- BuffTemps de recharge de « Épines enchevêtrées » réduit de 8 à 5 secondes.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit « Entangling Thorns » a été réduit de 0,65 à 0,55.
- AjustementEntangling Thorns T2 est passé de « +2 s de durée » à « +2 m de rayon et augmente le coefficient d'esprit de +0,5 ».
- Ajustement« Entangling Thorns » (T3) est passé de « +36 DPS et +2 m de rayon » à « Enchevêtre les ennemis qui y restent pendant 2 s. Dure 1,6 s ».
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit « Épines enchevêtrées » a été réduit de 0,55 à 0,45.
Kudzu Connection- Ajustement« Watcher's Covenant » rebaptisé « Kudzu Connection ».
- NerfLe coefficient d'échelle de la cadence de tir de « Kudzu Connection » a été réduit de 0,25 à 0,18.
- NerfL'effet d'échelle de l'esprit de vol de vie de « Kudzu Connection Bullet » a été réduit de 0,19 à 0,15.
- AjustementLa compétence « Kudzu Connection » (T1) est passée de « +8 % à la cadence de tir » à « +2 m de vitesse de déplacement ».
- AjustementLa compétence « Kudzu Connection T2 » est passée de « +2 m de vitesse de déplacement » à « +8 % de cadence de tir et +8 % de vol de vie par balle ».
- AjustementLa compétence « Kudzu Connection T3 » est passée de « +1 au compteur de liens » à « La compétence est désormais toujours active ».
- Ajustement« Kudzu Connection » ne vous accorde désormais que la moitié du bonus si vous n'êtes pas connecté à un allié.
Stone Form- NerfLe temps de recharge de « Forme de pierre » passe de 37 à 40 secondes.
- NerfLe coefficient d'échelle des dégâts de « Forme de pierre » a été réduit de 1,5 à 0,8.
- AjustementLa compétence « Stone Form T1 » est passée de « -19 s de temps de recharge » à « +7 % de soins par rapport à la santé maximale ».
- AjustementLa compétence « Forme de pierre T2 » est passée de « +68 points de dégâts et 0,5 s d'étourdissement » à « -25 s de temps de recharge ».
- BuffLa forme « Pierre » (T3) est passée de « +13 % de régénération de PV max » à « +1 s d'étourdissement et augmentation de l'échelle d'Esprit (2,0) ».
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de la forme de pierre a été réduit de 0,8 à 0,6.
- NerfL'augmentation des statistiques de l'esprit de la forme de pierre T3 passe de +2 à +1,7.
Kelvin
Frost Grenade- AjustementLa grenade de givre touche désormais le sentier de glace.
- NerfLe rayon de la grenade de givre a été réduit de 6,5 m à 6 m.
- NerfLe temps de recharge de la grenade de givre passe de 20 à 30 secondes.
- AjustementLa grenade de givre dispose désormais de 2 charges.
- AjustementLa « Grenade de givre » soigne désormais dans sa version de base (60 + 0,9 par point d'Esprit).
- NerfLa grenade de givre n'entraîne plus une réduction de 40 % de la régénération d'endurance.
- AjustementLa grenade de givre T1 est passée de « +1 charge » à « Augmente les dégâts et les soins de +30 ».
- AjustementLa grenade de givre T2 est passée de « Restaure 80 + 1,5 points de vie » à « Gèle la régénération d'endurance et réduit le temps de recharge de 10 s ».
- AjustementLa grenade de givre T3 est passée de « +144 points de dégâts et -30 % de régénération d'endurance » à « Augmente le coefficient de dégâts et de soins de l'esprit de 1,0 et le rayon de +2 m ».
- BuffLe rayon de la grenade de givre est passé de 6 m à 6,5 m.
- NerfLe coefficient d'échelle des dégâts de la grenade de givre a été réduit de 0,914 à 0,8.
- NerfLe coefficient d'augmentation des dégâts de la Grenade de givre T3 en fonction de l'esprit a été réduit de 1,0 à 0,9.
Ice Path- Ajustement« Ice Path » se déclenche désormais en appuyant sur le bouton de compétence plutôt que sur la barre d'espace.
- NerfLe temps de recharge de « Ice Path » passe de 46 à 50 secondes.
- BuffAugmentation de la vitesse en montée et en descente sur le sentier glacé.
- Ajustement« Ice Path T1 » est passé de « +4 en sprint » à « +2 en vitesse de déplacement et +35 % de résistance aux balles sur Ice Path ».
- BuffLe temps de recharge de « Ice Path T2 » est passé de -17 s à -20 s.
- Buff« Chemin de glace T3 » vous confère désormais +35 % de puissance spirituelle tant que vous êtes sur le Chemin de glace.
- BuffLe temps de recharge de « Ice Path T2 » est passé de -20 s à -25 s.
- Buff« Chemin de glace T3 » confère désormais également +20 en puissance spirituelle.
Arctic Beam- BuffAmélioration de la clarté visuelle d'Arctic Beam au niveau des effets spéciaux.
- Ajustement« Arctic Beam » vous permet désormais de lancer « Grenade de givre » et d'utiliser des objets tout en l'utilisant.
- NerfLa réduction de la cadence de tir du « Arctic Beam Max » passe de -35 % à -20 %.
- NerfL'effet « Arctic Beam Max Slow » passe de -40 % à -20 %.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit « Arctic Beam » a été réduit de 0,8 à 0,5.
- NerfLe temps de recharge de « Rayon arctique » passe de 25 à 28 secondes.
- AjustementLe Rayon arctique T1 est passé de « -7 s de temps de recharge » à « Augmente le ralentissement de déplacement et la réduction de la cadence de tir de -25 % ».
- AjustementArctic Beam T2 est passé de « +33 DPS » à « +20 DPS et +0,6 d'échelle d'esprit ».
- Nerf« Rayon arctique T3 » réduit désormais également le temps de recharge de 13 secondes.
Frozen Shelter- Ajustement« Abri glacé » peut désormais être annulé en premier sans annuler « Rayon de glace ».
- Ajustement« Abri glacé » a désormais un rayon de 8 mètres et crée un dôme autour du centre des deux héros. Vous pouvez l'utiliser sur vous-même pour le créer autour de vous.
- NerfLa durée de « Abri glacé » a été réduite de 5,25 s à 5 s.
- AjustementAbri glacé T1 est passé de « -35 % à la cadence de tir de l'ennemi » à « -25 s au temps de recharge ».
- BuffLa durée de l'effet de « Frozen Shelter T2 » est passée de +1 s à +1,5 s.
- Buff« Frozen Shelter » (niveau 3) dissipe désormais également les affaiblissements (hors ultimes) dès son lancement (cela s'applique à toi et à tes alliés).
- BuffLa régénération de points de vie de « Frozen Shelter T3 » est passée de 50 à 65.
Lady Geist
Essence Bomb- AjustementLes dégâts infligés à soi-même par « Bombe d'essence » passent de 30 + 1,8 (proportionnel) à 30 % des dégâts (valeur de base : 90 + 1,2 proportionnel).
- NerfLe rayon de la Bombe d'essence a été réduit de 9 m à 7 m.
- BuffLe temps de recharge de « Bombe d'essence » passe de 14,5 s à 14 s.
- BuffLa durée de la Bombe d'essence T1 passe de -4 s à -5 s.
- AjustementLa bombe d'essence T2 augmente également son rayon d'action de +2 m.
Life Drain- NerfLe temps de recharge de « Life Drain » passe de 30 à 34 secondes.
- NerfLa portée de l'effet « Life Drain » a été réduite de 30 m à 28 m.
- BuffLe DPS de « Life Drain » (niveau 1) est passé de +16,2 à +18.
- BuffLa durée de « Life Drain » (T2) passe de +2 s à +2,5 s.
- BuffLe nombre de charges de « Life Drain » (niveau 3) passe de +1 à +2.
- Buff« Life Drain » (niveau 3) augmente désormais également l'échelle d'esprit de +0,3.
Soul Exchange- BuffLe temps d'incantation de « Échange d'âmes » a été réduit de 0,2 s à 0,1 s.
- NerfLe temps de recharge de « Échange d'âmes » a été réduit de 0,7 s à 0,2 s.
- BuffLe temps de recharge de « Échange d'âmes » (T1) passe de -35 s à -60 s.
- AjustementÉchange d'âmes T2 est passé de « Au lancement : +35 % de cadence de tir pendant 8 s » à « Réduit au silence les ennemis dans un rayon de 25 m pendant 3 s ».
- AjustementÉchange d'âmes T3 est passé de « Réduit au silence les ennemis dans un rayon de 25 m pendant 3 s » à « Au lancement : +60 de puissance spirituelle, +40 % de cadence de tir et +50 % de résistance spirituelle pendant 8 s ».
Lash
Ground Strike- CorrectifCorrection : les attaques au sol contre des joueurs intercepter en plein vol ne causaient pas de dégâts.
Grapple- BuffLes dégâts de l'arme Grapple T2 sont passés de +6 à +7.
- AjustementLa compétence Grapple T3 est passée de « +20 % de cadence de tir » à « +60 % de maîtrise aérienne et +1 en endurance à l'utilisation ».
Flog- NerfLe temps de recharge de « Flog » passe de 24 à 26 secondes.
- NerfL'angle d'attaque de « Flog » n'augmente plus avec la puissance spirituelle.
- NerfLes dégâts infligés aux héros par « Flog » ont été réduits de 60 % à 50 %.
- BuffLe temps de recharge de Flog T2 est passé de -12 s à -16 s.
- BuffFlog T2 réduit désormais également la cadence de tir de 30 %.
- NerfFlog T3 ne réduit plus la cadence de tir.
- NerfLes dégâts de Flog T3 ont été réduits de +86 à +80.
- BuffFlog T3 augmente désormais également l'angle d'attaque de 40 et les soins de +20 %.
Death Slam- CorrectifCorrection : la caméra de « Death Slam » était parfois masquée.
- NerfLa portée du lancer de « Death Slam » ne dépend plus de la puissance spirituelle (elle était auparavant de 0,3).
- NerfLe temps de recharge de « Death Slam » passe de 145 à 150 secondes.
- BuffLa portée de projection de « Death Slam » (niveau 1) passe de +8 m à +12 m.
- BuffLe temps de recharge de « Death Slam » (niveau 2) passe de -25 s à -40 s.
- Buff« Death Slam » T3 augmente désormais également la portée du sort de +10 m.
- BuffLa portée du lancer de « Death Slam » passe de 12 m à 14 m.
