6 décembre 2024 · Mise à jour
Mise à jour du 6 décembre 2024
Dernière grosse mise à jour d'équilibrage de l'année : ajustements généraux, objets (arme, vitalité, esprit) et occultistes.
Changements généraux
Gameplay divers
Objets d'arme
Objets de vitalité
Changements généraux
- NouveauAjout d'un nouveau héros, Raven, à Hero Labs.
- AjustementAjout d'une ambiance thématique à la voie violette.
- AjustementAjout d'un décor de parc du côté du parc sur la carte.
- AjustementLes modèles d'arbres ont été mis à jour pour adopter un nouveau style visuel, et la collision des joueurs avec la canopée a été ajoutée.
- AjustementPour chaque joueur figurant dans le classement principal, vous pouvez voir ses trois meilleurs héros ainsi que son niveau de compétence global.
- AjustementLe questionnaire d'après-match a été déplacé vers l'écran du score final.
- AjustementAjout d'un champ de zone de texte au questionnaire d'après-match.
- BuffDésormais, lorsque vous mettez un joueur en sourdine, cela désactive également l'affichage de la carte, les pings et les messages de la roue de discussion.
- AjustementDiverses améliorations apportées aux performances de rendu des éléments de carte.
- AjustementDeux nouvelles options de paramètres ont été ajoutées : « Forcer les noms des héros en anglais » et « Forcer les noms des objets en anglais ». Elles permettent d'afficher ces éléments en anglais, quelle que soit la langue choisie.
- AjustementAjout de la fonction « Activer/désactiver l'accroupissement » comme nouveau raccourci clavier.
- NouveauAjout d'une nouvelle option de paramétrage : « Langue supplémentaire pour la recherche de builds », qui vous permet de sélectionner une langue dans laquelle effectuer vos recherches lors de la demande de builds, en plus de la langue d'affichage actuelle du client.
- CorrectifCorrection d'un problème empêchant la recherche de boutiques de fonctionner dans la boutique lorsqu'on y accède depuis la section « Ressources ».
- AjustementModifications apportées à l'effet de parade en combat au corps à corps et suppression de l'effet d'échec de parade afin de rendre les parades plus claires.
- AjustementNous avons ajusté la plage de décroissance et atténué les basses fréquences de la musique diffusée dans l'hôtel.
- AjustementAjout d'un effet sonore pour le délai de lancement de « Pocket Barrage ».
- AjustementMise à jour du son de lancement de « Pocket Enchanted Satchel ».
- AjustementL'indicateur de temps de recharge passif affiche désormais le moment où l'objet n'est plus en temps de recharge, et non plus une seconde avant.
- CorrectifCorrection d'un problème où l'effet sonore indiquant l'invulnérabilité aux affaiblissements se déclenchait à des moments inappropriés.
- CorrectifCorrection d'un problème où le son des dégâts de mêlée était émis alors qu'aucun dégât n'était infligé.
- CorrectifCorrection d'un problème où le son de récupération de régénération était lu à partir d'un emplacement incorrect dans le bac à sable des héros.
- AjustementMise à jour des effets sonores liés à la préparation et à la réussite d'une parade.
- BuffMirage dispose désormais d'animations personnalisées pour la plupart de ses mouvements de base.
- CorrectifOn a corrigé un bug qui permettait d'effectuer plusieurs sauts muraux à partir d'une même surface.
- CorrectifCorrection d'un problème d'affichage de l'interface du rapport de dégâts qui empiétait sur la boutique en mode Sandbox.
- CorrectifCorrection d'un problème d'affichage de la boutique où l'onglet « Configurations » apparaissait comme endommagé si l'on avait préalablement consulté les configurations phares, puis que l'on ouvrait la boutique depuis la section « Ressources ».
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait, en tant que spectateur, d'accéder à l'emplacement sélectionné en cliquant sur la mini-carte.
- AjustementAtténuez les effets visuels de l'antenne sur le toit afin qu'elle ne soit pas visible de loin.
- AjustementReprésentations visuelles de l'effet d'intrication quantique.
- AjustementAnnulation des dernières modifications apportées aux animations de course de Shiv.
- BuffAugmentation du volume et ajustement de la composition sonore lors des tirs en mode désarmé et de l'utilisation des capacités en mode silencieux.
- AjustementLe son de l'impact du « Lash's Flog » a été ajusté pour offrir un meilleur retour d'information au joueur qui attaque.
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait la lecture du son d'achat lors de l'achat ou de l'achat rapide d'objets actifs ou imprégnés.
- AjustementModifications esthétiques apportées au flash de bouche et aux traceurs du Mirage.
- AjustementLes traceurs de « Bullet Flurry » ont été mis à jour pour fonctionner à base d'esprit.
- CorrectifCorrection d'un problème : l'augmentation des dégâts des bombes de Bebop n'apparaissait pas dans l'infobulle.