- AjustementLa portée du lancer « Death Slam » évolue désormais en fonction de la puissance spirituelle (+0,14).
- NerfLa portée de lancement de « Death Slam » (niveau 3) a été réduite de +10 m à +6 m.
- BuffLa durée de l'étourdissement de « Death Slam » (niveau 3) passe de 1 s à 1,2 s.
Général
- BuffCils : plus de paillettes.
McGinnis
Heavy Barrage- AjustementÉpreuve d'endurance et de vitesse, passage du groupe 3 au groupe 2.
- NerfLes dégâts des balles ont été réduits de 6,72 + 0,2 par bonus à 6,0 + 0,16 par bonus.
- NerfLa durée de « Heavy Barrage » a été réduite de 13 à 8 secondes.
- NerfLa portée minimale de « Heavy Barrage » a été réduite de 9 m à 8,5 m.
- AjustementLa description de l'option « Heavy Barrage » du T1 a été mise à jour pour préciser qu'elle réduit également la distance de la course.
- NerfLa réduction de la vitesse de déplacement infligée par « Heavy Barrage » au tour 1 passe de 40 % à 30 %.
- BuffLe ralentissement de la course du T1 lors d'un « Heavy Barrage » passe de 20 % à 30 %.
- NerfLa durée de l'effet « Heavy Barrage » (T1) a été réduite de 2 à 1,5 seconde.
- BuffLa réduction du temps de recharge de « Heavy Barrage T2 » est passée de -45 s à -55 s.
- Buff« Heavy Barrage T2 » prolonge désormais également la durée de 6 secondes.
- BuffLes dégâts de « Heavy Barrage » au niveau 3 sont passés de +21 à +25.
- AjustementL'effet « Heavy Barrage » de T3 passe de +0,2 à +0,25.
- Buff« Heavy Barrage » T3 augmente désormais également le rayon d'explosion de 2 m.
- NerfLe rayon de « Heavy Barrage » a été réduit de 5 m à 4,5 m.
- NerfLa durée de l'effet « Heavy Barrage T1 » a été réduite de 1,5 s à 1 s.
- NerfL'augmentation de l'esprit de « Heavy Barrage » au niveau 3 a été réduite de +0,25 à +0,2.
- NerfLes dégâts de « Heavy Barrage » au niveau 3 ont été réduits de +25 à +22.
- BuffLes dégâts des balles sont passés de 6,0 + 0,15 par bonus à 6,2 + 0,16 par bonus.
- NerfLe temps de recharge de « Heavy Barrage » passe de 165 à 175 secondes.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'effet « Heavy Barrage » a été réduit de 0,23 à 0,2.
- NerfLa conversion en points d'esprit de « Heavy Barrage » (T3) a été réduite de 0,2 à 0,16.
- NerfLe DPS de « Heavy Barrage » au niveau 3 a été réduit de 22 à 18.
Mini Turret- BuffLa durée de la mini-tourelle est passée de 24 à 35 secondes.
- NerfLa santé de base et la croissance de la santé de la mini-tourelle ont été réduites de 40 %.
- BuffLa valeur initiale de résistance à l'affaiblissement des mini-tourelles est passée de 60 % à 80 %.
- AjustementLes mini-tourelles ont désormais une résistance au corps à corps de 35 %.
- BuffLe suivi, l'angle et la vitesse des projectiles de la mini-tourelle ont été considérablement améliorés.
- AjustementLes mini-tourelles s'allument désormais et deviennent rouges sur la mini-carte lorsqu'elles attaquent.
- AjustementLa mini-tourelle T1 est passée de « Les tourelles infligent un ralentissement de 25 % » à « +10 m de portée d'attaque et +10 DPS ».
- AjustementLa mini-tourelle T2 est passée de « +10 m de portée d'attaque et +10 % de cadence de tir » à « +2 charges ».
- AjustementLa mini-tourelle T3 est passée de « +38 DPS de tourelle et +14 s de durée de vie de la tourelle » à « +30 % de cadence de tir de la tourelle et +12 s de durée de vie de la tourelle ».
- BuffLa portée d'attaque de la mini-tourelle passe de 25 m à 30 m.
Medicinal Specter- NerfLa durée de « Spectre médicinal » ne dépend plus de la puissance spirituelle.
- NerfLe rayon de « Spectre médicinal » n'évolue plus en fonction de la puissance spirituelle.
- AjustementLa régénération de Specter Médical s'adapte désormais à la puissance spirituelle (+0,3).
- NerfLe temps de recharge de « Spectre médicinal » passe de 48 à 50 secondes.
- Nerf« Spectre médicinal » n'accorde plus +15 % de régénération d'endurance.
- AjustementLe spectre médicinal T1 est passé de « +30 % de cadence de tir » à « +40 % de résistance aux sorts de l'esprit ».
- BuffLe temps de recharge de « Spectre médicinal T2 » est passé de -17 s à -20 s.
- BuffLe Spectre médicinal T2 augmente désormais également la régénération d'endurance de +100 %.
- NerfLa régénération du Spectre médicinal T3 a été réduite de 2,5 % des PV max à 2 %.
- BuffLe spectre médicinal T3 augmente désormais également son rayon d'action de 3 m.
- BuffLe spectre médicinal T3 prolonge désormais également la durée de 1 seconde.
- BuffLe rayon de l'effet « Spectre médicinal » est passé de 5 m à 5,5 m.
Spectral Wall- AjustementLe « Spectral Wall » en cours de lancement se déclenchera désormais si vous êtes interrompu, au lieu de continuer à s'étendre vers l'extérieur.
- AjustementLes segments du Mur spectral peuvent désormais être détruits en deux coups puissants au corps à corps (ce qui détruit un segment individuel).
- NerfLa portée minimale de « Spectral Wall » a été réduite de 6 m à 5 m.
- Ajustement« Spectral Wall » inflige un ralentissement aux ennemis qu'il traverse pendant son invocation.
- Nerf« Spectral Wall T1 » ne coûte plus 1 point d'endurance.
- BuffL'amplification des dégâts du Mur spectral T1 passe de 15 % à 20 %.
- AjustementLe Mur spectral T2 prolonge également la durée du mur de +2 s.
- AjustementLa compétence « Spectral Wall T3 » est passée de « Étourdissement de 0,75 s à l'impact » à « Crée 2 tourelles pendant 8 s et augmente le ralentissement de 30 % » (elles apparaissent sur le côté face à vous, réparties le long du mur).
- BuffLa durée de « Spectral Wall » est passée de 4,5 s à 5 s.
Mina
Nox Nostra- NerfLe temps de recharge de l'endurance est passé de 3,9 s à 4,2 s.
- NerfLe temps de recharge de « Nox Nostra » passe de 115 à 130 secondes.
- NerfLes dégâts de « Nox Nostra » ont été réduits de 6 à 5,6.
- BuffNox Nostra T1 est passé de +1,8 à +2,2.
- BuffLe temps de recharge de Nox Nostra T2 passe de -40 s à -55 s.
- BuffLa durée de suspension avec le parapluie passe de 2,5 s à 4 s.
- AjustementIl est désormais possible de zoomer à nouveau pour continuer à flotter si l'on relâche le zoom, à condition que la durée totale du zoom reste inférieure à la limite maximale.
- CorrectifCorrection de divers problèmes liés au fait que les chauves-souris de Nox Nostra ne frappaient pas correctement leurs cibles (les valeurs de DPS ont été réduites pour compenser ce bonus indirect).
Rake- NerfLe temps de recharge de « Rake » passe de 10 à 16 secondes.
- BuffLe coup de l'Héros Rake inflige désormais des dégâts équivalents à 5 % de la santé manquante (au lieu de 3 %).
- NerfLes soins par coup de Rake ont été réduits de 30 à 25.
- NerfLe gain de soins par esprit tué a été réduit de 0,43 à 0,3.
- AjustementLa compétence « Rake » (niveau 1) est passée de « +20 points de soins par victime » à « +60 points de dégâts ».
- AjustementLe Rake T2 est passé de « +54 points de dégâts et +1,0 point de soins par victime (évolutif en fonction de l'esprit) » à « +30 points de soins par victime et -8 s de temps de recharge ».
- BuffRake T3 confère désormais également un bonus de +1,2 point de soins par victime, proportionnel au niveau de l'esprit.
- CorrectifCorrection d'un bug concernant Rake et la manière dont les dégâts supplémentaires infligés aux cibles non-héros lorsque leurs PV étaient faibles étaient appliqués (lorsque leurs PV étaient faibles, la résistance aux esprits n'avait pratiquement aucun effet).
Sanguine Retreat- NerfLa portée du sort « Retraite sanguine » a été réduite de 10 m à 9 m.
- BuffLa durée de recharge de « Sanguine Retreat » passe de 3 à 3,5 secondes.
- AjustementRetraite sanguine T1 est passée de « +3 m de portée de tir » à « +20 % de cadence de tir et 8 balles ».
- AjustementLa compétence « Sanguine Retreat » (T2) est passée de « +25 % de cadence de tir et 8 balles » à « -10 s de temps de recharge ».
- AjustementRetraite sanguine T3 est passée de « -12 s de temps de recharge » à « +1 temps de recharge ».
Love Bites- NerfLe temps de recharge de « Love Bites » passe de 8 à 10 secondes.
- NerfLes dégâts de « Love Bites » ont été réduits de 6 à 4.
- BuffL'échelle des dégâts de « Love Bites » en fonction de l'esprit passe de 0,06 à 0,09.
- NerfLes dégâts supplémentaires de « Love Bites » ont été réduits de 55 à 45.
- BuffLe bonus de dégâts de « Love Bites » lié à l'esprit passe de 1,6 à 1,85.
- Ajustement« Love Bites » (T1) est passé de « À l'activation : +4 m/s de vitesse de déplacement pendant 3 s » à « À l'activation : ralentissement de 30 % pendant 3 s ».
- NerfLes dégâts et le bonus de « Love Bites » (T2) ont été réduits de 3,6/50 à 3/45.
- Ajustement« Love Bites » (niveau 3) est passé de « À l'activation : -1 en endurance et ralentissement de 30 % pendant 3 s » à « -4 s de temps de recharge et, à l'activation, +25 % de cadence de tir pendant 5 s ».
Mirage
Traveler- NerfLes dégâts des balles ont été réduits de 15,2 + 0,5 à 14,8 + 0,3.
- BuffLe temps de recharge de « Traveler » passe de 155 s à 145 s.
- AjustementLe sort « Voyageur » peut désormais être lancé pendant la descente en tyrolienne.
- Ajustement« Voyageur » ne se lance plus en continu. Il y a désormais un délai de 3 secondes avant la téléportation. Recevoir des dégâts interrompt la compétence et la met en temps de recharge pendant 6 secondes.
- Ajustement« Voyageur » cible désormais un emplacement sur la mini-carte plutôt que des unités. Il vous place au niveau du sol de cet emplacement.
- Nerf« Voyageur » ne confère plus +2 millions de vitesse de déplacement ni +26 % de cadence de tir.
- AjustementLe T1 de « Voyageur » est passé de « +2 m de vitesse de déplacement et -35 s de temps de recharge » à « 3 m de vitesse de déplacement pendant 12 s ».
- AjustementTraveler T2 est passé de « Confère des bonus de Voyageur à un allié » à « Barrière de 400 points avec une adaptation en fonction de l'esprit pendant 12 s ».
- AjustementTraveler T3 « Inarrêtable pendant 3 s » devient « Temps de recharge réduit de 80 s ».
- BuffLe T1 « Traveler » augmente désormais également la cadence de tir de 20 %.
- Nerf« Traveler » n'est plus interrompu par des sources autres que les héros ni par les dégâts sur la durée.
- NerfLe temps d'attente du voyageur a été réduit de 3 à 2 secondes.
- BuffLe temps de recharge de l'interruption « Voyageur » a été réduit de 6 à 4 secondes.
- BuffLe temps de recharge de « Voyageur » passe de 145 s à 120 s.
- AjustementTraveler peut désormais être annulé manuellement.
- BuffLe Voyageur peut désormais également cibler des unités.
Fire Scarabs- NerfLes scarabées de feu ne sont plus soumis à une limite de temps pour être lancés. Ils fonctionnent désormais comme une capacité chargée classique.
- BuffLa collision des scarabées de feu et la taille de leur modèle ont été légèrement augmentées.
- NerfLe coût de base des Scarabées de feu passe de 4 à 2.
- NerfLe coefficient d'échelle des Scarabées de feu a été réduit de 1,0 à 0,8.
- AjustementLes scarabées de feu volent désormais immédiatement des points de vie à leur cible.
- BuffLe vol de PV des Scarabées de feu passe de 45 à 70.
- AjustementLes Scarabées de feu ne confèrent plus une réduction de 8 % de la résistance aux balles, mais augmentent désormais de 10 % les dégâts infligés à cette cible par tous les dégâts que vous lui infligez.
- NerfLe temps de recharge de « Scarabées de feu » passe de 40 à 45 secondes.
- AjustementLes Scarabées de feu T1 sont passés de « -15 s de temps de recharge » à « +50 de vol de PV max ».
- AjustementLes Scarabées de feu T2 sont passés de « -8 % de résistance aux balles » à « +2 charges ».
- AjustementLes Scarabées de feu T3 sont passés de « +63 de vol de santé max. » à « +10 % d'amplification des dégâts et +1,2 de scaling d'esprit ».
- Nerf« Mirage : les scarabées de feu n'ont plus d'effet réduit contre les unités non-héros ».
- BuffLe temps de recharge de « Scarabées de feu » passe de 45 à 35 secondes.
- Nerf« Mirage : Scarabées de feu » ne permet plus de voler le maximum de points de vie.
- AjustementLes scarabées de feu vident désormais la vie de l'ennemi, lui infligeant des dégâts par seconde tout en vous soignant pendant 8 secondes.
- Nerf« Scarabées de feu » n'applique plus une amplification des dégâts de +10 %.
- Ajustement« Scarabées de feu » réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis de 20 % (et de +15 % au niveau 3).
Dust Devil- Ajustement« Tornado » rebaptisé « Dust Devil ».
- NerfLa durée de la portance du tourbillon de poussière a été réduite de 1,0 s à 0,4 s.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit « Dust Devil » a été réduit de 0,7 à 0,3.
- Ajustement« Dust Devil » ralentit désormais les ennemis touchés de 30 % pendant 3 secondes.
- BuffLa durée de l'esquive de projectiles « Dust Devil » passe de 3,5 s à 4 s.
- BuffL'esquive des balles de « Dust Devil » passe de 25 % à 30 %.
- AjustementDust Devil T1 est passé de « +0,4 s de durée de levitation » à « +60 points de dégâts ».
- AjustementDust Devil T2 est passé de « -14 s de temps de recharge » à « -8 s de temps de recharge et +30 % d'esquive ».
- AjustementDust Devil T3 est passé de « +20 % de puissance de tir » à « Peut être relancé dans les 5 s. Augmente le coefficient d'esprit de 1,0 ».
- BuffLe rayon du tourbillon de poussière est passé de 3,5 m à 4 m.
- BuffLe temps de recharge de la compétence « Dust Devil T3 » passe de 5 à 6 secondes.
Djinn's Mark- NerfLe temps de recharge de « Marque du Djinn » passe de 2,6 s à 3 s.
- BuffLa durée du multiplicateur de la marque du Djinn passe de 4,5 s à 5 s.
- BuffLa durée de la marque du Djinn passe de 3 à 6 secondes.
- AjustementLa description de l'effet « Marque du Djinn » a été réécrite pour fonctionner selon un système de « cumulation ». Chaque cumulation augmente les dégâts de 200 %. (Il s'agit uniquement d'une modification de la description.)
- AjustementLa marque de Djinn (niveau 1) est passée de « ralentissement de 60 % pendant 0,5 s avec 2 charges » à « ralentissement décroissant de 60 % pendant 0,5 s ».
- BuffLa valeur de la marque de Djinn (T2) passe de +8,1 points de dégâts à +20.
- BuffLe temps de recharge de « Djinn's Mark » (niveau 3) passe de -0,75 s à -1 s.
- BuffLa compétence « Marque du Djinn » de niveau 3 inflige désormais également un étourdissement de 0,5 seconde au maximum de cumuls.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de « Djinn's Mark » a été réduit de 0,51 à 0,44.
- BuffAmélioration des effets visuels du malus « Mirage : Marque du Djinn ».
- BuffLa durée du ralentissement de la marque de Djinn (niveau 1) passe de 0,5 s à 0,8 s.
- BuffLa durée du multiplicateur de la marque de Djinn de niveau 2 passe de 2,5 s à 3 s.
Mo & Krill
Scorn- NerfLes dégâts de « Mépris » ont été réduits de 56 à 50.
- NerfLe rayon de l'effet « Mépris » a été réduit de 10 m à 9 m.
- BuffLe coefficient d'échelle de l'esprit du mépris est passé de 0,42 à 0,75.
- AjustementLe T1 de Scorn est passé de « -3,75 s de temps de recharge » à « +35 points de dégâts ».
- AjustementLe T2 de Scorn est passé de « +21 points de dégâts » à « -5 s de temps de recharge et +1 m de rayon ».
- NerfLes soins prodigués par « Mépris » aux unités non-héros ont été réduits de 0,5x à 0,35x.
- NerfLe temps de recharge de « Mépris » passe de 12,5 s à 13 s.
Burrow- Ajustement« Burrow » vous permet désormais d'accéder aux tunnels.
- NerfLe temps de recharge de « Burrow » passe de 37 à 40 secondes.
- AjustementLa compétence « Burrow T1 » est passée de « +3 s de durée » à « +50 DPS de rotation ».
- AjustementLa compétence « Burrow T2 » est passée de « +68 DPS de rotation et +2 de rayon » à « +2 de rayon de rotation et +4 s de durée d'enfouissement ».
- BuffLa vitesse de déplacement de « Burrow T3 » passe de +2 m/s à +4.
- BuffLe temps de recharge de « Burrow T3 » passe de -19 s à -20 s.
Sand Blast- BuffLe temps de recharge de « Sand Blast » passe de 42 à 40 secondes.
- NerfLa durée de « Sand Blast » a été réduite de 3 s à 2,5 s.
- NerfLa portée de « Sand Blast » passe de 35 m à 25 m.
- AjustementLa compétence « Sand Blast T1 » est passée de « +1 s » à « +50 points de dégâts et +5 m de portée ».
- AjustementSand Blast T2 est passé de « -23 s de temps de recharge » à « Réduit la vitesse de déplacement et la distance de fonce des cibles de 25 % ».
- AjustementSand Blast T3 est passé de « Réduit la vitesse de déplacement et la distance de dash des cibles de 40 % » à « +1 s de durée et -20 s de temps de recharge ».
Combo- NerfLe temps de recharge du combo passe de 90 à 150 secondes.
- BuffLe DPS combiné passe de 35 à 60.
- AjustementLe combo T1 est passé de « +30 % de résistance aux balles pendant le combo » à « +100 % de vol de vie ».
- AjustementLa combinaison T2 est passée de « +0,7 s de durée » à « +60 DPS et +50 % de résistance aux balles ».
- AjustementLa combinaison T3 est passée de « +32 DPS et 80 % de vol de vie » à « +0,7 s de durée et -60 s de temps de recharge ».
- NerfLe DPS combiné a été réduit de 60 à 45.
- BuffLe temps de recharge du combo passe de 150 s à 140 s.
- AjustementLa combinaison T2 est passée de « +60 DPS et +50 % de résistance aux balles » à « -35 s de temps de recharge et +50 % de résistance aux balles ».
- AjustementLa combinaison T3 est passée de « +0,7 s de durée et -60 s de temps de recharge » à « +0,7 s de durée et +60 points de dégâts ».
- NerfLa portée combinée passe de 4,8 m à 4 m.
- NerfLe DPS combiné a été réduit de 45 à 40.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit pour le DPS combiné a été réduit de 1,2 à 0,6.
- BuffLe temps de recharge de la combinaison a été réduit de 140 s à 130 s.
- NerfLe DPS combiné du T3 passe de +60 à +50.
- BuffLe combo T3 augmente désormais également l'échelle d'esprit de +0,4.
- AjustementLa santé combinée a été réajustée de 50 à 30 + 1 par avantage (non rétroactif).
Paige
Bookwyrm- Ajustement« Conjure Dragon » a été rebaptisé « Bookwyrm ».
- AjustementCorrection d'un bug dans Bookwyrm : le point de départ ne correspondait pas à l'endroit où l'on cliquait.
- NerfLe temps de recharge de « Bookwyrm » passe de 30 à 33 secondes.
- AjustementLe T1 de Bookwyrm est passé de « -5 s de temps de recharge » à « +2 s de durée de la traînée et +1 m de largeur ».
- AjustementLe Bookwyrm T2 est passé de « +2 s de durée de la traînée » à « -8 s de temps de recharge et +10 m de portée de déplacement ».
- AjustementDégâts/DPS du Bookwyrm T3 ont été réajustés de 104/27 à 100/30.
- BuffLe Bookwyrm T3 confère désormais également +1 charge.
Plot Armor- Ajustement« Défendre et se battre ! » rebaptisé « Plot Armor ».
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de barrière « Plot Armor » a été réduit de 1,6 à 1,3.
- Buff« Plot Armor T3 » augmente désormais également l'échelle de l'esprit (+0,3).
Captivating Read- NerfLa zone de hauteur de lecture ne s'étend plus grâce aux bonus de portée.
- NerfLe temps de recharge de « Lecture captivante » passe de 25 à 30 secondes.
- NerfLa durée d'immobilisation de « Lecture captivante » a été réduite de 1,25 s à 1 s.
- BuffLecture captivante – Le temps de recharge du T1 est passé de -6 s à -11 s.
- BuffLecture captivante – La durée de l'immobilisation de T2 est passée de 0,75 s à 1 s.
- Buff« Lecture captivante » – Le niveau 3 augmente désormais également le rayon de 1 m.
Rallying Charge- Nerf« Charge de ralliement T2 » réduit désormais également le temps de recharge de 30 secondes.
- Buff« Rallying Charge » (T3) augmente désormais l'amplification maximale de +100 % à +150 %.
Paradox
Pulse Grenade- NerfLe rayon d'action de la grenade à impulsion a été réduit de 6 m à 5,5 m.
- AjustementParadoxe : le rayon d'action de la grenade à impulsion augmente de +1 m par impulsion.
- NerfL'amplification de la grenade à impulsion par cumul passe de 6 % à 4 %.
- NerfLe temps de recharge de la grenade à impulsion est passé de 28 à 32 secondes.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de la grenade à impulsion a été réduit de 0,6 à 0,4.
- AjustementParadoxe : la grenade à impulsion est passée d'une réduction de 30 % de la vitesse de déplacement pendant 2 s à un ralentissement de 20 % pendant 0,2 s.
- AjustementParadoxe : la grenade à impulsion T1 passe d'une durée de +0,8 s à un temps de recharge de -12 s.
- AjustementParadoxe : la grenade à impulsions T2 est passée de « -8 s de temps de recharge » à « +20 points de dégâts d'impulsion et +0,5 de scaling d'esprit ».
- AjustementParadoxe : la grenade à impulsions T3 est passée de « +36 points de dégâts d'impulsion et +0,8 m de rayon par impulsion » à « +4 % d'amplification des dégâts par cumul et +1,6 s de durée ».
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de la grenade à impulsion a été réduit de 0,4 à 0,3.
- AjustementParadoxe : la grenade à impulsion inflige la moitié des dégâts aux objectifs.
Time Wall- NerfLa durée du Mur temporel a été réduite de 6 à 5,5 secondes.
- NerfParadoxe : le Mur du temps n'inflige plus de dégâts aux ennemis qui le traversent.
- AjustementParadoxe : le Mur du temps augmente désormais de 100 % la vitesse des balles alliées qui le traversent.
- AjustementParadoxe : « Time Wall » confère désormais un bonus de +30 % aux dégâts d'arme infligés par les balles des alliés (s'applique à la carabine).
- BuffParadoxe : la largeur du Mur du Temps T1 est passée de +2 m à +3 m.
- AjustementParadoxe : la compétence « Time Wall T2 » est passée de « +9 % de dégâts sur la santé maximale » à « +2,5 s de durée et +30 % de dégâts d'arme ».
- AjustementParadoxe : le Mur du temps T3 ne réduit plus le volume des ennemis, mais permet désormais d'effectuer des charges et confère +1 charge (temps de recharge de 4 s).
- BuffLa durée du ralentissement de « Time Wall » est passée de 1,25 s à 2 s.
- BuffParadoxe : « Time Wall T1 » prolonge désormais la durée de +2,5 s.
- NerfParadoxe : « Time Wall T2 » n'augmente plus la durée de +2,5 s.
- BuffLe « Time Wall T2 » réduit désormais aussi le volume des ennemis pendant 2,3 secondes.
Kinetic Carbine- NerfLe temps de recharge de la carabine cinétique passe de 27 à 30 secondes.
- BuffParadoxe : le coefficient d'échelle de la vitesse de l'esprit de la « Kinetic Carbine » passe de 0,09 à 0,13.
- BuffL'échelle des dégâts de base de la carabine cinétique est passée de 100 % à 125 %.
- AjustementParadoxe : la carabine cinétique T2 est passée de « -8 s de temps de recharge et +2 s de durée de charge » à « -12 s de temps de recharge ».
- BuffParadoxe : la carabine cinétique T3 augmente désormais également la durée de maintien de la charge de 2 secondes.
Paradoxical Swap- NerfLe temps de recharge de « Paradoxical Swap » passe de 75 à 95 secondes.
- Nerf« Paradoxical Swap » ne confère plus 80 % de vol de vie d'Esprit.
- AjustementLes dégâts de « Paradoxical Swap » sont passés de 115 (avec un coefficient de 0,6 basé sur l'esprit) à 10 % des PV actuels.
- AjustementLa compétence « Paradoxical Swap T1 » est passée de « -15 s de temps de recharge » à « +200 de barrière (1,5 fois l'esprit) ».
- AjustementL'effet « Paradoxical Swap T2 » est passé de « +81 points de dégâts » à « +13 m de portée et -35 s de temps de recharge ».
- AjustementParadoxe : l'effet « Échange paradoxal T3 » est passé de « +15 m de portée de lancement » à « Échange des ennemis supplémentaires dans un rayon de 7 m et inflige des dégâts équivalents à 10 % de la santé actuelle ».
- AjustementLes dégâts de « Paradoxical Swap » sont passés de 10 % de la santé actuelle à 125, avec un coefficient de 1,1 basé sur l'esprit.
- AjustementParadoxe : l'effet « Échange paradoxal » de niveau 3 est passé de 10 % de la santé actuelle à 10 % de la santé maximale.
- Ajustement« Paradoxical Swap » peut désormais être lancé avec la touche Alt pour échanger uniquement une seule cible avec le T3.
Pocket
Barrage- BuffLa vitesse des projectiles de barrage a été augmentée de 15 %.
- Ajustement« Barrage » vous permet désormais d'utiliser de l'endurance pendant l'activation de la compétence.
- Ajustement« Barrage » vous permet désormais d'utiliser « Cape volante » pendant la durée de cette capacité.
- BuffLes dégâts par projectile de Barrage T1 sont passés de +12,6 à +16.
- BuffLe temps de recharge de « Barrage T2 » passe de -14 s à -16 s.
- BuffLe rayon du barrage T3 passe de +2 m à +3 m.
Poche- BuffLe temps de recharge de « Flying Cloak » a été réduit de 32 à 26 secondes.
- NerfLes dégâts de la « Cape volante » ont été réduits de 70 à 60.
- BuffLa durée de la « Cape volante » passe de 3,4 s à 3,8 s (vitesse de déplacement réduite, distance totale inchangée).
- AjustementLa Cape volante T1 est passée de « -14 s de temps de recharge » à « +70 points de dégâts ».
- AjustementPoche : La Cape volante T2 est passée de « +76 points de dégâts » à « +5 points de dégâts d'arme lors du lancement, pendant 8 s ».
- AjustementLa Cape volante T3 est passée de « +7 points de dégâts d'arme après une téléportation pendant 10 s » à « +1,6 s de temps de trajet et -14 s de temps de recharge ».
Poche- BuffPoche : le coefficient d'échelle de l'esprit de la Sacoche de l'enchanteur est passé de 0,61 à 0,9.
- BuffPoche : la « Sacoche de l'enchanteur » (T3) réduit désormais également la vitesse de déplacement de 40 %.
- BuffPoche : Sac de l'enchanteur T3 – La cadence de tir lente est passée de 35 % à 40 %.
- BuffPoche : Sac de l'enchanteur T3 – La durée de l'effet d'évasion passe de +0,5 s à +1,5 s.
- BuffPoche : la « Sacoche de l'enchanteur T3 » augmente désormais également le rayon de 4 m.
Affliction- NerfAffliction n'inflige plus 12 % de dégâts basés sur la santé actuelle.
- BuffLe DPS de « Affliction » est passé de 28 à 32.
- BuffLe coefficient d'échelle de l'esprit d'Affliction passe de 0,17 à 0,2.
- NerfLe temps de recharge de « Affliction » passe de 140 à 150 secondes.
- BuffLe temps de recharge d'Affliction T1 est passé de -25 s à -40 s.
- Nerf« Affliction T2 » ne réduit plus les soins de 40 %.
- BuffAffliction T2 augmente désormais également son rayon de 4 m.
- Nerf« Affliction T3 » n'augmente plus le rayon de 6 m.
- AjustementAffliction T3 empêche désormais tout soin sur les cibles.
- AjustementAffliction T3 augmente l'échelle d'esprit de +0,1.
- NerfLa durée de l'effet « Affliction » passe de 12 à 11 secondes (les dégâts totaux sont légèrement réduits).
- BuffLe DPS de l'Affliction est passé de 32 + 0,2 à 34 + 0,22.
- NerfLa durée de l'Affliction T2 a été réduite de +4 s à +3 s.
- BuffLe DPS de l'Affliction T3 est passé de 16+0,1 à 18+0,11.
Rem
Remarque- BuffRemarque : la régénération de base des soldats Lil Helpers est passée de 10 par seconde à 8 par seconde. Le délai entre les soins a été réduit afin que la fréquence des soins soit plus régulière. (réduction globale).
- BuffRemarque : le coefficient d'échelle de l'esprit de guérison des soldats « Lil Helpers » est passé de 0,125 à 0,14.
Remarque- NerfRemarque : la vitesse de déplacement pendant la sieste a été réduite de 2 m/s à 1,5 m/s.
- NerfRemarque : la durée de la sieste est passée de 4,25 secondes à 4 secondes.
- NerfRemarque : le rayon de la zone de sieste est passé de 20 m à 17,0 m.
- AjustementRemarque : la durée de la sieste (T2) est passée de « imparable et -35 % de résistance aux dégâts pendant la canalisation » à « +0,5 s de durée de sommeil et +3 m de rayon ».
- BuffRemarque : « Naptime T3 » confère désormais également +50 % de résistance aux dégâts pendant la canalisation.
Seven
Sept- BuffSept : la vitesse de sprint est passée de 0,6 m à 1,8 m.
- AjustementSept : « Storm Cloud » permet de se déplacer dans le cadre de la capacité de base (1,5 m).
- NerfSept : la résistance aux balles de « Storm Cloud » a été réduite de 20 % à 0 %.
- BuffSept : la résistance aux balles de Storm Cloud T1 passe de 35 % à 55 %.
- AjustementSept : « Storm Cloud » (niveau 3) augmente la vitesse de déplacement de +3 m (contre +3,8 m auparavant).
- AjustementSept : « Storm Cloud T3 » augmente la vitesse de +3 m à +4 m.
Sept- AjustementSept : « Lightning Ball » ralentit moins les cibles autres que les héros (auparavant 2 m/s pour tous, désormais 3,5 m/s pour les cibles autres que les héros).
- Ajustement7 : Le sort « Boule de foudre » a été corrigé et inflige désormais des dégâts même si une autre boule touchait déjà une cible.
- BuffSept : « Boule de foudre T2 » augmente désormais également la durée de vie de 1 seconde.
- BuffSept : le temps de recharge de « Boule de foudre » a été réduit de 8 à 7 secondes.
Sept- NerfSept : les dégâts de « Charge statique » ont été réduits de 38 à 35.
- NerfSept : la portée de lancement de « Charge statique » a été réduite de 16 m à 15 m.
- Nerf7 : La portée de « Charge statique » n'augmente plus avec la puissance spirituelle.
- BuffSept : le temps de recharge de « Charge statique T1 » est passé de -19 s à -20 s.
- BuffSept : « Charge statique T2 » augmente désormais également la portée du sort de +5 m.
- BuffSept : « Charge statique T3 » augmente désormais également les dégâts de +160.
Sept- NerfSept : la durée de « Power Surge » ne dépend plus de la puissance spirituelle.
- NerfSept : le temps de recharge de « Power Surge » passe de 48 à 50 secondes.
- BuffSept : le nombre maximal de sauts de « Power Surge » passe de 3 à 4.
- BuffSept : la durée de « Power Surge T1 » passe de -15 s à -18 s.
- BuffSept : « Power Surge T2 » est passé de « -10 % de résistance aux sorts de l'esprit pendant 6 s » à « +3 m de vitesse de déplacement, +8 points de dégâts et augmentation de l'échelle de l'esprit (+0,23) ».
- AjustementSept : Le pouvoir « Power Surge T3 » est passé de « +11 points de dégâts de choc, proportionnels, et +3 sauts max. » à « -15 % de résistance à l'esprit pendant 8 s et +12 s de durée ».
Général
- Nerf7 : La vitesse de déplacement n'est plus proportionnelle à la puissance spirituelle.
Shiv
Killing Blow- NerfL'endurance passe de 3 à 2.
- NerfLa vitesse de déplacement liée à l'endurance a été réduite de 6,7 à 6,5.
- BuffLe coefficient de dégâts des balles est passé de 0,154 à 0,165.
- Nerf« Coup fatal » ne cible plus une unité ; tu bondis vers l'avant avec un peu de contrôle.
- NerfL'amplification des dégâts du coup fatal a été réduite de 15 % à 14 %.
- AjustementLe coup fatal T2 est passé de « +5 % au seuil de santé de l'ennemi et +6 % d'amplification des dégâts » à « +8 % d'amplification des dégâts ».
- Nerf« Coup fatal » (T3) vous permet désormais de relancer l'ultime après 20 secondes, au lieu de supprimer le temps de recharge.
- Buff« Coup fatal » (T3) augmente désormais également le seuil de santé de l'ennemi de +5 %.
- BuffLa poussée du tir secondaire a été augmentée de 10 %.
- BuffLa portée de « Coup fatal » passe de 13 m à 18 m.
- BuffLa vitesse de déplacement de « Coup fatal » a été légèrement augmentée.
- BuffL'endurance passe de 2 à 3.
- NerfLe temps de recharge de l'endurance est passé de 4,5 s à 5,5 s.
- CorrectifCorrection d'un bug avec « Killing Blow T3 » qui entraînait un retard dans le temps de recharge si l'on ne parvenait pas à l'exécuter pendant la fenêtre autorisée.
- Ajustement« Coup fatal » continue désormais d'avancer (et d'infliger des dégâts) jusqu'à ce qu'il atteigne une cible qu'il peut tuer ou qu'il sorte de la zone d'action.
Serrated Knives- NerfLes couteaux dentelés n'infligent plus de dégâts par choc.
- BuffCouteaux dentelés – Le DPS par couteau a été augmenté de 4 à 10.
- BuffLe coefficient d'échelle de l'esprit pour les couteaux dentelés a été augmenté de 0,13 à 0,15.
- AjustementLes couteaux dentelés T1 sont passés de « +1 charge » à « +2 s de durée ».
- AjustementLes couteaux dentelés T2 sont passés de « +2 s de durée » à « +2 charges ».
- NerfLes couteaux dentelés T3 n'apportent plus +30 points de dégâts d'impact.
- BuffLes couteaux dentelés T3 voient leur DPS passer de +5,5 à +12.
- AjustementLes couteaux dentelés T3 augmentent l'échelle d'esprit de +0,10.
- NerfLe temps de recharge des couteaux dentelés passe de 16 à 18 secondes.
Slice and Dice- NerfLe temps de recharge de « Slice and Dice » passe de 15 à 16 secondes.
- NerfDégâts de l'attaque « Slice and Dice » réduits de 75 à 60.
- Ajustement« Slice and Dice » réduit la résistance aux sorts de 6 % pendant 16 secondes. Les effets cumulables s'additionnent.
- BuffLe temps de recharge de « Slice and Dice » (T1) est passé de -3 s à -6 s.
- AjustementLa compétence « Slice and Dice T2 » est passée de « +50 points de dégâts d'impact » à « -8 % de résistance à l'esprit et +2 m de portée de dash ».
- Buff« Slice and Dice T3 » confère désormais également +50 points de dégâts d'impact.
Bloodletting- Nerf« Saignée » n'interrompt plus le glissement lorsqu'elle est lancée.
- AjustementLes effets de la saignée sont désormais influencés par les modificateurs de soins.
Silver
Argent- NerfArgent : le coefficient de dégâts de « Bond dévastateur » a été réduit de 1,9 à 1,5.
Argent- CorrectifArgent : « Fixed Tail Whack » est considéré comme une capacité de déplacement.
- NerfArgent : la durée du désarmement de « Tail Whack » a été réduite de 2,5 s à 2 s.
- BuffArgent : la durée de l'effet de ralentissement de « Tail Whack » passe de 1,5 s à 2 s.
- AjustementArgent : la compétence « Tail Whack T3 » est passée de « +1 s de durée du désarmement » à « 1,5 s de durée du malus ».
- BuffArgent : l'échelle de puissance de « Coup de queue » passe de 1 à 1,5.
Argent- NerfArgent : le temps de recharge de « Malédiction lycane » passe de 35 à 50 secondes.
- NerfArgent : le bonus de PV de base de la malédiction du Lycan passe de 100 à 75.
- NerfArgent : La malédiction du lycan ne confère plus +14 % de résistance aux balles et aux esprits.
- NerfArgent : La malédiction du lycan ne confère plus +2 m de vitesse de déplacement.
- BuffArgent : la résistance au T1 de la malédiction lycan passe de +14 % à +15 %.
- BuffArgent : le bonus de points de vie de la malédiction du Lycan (niveau 2) passe de 125 à 150.
- BuffArgent : le bonus de points de vie de base de la malédiction du Lycan passe de +75 à +125.
- BuffArgent : la Malédiction du Lycan T2 passe de +3 millions à +4 millions.
- BuffArgent : le temps de recharge de « Malédiction lycan » passe de 50 à 40 secondes.
- BuffArgent : la résistance de « Lycan Curse T1 » passe de 15 % à 18 %.
- BuffArgent : « Malédiction du Lycan » confère désormais 1,5 m de vitesse de déplacement.
- BuffArgent : la malédiction du Lycan (niveau 1) passe de +18 % de résistance à +20 %.
- BuffArgent : la malédiction du lycan (niveau 2) passe de +150 points de vie supplémentaires à +200.
- BuffArgent : « Lycan Curse T3 » dispose désormais d'un délai de 1,5 seconde pour l'attribution des kills.
Argent- NerfArgent : la précision des armes à tir rapide a été réduite de -25 % à -30 %.
Argent- AjustementArgent : les compétences « Go For The Throat », « Boot Kick » et « Mauling Leap » bénéficient désormais d'une portée accrue.
- AjustementArgent : « Boot Kick » utilise désormais un angle de rupture lorsqu'il est au sol, ce qui permet un mouvement vers le haut si l'on lève suffisamment la tête.
Victor
Shocking Reanimation- BuffLes dégâts infligés par les balles sont passés de 12,3 à 12,5.
- NerfLe rayon de la réanimation par choc a été réduit de 13 m à 12 m.
- NerfLa santé à la renaissance de « Réanimation choquante » a été réduite de 60 % à 50 %.
- AjustementRéanimation choquante T1 est passée de « +3 m de rayon et +90 points de dégâts » à « Pendant le temps de recharge : +15 % de cadence de tir et +6 points de dégâts spirituels par balle (0,06 de coefficient) ».
- BuffLa régénération de santé lors de la renaissance de « Réanimation choquante T2 » passe de 40 % à 50 %.
- AjustementLa compétence « Réanimation choquante » (T3) a été modifiée : au lieu de « Pendant le temps de recharge : +18 % de cadence de tir et +9 points de dégâts d'Esprit par balle (0,06 d'échelle) », elle offre désormais « +6 m de rayon, +1 s d'étourdissement et -50 s de temps de recharge ».
- NerfLe temps de recharge de « Réanimation choquante » passe de 190 à 210 secondes.
- BuffLe temps de recharge de « Réanimation choquante » (niveau 3) est passé de -50 s à -70 s.
- BuffLa santé par bonus est passée de 46 à 50.
- BuffL'efficacité du vol de vie est désormais réduite de 30 % (la statistique « Efficacité du vol de vie » a été ajoutée à l'infobulle de Vitalité).
- BuffLe rayon de la réanimation par choc électrique est passé de 12 m à 18 m.
- NerfLe temps de recharge de « Réanimation choquante » passe de 210 s à 230 s.
- Nerf« Réanimation choc » (T3) n'augmente plus le rayon de 6 m.
- AjustementLe temps de recharge de « Réanimation choquante » (niveau 3) passe de -70 s à -100 s.
- Buff« Réanimation choquante » (T3) inflige désormais +150 points de dégâts.
Pain Battery- BuffLa batterie Pain est désormais chargée dès le départ.
- BuffLa portée de la batterie Pain est passée de 20 m à 28 m.
- Nerf« Pain Battery » a réduit le caractère aléatoire des trajectoires des projectiles.
- AjustementLe nombre de vis de la batterie Pain passe de 5 à 7.
- BuffLa puissance de la batterie de douleur T2 est passée de +36 à +50.
- Buff« Pain Battery T3 » augmente désormais également l'échelle d'esprit de +0,6.
- NerfLa jauge de douleur T3 passe de 18 % de PV manquants à 15 %.
Jumpstart- NerfLe temps de recharge de « Jumpstart » passe de 23 à 30 secondes.
- NerfLa vitesse de déplacement de « Jumpstart » a été réduite de 4 m à 3 m.
- NerfL'échelle de l'esprit « Jumpstart » a été réduite de 1,8 à 1,2.
- Buff« Jumpstart » (T1) : augmentation de la vitesse de déplacement de +1,5 m à +3 m.
- Nerf« Jumpstart T2 » réduit désormais également le temps de recharge de 8 s.
- Buff« Jumpstart T3 » confère désormais également +1 charge.
- Buff« Jumpstart T3 » ne réduit plus le temps de recharge.
- Buff« Jumpstart T3 » augmente désormais également l'échelle d'esprit de 0,8.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de Jumpstart T3 a été réduit de 0,8 à 0,6.
Aura of Suffering- NerfLa durée de l'« Aura de souffrance » permettant d'atteindre le DPS maximal a été réduite de 10 à 6 secondes.
- BuffLe rayon de « Aura of Suffering » passe de 7,7 m à 10 m.
- BuffLe temps de recharge de l'activation/désactivation de « Aura of Suffering » a été réduit de 2,5 s à 2 s.
- NerfLe DPS minimum de l'« Aura de souffrance » a été réduit de 16 à 12.
- NerfL'augmentation du DPS par point d'esprit de l'« Aura de souffrance » a été réduite de 0,18 à 0,135.
- NerfLe DPS maximal de « Aura de souffrance » a été réduit de 70 à 54.
- NerfL'augmentation du DPS maximal de l'« Aura de souffrance » liée à l'esprit a été réduite de 0,9 à 0,67.
- NerfLe DPS minimal et maximal de l'« Aura de souffrance » (niveau 2) a été réduit de 8/36 à 6/26.
- AjustementLa barre de progression du texte « Aura de souffrance » indique le temps nécessaire pour atteindre le DPS maximal.
- NerfL'Aura de souffrance (niveau 3) passe de +13 % de dégâts à +15 %.
- Ajustement« Aura de souffrance » peut désormais être activée sur la tyrolienne.
- NerfLe rayon de « Aura of Suffering » a été réduit de 10 m à 9,5 m.
- NerfLe DPS de base et le DPS maximal de niveau 2 de l'« Aura of Suffering », ainsi que son scaling, ont été réduits de 10 %.
Vindicta
Assassinate- NerfLa cadence de tir n'est plus proportionnelle à la puissance spirituelle.
- AjustementLes dégâts infligés par les balles varient désormais en fonction de la puissance spirituelle (0,022).
- BuffLa vitesse des balles passe de 557 à 660.
- NerfL'assassinat en mode lunette ne désactive plus la lunette lors de l'utilisation d'objets.
- Buff« Assassinate » dispose désormais d'un délai de 4 secondes à l'impact pour obtenir des crédits supplémentaires.
- Ajustement« Assassinate while scoped » émet désormais un son lorsque la compétence est complètement chargée.
- BuffLe bonus aux dégâts des armes d'assassinat passe de 5 % à 6 %.
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait d'obtenir le bonus de dégâts lorsqu'un bonus déclenché correspondait au coup fatal.
Stake- NerfLes dégâts infligés par les pieux ont été réduits de 55 à 40.
- BuffLe coefficient d'échelle des dégâts infligés par les pieux est passé de 0,37 à 0,5.
- BuffLa vitesse des projectiles « Stake » passe de 20 m/s à 25 m/s.
- AjustementL'effet du T1 est passé de « -35 % de cadence de tir » à « +65 points de dégâts ».
- BuffLa durée de l'attache T3 a été augmentée de +0,5 s à +0,75 s.
- BuffLe rayon de capture du pôle T3 est passé de +1 m à +2 m.
Flight- BuffLe vol vous permet désormais d'utiliser le combat au corps à corps.
- Buff« Flight » permet désormais d'utiliser la parade.
- Buff« Vol » vous confère désormais une portée de lancement des objets augmentée de 50 %.
- NerfLe coefficient de dégâts de l'esprit de vol a été réduit de 0,22 à 0,18.
- NerfLa durée du vol a été réduite de 15 à 13 secondes.
- BuffLa durée du vol T2 passe de +8 s à +10 s.
- NerfDégâts spirituels par balle du vol T3 réduits de 12,6 à 10.
- AjustementLe vol T3 augmente désormais l'échelle d'esprit de 0,1.
- BuffLe sort « Flight T3 » réinitialise désormais sa durée lorsqu'un héros est tué.
Crow Familiar- Ajustement« Familière corbeau » libère désormais un essaim de corbeaux dans un cône devant elle, touchant tous les ennemis sur son passage.
- NerfLa durée du malus du familier corbeau n'évolue plus en fonction de la puissance spirituelle.
- BuffLa durée de l'effet négatif du familier corbeau passe de 4 à 5 secondes.
- NerfLes dégâts de saignement du familier corbeau ont été réduits de 2,7 % à 2,2 %.
- BuffLes dégâts du familier corbeau passent de 37 à 40.
- AjustementLe familier Corbeau T1 passe de « Ricochet jusqu'à 2 fois » à « Réduit les soins de -35 % ».
- BuffLe familier corbeau de niveau 2 augmente désormais également les dégâts de saignement de +0,5 %.
- BuffLe familier corbeau T3 prolonge désormais également la durée des effets négatifs de 2 s.
VVindcita
Général
- NerfLa quantité de munitions a été réduite de 22 à 19.
- NerfLe temps de recharge de « Familière corbeau » passe de 28 à 32 secondes.
Viscous
Splatter- AjustementViscosité : par défaut, les éclaboussures rebondissent une fois.
- BuffLe temps de recharge de « Splatter » passe de 30 à 26 secondes.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'effet « Splatter Spirit » a été réduit de 1,77 à 0,8.
- AjustementL'effet « Splatter ground » augmente désormais la distance de glisse de 60 % pour vous et vos alliés.
- NerfLa valeur des dégâts infligés par les éclaboussures multiples a été réduite de 50 % à 50/38/26 %.
- BuffLe rayon de l'éclaboussure T1 est passé de +1 m à +2 m.
- BuffLe temps de recharge de « Splatter T2 » passe de -12 s à -14 s.
- BuffL'augmentation de l'esprit de Splatter T3 passe de +0,4 à +1,3.
- AjustementSplatter T3 ajoute toujours 2 rebonds.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'effet « Splatter T3 » a été réduit de 1,3 à 1,1.
The Cube- BuffLe Cube dispose désormais d'un très court intervalle pendant lequel les alliés ne peuvent pas annuler l'action, afin d'éviter toute annulation accidentelle.
- BuffLe coefficient d'échelle de l'effet de soin du Cube est passé de 0,14 à 0,3.
- BuffLe temps de recharge du Cube T3 est passé de -21 s à -25 s.
Puddle Punch- Buff« Puddle Punch » confère désormais +30 % de maîtrise de l'air lorsqu'il est utilisé sur soi-même ou sur des alliés.
- NerfLe temps de recharge de « Puddle Punch » passe de 1,5 s à 1,7 s.
- BuffL'effet « Puddle Punch Slow » passe de 15 % à 20 %.
- AjustementPuddle Punch se comporte désormais comme s'il s'agissait d'une attaque à courte portée en ce qui concerne les effets déclenchés par les objets (comme Point Blank).
- NerfLe rayon de la zone d'effet de « Puddle Punch » a été réduit de 4,5 m à 4 m.
- AjustementLa compétence « Puddle Punch T2 » est passée de « +27 points de dégâts et -15 % de ralentissement » à « +1,5 m de rayon et +30 points de dégâts ».
- NerfLe facteur d'échelle de « Puddle Punch » a été réduit de 1,1 à 1,0.
- CorrectifCorrection du bug « Puddle Punch T3 » qui conférait un bonus de +60 points de dégâts en mêlée (correction publiée il y a quelques jours).
- NerfL'échelle de Puddle Punch a été réduite de 1 à 0,8.
- NerfLe facteur d'échelle de « Puddle Punch » a été réduit de 0,8 à 0,6.
- BuffPuddle Punch inflige désormais +20 points de dégâts supplémentaires.
- BuffLe temps de recharge de « Puddle Punch » est passé de 0,15 s à 0,2 s.
- NerfLa durée du déplacement provoqué par « Puddle Punch » a été réduite de 0,8 s à 0,6 s.
Goo Ball- NerfGoo Ball ne peut plus transporter l'urne.
- BuffLa vitesse de rotation de la Goo Ball a été légèrement améliorée.
- AjustementGoo Ball peut désormais utiliser des capacités et des objets (alors qu'il était auparavant bloqué au niveau 3).
- NerfLe temps de recharge de « Goo Ball » passe de 115 s à 130 s.
- BuffLa durée de « Goo Ball » passe de 9 à 10 secondes.
- NerfLa résistance aux balles Goo Ball et aux esprits passe de 60 % à 35 %.
- AjustementGoo Ball T1 est passé de « +5 s de durée » à « -30 s de temps de recharge ».
- NerfLes dégâts de la Goo Ball T2 ont été réduits de +72 à +70.
- AjustementGoo Ball T3 est passé de « Peut désormais utiliser des capacités et des objets » à « +6 s de durée et +0,3 s de durée d'étourdissement ».
- NerfLa durée de l'étourdissement de « Goo Ball » a été réduite de 0,7 s à 0,5 s.
- BuffLa durée pendant laquelle Goo Ball ne peut plus être touché a été portée de 1,25 s à 1,35 s.
- BuffLa durée de « Goo Ball » passe de 10 à 11 secondes.
Warden
Last Stand- NerfGardien : la croissance des balles par avantage a été réduite de 0,44 à 0,38.
- BuffGardien : Dernier rempart – Augmentation de la résistance aux balles et aux esprits, passant de 30 % à 60 %.
- NerfGardien : le rayon de « Dernier bastion » a été réduit de 13 m à 12 m.
- BuffLast Stand T1 est passé d'un rayon de +3 m à +4 m.
- NerfLe gardien : « Dernier bastion T3 » n'accorde plus +50 % de résistance aux balles et aux esprits.
- BuffGardien : la durée de « Dernier rempart » (T3) passe de +2,5 s à +3 s.
- Buff« Warden : Last Stand T3 vous confère désormais aussi l'effet « Inarrêtable » pendant la canalisation ».
- NerfGardien : la résistance aux balles et aux esprits pendant la canalisation passe de 60 % à 50 %.
- BuffLast Stand T3 augmente désormais également la résistance aux balles et aux sorts de +30 % pendant la canalisation.
Gardien- NerfGardien : la réduction des dégâts infligés par l'arme « Fiole alchimique » passe de -30 % à -25 %.
- BuffGardien : les dégâts de la « Fiole alchimique T2 » ont été augmentés de +36 à +40.
- BuffGardien : la fiole alchimique T2 augmente désormais également la réduction des dégâts infligés par les armes de -20 %.
- NerfGardien : la « Fiole alchimique T2 » n'augmente plus le rayon de 1 m.
- BuffGardien : le temps de recharge de la « Fiole alchimique T3 » passe de -6,5 s à -7 s.
- BuffGardien : la « Fiole alchimique T3 » augmente désormais également le rayon de 2 m.
Gardien- NerfGardien : la durée de « Volonté » a été réduite de 7 à 5 secondes.
- BuffGardien : le temps de recharge de « Volonté » a été réduit de 42 à 40 secondes.
- AjustementGardien : La barrière de volonté s'adapte désormais à la puissance spirituelle dans la compétence de base (+0,5).
- AjustementGardien : le temps de recharge de « Volonté » (T2) passe de -19 s à -22 s.
- BuffGardien : « Volonté » (T2) augmente désormais également la durée de +2 s.
- BuffGardien : la compétence « Volonté » (T3) passe de « +150 points de santé de la barrière et amélioration de l'évolutivité (3,7) » à « +40 % de résistance aux affaiblissements et amélioration de l'évolutivité (2,5) ».
Binding Word- NerfGardien : la portée du sort « Mot contraignant » a été réduite de 20 m à 15 m.
- BuffGardien : le temps de recharge de « Mot contraignant » a été réduit de 37 à 34 secondes.
- AjustementL'effet de « Binding Word » (T1) est passé de « +1 s à la durée d'immobilisation » à « +20 % de dégâts des projectiles infligés aux héros immobilisés pendant 5 s ».
- AjustementGardien : la description de l'enchantement T2 est passée de « -19 s de temps de recharge » à « +0,75 s de durée et +12 m de portée d'incantation ».
- AjustementGardien : « Mot contraignant » T2 augmente désormais la durée des pièges de 0,75 s.
- AjustementGardien : la compétence « Mot contraignant » (T3) est passée de « +20 % de dégâts des balles » à « -18 s de temps de recharge et réduit les ennemis au silence jusqu’à ce qu’ils s’échappent ou soient piégés ».
Wraith
Card Trick- AjustementLes cartes « Card Trick » ont désormais des couleurs spécifiques offrant des bonus particuliers.
- BuffLe nombre de charges de base de « Card Trick » passe de 1 à 2.
- NerfLes dégâts de base de « Tour de cartes » ont été réduits de 60 à 45.
- NerfLe coefficient d'échelle de l'esprit de « Card Trick » a été réduit de 1,0 à 0,55.
- AjustementLa préparation du tour de cartes prend désormais 20 % plus de temps.
- BuffLe temps de recharge de « Tour de cartes » passe de 0,75 s à 0,5 s.
- BuffLe temps de recharge du sort « Tour de cartes » a été réduit de 0,2 s à 0,1 s.
- AjustementTour de cartes met désormais en évidence la carte qui sera lancée ensuite.
- BuffCard Trick propose désormais des sons distincts pour chaque famille de cartes invoquée.
- BuffLa capacité « Tour de cartes » (T1) passe de « +1 charge » à « +2 charges ».
- BuffLa carte « Card Trick T2 » est passée de « +35 points de dégâts » à « +40 points de dégâts et augmentation de l'échelle d'esprit (+0,4) ».
- BuffLe tour de cartes T2 est passé de « +50 % au taux d'invocation des cartes et 30 % de ralentissement pendant 1 s » à « Améliore les couleurs des cartes et augmente les chances d'obtenir un joker » (les nouveaux totaux sont : Pique : 2,5x, Carreau : -13 %, Soin : 150/2,0, Trèfle : 50 %, Joker : 1 chance sur 5).
- Nerf« Tour de cartes - Pique » : augmentation réduite de +70 % à +60 %.
- NerfLe coefficient d'échelle de « Card Trick Heart » a été réduit de 1,25 à 1,0.
- BuffTour de cartes T3 – L'échelle de puissance du cœur passe de 0,5 à 0,75.
- CorrectifCorrection apportée au sort « Card Trick Heart » : il redonne désormais la totalité des points de vie aux personnages non-héros (au lieu de la moitié).
- NerfLe temps de recharge de « Tour de cartes » passe de 0,5 s à 0,6 s.
- NerfLe Joker du tour de cartes ne rebondit plus vers d'autres cibles.
- Nerf« Tour de cartes » : l'obtention de charges (via AP ou en boutique) ne les accumule plus automatiquement.
- AjustementTour de cartes peut désormais être lancé avec une touche alternative pour se déclencher dans l'ordre inverse.
- NerfLe bonus de la carte « T3 Spade » a été réduit de +50 % à +40 %.
- NerfTour de cartes T3 – L'échelle de soins au cœur a été réduite de +0,75 à +0,5.
- Ajustement« Tour de cartes » ne soigne désormais plus que la moitié des points de vie pour les cibles secondaires présentes dans la zone.
- Ajustement« Tour de cartes » tire désormais des cartes au hasard dans une pile de deux paquets (ce qui réduit la variance globale. Une nouvelle pile de deux paquets est générée une fois celle-ci épuisée).
Project Mind- CorrectifCorrection de l'interaction entre « Project Mind » et les étourdissements.
- NerfLe temps de recharge de « Project Mind » passe de 42 à 46 secondes.
- BuffLe temps de recharge de « Project Mind » (niveau 3) passe de -28 s à -32 s.
Full Auto- Nerf« Full Auto » n'affecte plus les alliés (auparavant, cette compétence réduisait de moitié la cadence de tir des alliés).
- NerfLa durée de « Full Auto » ne dépend plus de la puissance spirituelle.
- BuffLe temps de recharge de « Full Auto » passe de 48 à 45 secondes.
- AjustementLa capacité de base « Full Auto » inflige désormais +2 points de dégâts spirituels par balle (coefficient de 0,03).
- BuffLe temps de recharge de « Full Auto T1 » passe de -14 s à -20 s.
- AjustementLe mode « Full Auto T2 » est passé de « 2,52 points de dégâts spirituels par balle » à « +10 % de cadence de tir et +3 s de durée ».
- BuffFull Auto T3 est passé de « +15 % de vol de vie sur les balles et l'esprit, et augmentation de l'échelle d'esprit » à « Munitions illimitées et augmentation de l'échelle d'esprit (+0,06) ».
- Ajustement« Full Auto T3 » interrompt désormais le rechargement en cours.
Telekinesis- NerfSpectre : le temps de recharge de « Télékinésie » passe de 110 à 120 secondes.
- NerfSpectre : la portée de la télékinésie a été réduite de 20 m à 14 m.
- NerfSpectre : le temps d'incantation de Télékinésie est passé de 0,1 s à 0,3 s.
- Nerf« Télékinésie » n'envoie plus de projectile ; elle soulève désormais instantanément la cible pendant 0,75 seconde et vous permet de désigner un emplacement au sol. Une fois ces 0,75 seconde écoulées, elle projette le héros vers cet emplacement, situé à une distance maximale de 15 mètres. La cible subira 100 points de dégâts, sera ralentie de 40 % et ne pourra pas utiliser d'objets de stamine/déplacement ni de capacités pendant 3 s.
- AjustementLa compétence « Télékinésie T1 » est passée de « -25 s de temps de recharge » à « +100 points de dégâts ».
- AjustementLa compétence « Télékinésie T2 » est passée de « +0,75 s à la durée des effets de silence et de désarmement » à « -50 s au temps de recharge ».
- AjustementLa compétence « Télékinésie T3 » est passée de « Rebondit vers une cible proche » à « Durée du malus augmentée de 1,5 s et portée de projection et de lancement augmentée de 6 m ».
- NerfLa durée de l'effet négatif de télékinésie a été réduite de 3 s à 2,75 s. Mise à jour du 10 mars 2026 :
- NerfSpectre : la portée de la télékinésie a été réduite de 14 m à 13 m.
- NerfLa portée du lancer télékinétique a été réduite de 14 m à 13 m.
- NerfLe délai d'incantation de Télékinésie passe de 0,3 s à 0,35 s. Mise à jour du 21 mars 2026 :
- NerfSpectre : le temps d'incantation de Télékinésie passe de 0,35 s à 0,45 s.
- NerfLa durée de l'effet négatif de télékinésie a été réduite de 2,75 s à 2,25 s.
- NerfSpectre : la portée de la télékinésie a été réduite de 13 m à 10 m.
- NerfLe temps de recharge de « Télékinésie » passe de 120 à 130 secondes.
CCard Types
Général
- AjustementTypes de cartes :
SSpades
Général
- AjustementPiques : +70 % de dégâts.
DDiamond
Général
- AjustementDiamant : Réduit les résistances de l'ennemi de 8 % pendant 5 s. Cet effet n'est pas cumulable.
HHearts
Général
- AjustementCœurs : Vous soigne de 75 PV (coefficient de 1,25 basé sur l'esprit, moitié des soins pour les personnages non-héros).
CClubs
Général
- Ajustement30 % de réussite aux tirs à 3 points.
JJoker
Général
- AjustementProvoque tous les effets mentionnés ci-dessus et rebondit sur un ennemi supplémentaire situé dans un rayon de 20 m. (Probabilité : 1 sur 9).
Yamato
Power Slash- NerfLe fait de maintenir la touche enfoncée ne déclenche plus automatiquement le « Power Slash ».
- AjustementTu peux désormais lancer « Parade » directement pendant que tu canalises « Coup puissant » pour déclencher ce dernier tout en parant.
- BuffLa compétence de base « Power Slash » confère désormais +60 % de résistance aux balles pendant la canalisation.
- NerfLe temps de recharge de « Power Slash » passe de 10,5 s à 12 s.
- NerfPuissance de l'attaque « Slash Slash » réduite de 25 m à 22 m.
- AjustementLa compétence « Power Slash T1 » est passée de « +60 % de résistance aux balles pendant la canalisation » à « Ralentissement de 40 % pendant 3 s ».
- Ajustement« Power Slash T2 » est passé de « -2 s de temps de recharge et 40 % de ralentissement pendant 3 s » à « -4 s de temps de recharge ».
- Buff« Power Slash T3 » confère désormais également une portée de +8 m.
Flying Slash- Ajustement« Flying Strike » rebaptisé « Flying Slash ».
- Ajustement« Flying Slash » inflige désormais des dégâts de mêlée légers au lieu de dégâts spirituels.
- BuffLa réduction de la vitesse de déplacement de « Flying Slash » passe de -30 % à -50 %.
- NerfLe temps de recharge de « Coup aérien » passe de 21 à 36 secondes.
- BuffLa portée de « Flying Slash » passe de 20 m à 25 m.
- Ajustement« Coup aérien » T1 est passé de « Ralentissement de 25 % » à « -18 s de temps de recharge ».
- Ajustement« Coup volant T2 » est passé de « +20 m de portée » à « +20 m de portée et +40 points d'Esprit pendant 6 s ».
- AjustementLa compétence « Flying Slash » (niveau 3) est passée de « Peut accrocher des héros alliés et confère +6 de dégâts d'arme pendant 10 s » à « Peut accrocher des héros alliés. Devient chargée et confère +2 charges (3 s entre chaque charge). »
- CorrectifCorrection d'un bug qui faisait que le sort « Flying Slash T3 » lancé par un allié s'arrêtait trop tôt avant d'atteindre le joueur.
Crimson Slash- NerfLe temps de recharge de « Crimson Slash » passe de 15 à 16 secondes.
- BuffLa réduction de la cadence de tir de « Crimson Slash » passe de -18 % à -30 %.
- AjustementCrimson Slash T1 est passé de « -26 % de cadence de tir » à « À chaque coup : +30 % de dégâts de mêlée pendant 4 s ».
- BuffLe temps de recharge de « Crimson Slash » (niveau 3) passe de -9 s à -10 s.
- Buff« Crimson Slash » T3 augmente désormais également l'échelle d'esprit (+0,6).
Shadow Transformation- NerfLe temps de recharge de « Transformation de l'ombre » passe de 110 à 130 secondes.
- NerfLa réduction des dégâts de « Shadow Transformation Bullet » et de la résistance aux esprits passe de 40 % à 30 %.
- AjustementTransformation de l'ombre T1 est passée de « +14 % de cadence de tir » à « +5 de dégâts d'arme ».
- Nerf« Transformation de l'ombre » (T2) réduit désormais également le temps de recharge de 25 s.
- BuffTransformation de l'ombre T3 est passée de +20 % de résistance aux balles et aux esprits à +30 % - Mise à jour du 07/03/2026 :
- CorrectifCorrection d'un bug qui faisait que « Frappe aérienne » déclenchait les effets de mêlée lourde au lieu de ceux de mêlée légère (le montant des dégâts restait toutefois celui de la mêlée légère).
GGolden Egg Goose
Général
- BuffOie aux œufs d'or : le nombre d'âmes par minute est passé de 75 à 90.
TTorment Pulse
Général
- NerfImpulsion tourment : les dégâts de l'impulsion ont été réduits de 27 + 0,25 à 25 + 0,23.
???
Général
- NerfLes PV des Gardiens de base ont été réduits de 5 500 à 4 000.
- AjustementOn peut désormais s'emparer de Zipline un peu plus près de la base ennemie.
- NerfLa distance minimale de tyrolienne toujours prise en compte dans votre base a été légèrement réduite vers l'intérieur.
- AjustementLes super-soldats (lorsqu'un autel de voie est détruit) ont désormais une prime réduite de 15 %.
- BuffLa santé de base du héros a été augmentée de 40.
- BuffLa santé des héros a augmenté de +4 et 8 %.
- BuffLes primes d'investissement Vitality ont augmenté de 12 %.
- AjustementLe bonus de l'arbre d'investissement « Vitalité » est revenu à une augmentation en pourcentage des PV de base, au lieu d'un bonus fixe (retour à la configuration de décembre).
- BuffLa croissance de la santé des héros a augmenté de +3 et 4 %.
- AjustementL'investissement en Spirit a été réajusté, passant de 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 à 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100.
- BuffLa résistance des petits esprits neutres passe de 35 % à 45 %.
GGolden Goose Egg
Général
- BuffŒuf d'oie dorée : le nombre d'âmes par bonus passe de 200 à 150.
- BuffŒuf d'oie dorée : il faut désormais 2 secondes pour le faire éclore.
VVortex Web
Général
- AjustementNe ciblera désormais qu'une seule cible lorsqu'il est utilisé avec un sort alternatif.
- NerfLa portée de la compétence a été réduite de +10 % à +8 %.
GGreater Expansion
Général
- NerfExpansion accrue : la portée de la compétence a été réduite de 35 % à 30 %.
GGuardian Ward
Général
- NerfGarde protectrice : la portée de la compétence a été réduite de 10 % à 8 %.
BBallistic Enchantment
Général
- NerfEnchantement balistique : la portée de la compétence a été réduite de 25 % à 20 %.
CCultist Sacrifice
Général
- NerfSacrifice du sectaire : la portée de la compétence a été réduite de +15 % à +12 %.
HHealing Nova
Général
- NerfNova de guérison : la portée de la compétence a été réduite de +6 % à +5 %.
RRescue Beam
Général
- NerfRayon de sauvetage : la portée de la compétence a été réduite de +8 % à +6 %.
KKnockdown
Général
- NerfLa portée de la compétence a été réduite de +6 % à +5 %.
DDivine Barrier
Général
- NerfBarrière divine : la portée de la compétence a été réduite de +15 % à +10 %.
AArcane Surge
Général
- NerfVague arcanique : la portée de la compétence a été réduite de 15 % à 12 %.
EEcho Shard
Général
- NerfÉclat d'écho : n'accorde plus +5 % de portée des compétences.
SSpirit Burn
Général
- NerfBrûlure spirituelle : la portée de la compétence a été réduite de +8 % à +6 %.
WWeighted Shots
Général
- BuffTirs pondérés : la résistance aux effets négatifs passe de 18 % à 20 %.
BBurst Fire
Général
- BuffTir en rafale : la durée passe de 3,5 s à 4,5 s.
- NerfTir en rafale : le temps de recharge passe de 7 à 9 secondes.
BBlood Tribute
Général
- NerfHommage de sang : la résistance spirituelle passe de 10 % à 8 %.
EEnchanter's Emblem
Général
- BuffEmblème de l'enchanteur : la résistance aux esprits passe de 15 % à 18 %.
RRestorative Locket
Général
- BuffMédaillon de régénération : la résistance spirituelle passe de 8 % à 10 %.
MMetal Skin
Général
- NerfArmure métallique : la résistance aux balles a été réduite de 15 % à 12 %.
CCounterspell
Général
- NerfContre-sort : le bonus de points de vie passe de 100 à 75.
BBoundless Spirit
Général
- NerfEsprit sans limites : le bonus d'esprit permanent passe de 35 à 30.
Bagarre de rue
- BuffAmélioration des objets améliorés suivants : Hommage de sang, Tissage d'ombres, Sacrifice du cultiste, Tapis volant, Rite de guérison, Bond majestueux, Peau de métal, Balles monstrueuses, Marcheur du voile, Trance de fureur, Riposte, Médaillon de guérison, Réfutation, Sort désarmant, Tir divisé, Rayon de sauvetage, Épuisement spirituel, Relique maudite, Aura héroïque, Canon rouillé, Protection d'arme, Explosion annulatrice, Cape de l'opportunité.
- BuffMélange instable : vous confère désormais l'invincibilité pendant la phase précédant l'explosion.
- BuffMixture instable : le rayon est passé de 18 m à 22 m.
- BuffFrappe de l'ombre : l'endurance passe de +2 à +3.
- BuffFrappe de l'ombre : confère désormais +350 points de vie.
- BuffFrappe de l'ombre : les dégâts par seconde sont passés de 75 à 125.
- BuffFrappe de l'ombre : l'augmentation du DPS liée à l'esprit passe de 0,2 à 0,4.
- BuffFrappe de l'ombre : la durée de l'invisibilité passe de 2,5 s à 3 s.
- BuffChaussons électriques : le rayon des dégâts est passé de 8 m à 12 m.
- BuffChaussons électriques : le taux de tir en glissade est passé de 50 % à 60 %.
- BuffSalve d'annulation : rayon porté de 12 m à 20 m.
- BuffRafale d'annulation : confère désormais +40 % de résistance aux effets négatifs.
- BuffBénédiction céleste : le temps de recharge passe de 50 à 30 secondes.
- BuffBénédiction céleste : les soins prodigués passent de 50 % de vos PV à 60 %.
- BuffBénédiction céleste : le bonus de soins a été augmenté de 300 à 400.
- BuffGantelet runique : la portée de mêlée passe de 130 % à 150 %.
- NerfGantelet runique : le temps de recharge par coup a été réduit de -12 % à -16 %.
- NerfGantelet runique : le temps de recharge par coup a été réduit de -3 s à -4 s.
- BuffAiles de séraphin : la réduction des dégâts infligés en vol passe de -40 % à -60 %.
- BuffAiles de séraphin : le nombre de dashs aériens et de sauts supplémentaires est passé de +1 à un nombre illimité.
- BuffCape de l'opportunité : la barrière passe de 300 à 500.
- BuffCape de l'opportunité : temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes.
- BuffInfinite Rounds : la cadence de tir passe de 30 % à 35 %.
- BuffPiano mystique : le rayon est passé de 11 m à 12 m.
- BuffRayon réducteur : confère désormais +20 % à la cadence de tir lorsque l'on est rétréci.
- NerfBrawl Victor : le rayon de l'aura « Aura of Suffering » a été réduit de 2 m.
- AjustementBrawl Bebop : la durée de l'Hyper Beam passe de -4 s à -5 s.