- CorrectifOn a corrigé un problème : l'augmentation de la puissance technique de Grey Talon provenant de son ultime n'apparaissait pas dans la boutique.
- AjustementCorrection des effets visuels de la transformation « Yamato Shadow » lorsque sa durée est prolongée après avoir éliminé un ennemi.
- CorrectifCorrection d'un problème où certains sons d'objets étaient émis par le lanceur du sort au lieu de la cible.
- AjustementMise à jour de Krill VO : il s'agit principalement d'un remastering, mais avec quelques nouveautés.
- AjustementMise à jour de la voix off d'Ivy : il s'agit principalement d'un remastering, mais nous avons également corrigé certaines répliques présentant des problèmes de prononciation en espagnol.
- CorrectifCorrection d'un problème de régression dans lequel Kelvin faisait référence à Grey Talon de manière erronée.
- AjustementMise à jour du son de lancement de « Barrière divine ».
- AjustementDes options relatives au HUD de télémétrie ont été ajoutées au menu des paramètres. Le HUD de télémétrie est un affichage en jeu qui permet de surveiller la fréquence d'images et l'état de la connexion réseau. Il peut être activé dans Paramètres > Jeu. Pour plus d'informations sur ce HUD, cliquez ici.
- AjustementAjout de nouvelles images pour le tutoriel « Apprendre à jouer » en collaboration avec Toastyghostey.
- AjustementPrise en charge de l'alimentation en vapeur :
- AjustementAjout de la prise en charge du nouveau bouton « Crouch Toggle ».
- AjustementAjout de 3 nouveaux schémas de commandes officiels : { Standard | Gyro | FlickStick }. Merci à @FlickStickVids pour ses conseils.
- AjustementUn système de gestion des versions a été ajouté à Configs, afin que les configurations obsolètes soient désactivées.
Gameplay divers
- AjustementUne option « Extra compétitif » a été ajoutée pour permettre aux joueurs de choisir le type de joueurs qui seront intégrés à leur équipe. Si vous préférez jouer avec des joueurs faisant preuve d’un niveau élevé de coordination, de communication et de compétitivité, vous pouvez utiliser cette option pour demander au système de matchmaking de constituer votre équipe avec des alliés partageant les mêmes valeurs. Cette option sera parfois désactivée dans certains cas où le vivier de joueurs est très restreint (dans de grandes parties d'Eternus, en dehors des heures de pointe comme à 5 h du matin, en cas de file d'attente extrêmement longue, etc.), mais dans la plupart des cas normaux, le système de matchmaking tentera de vous trouver des joueurs similaires.
- AjustementLes nouveaux paramètres « Extra compétitif », « Chat entrant » et « Préférence de file » (réservé aux groupes) sont désormais regroupés sous le bouton « Options de file d'attente » situé sur le tableau de bord, sous la zone de profil.
- AjustementLa modification récente visant à augmenter la taille maximale des groupes au niveau MMR le plus élevé (de 2 à 3) a été annulée pour Eternus et les niveaux supérieurs, mais a été maintenue pour Ascendant.
- AjustementLe système de mise en relation s'efforcera désormais de privilégier les équipes comptant au moins deux attaquants, lorsque cela est possible.
- BuffLa statistique « Portée des compétences » bénéficie désormais d'un effet de diminution progressive des bonus cumulés.
- BuffLa statistique « Durée de la compétence » est désormais soumise à un effet de diminution progressive des bonus cumulés.
- BuffLa cadence de tir a désormais une valeur finale minimale de -50 %.
- AjustementLes héros bénéficient désormais d'un bonus de +0,5 au sprint.
- NerfLes bottes de sprint sont passées de +2 en sprint à +1,5.
- NerfLa vitesse de fond a été réduite de +2 en sprint à +1,5.
- AjustementL'urne de transport fixe désormais votre vitesse de déplacement à une valeur fixe de 13 (ce qui inclut des actions telles que le largage aérien d'Ivy). Elle ne confère plus de sprint. Cette vitesse ne peut être ni réduite ni augmentée.
- AjustementLe point d'apparition de l'urne alterne désormais entre la gauche et la droite, en commençant par la gauche, au lieu d'être aléatoire.
- AjustementSi vous tirez sur un soldat qui se déplace en tyrolienne, les autres soldats se trouvant à proximité sur la tyrolienne en feront de même.
- NerfSurvoler les bâtiments ne te fait plus prendre de décharge électrique ; ce n'est que lorsque tu te tiens dessus que cela arrive.
- NerfLes PV du Patron ont été réduits de 10 000 à 7 500.
- NerfLes PV de Patron à terre ont été réduits de 18 000 à 13 500.
- AjustementLes PV du Patron augmentent de 250 par minute à partir de la 20e minute.
- AjustementLes PV d'un personnage à terre augmentent de 450 par minute à partir de la 20e minute (au total, cela correspond à une perte de 25 % des PV à la 20e minute, un maintien à 0 % à la 30e minute et un gain de 25 % à la 40e minute).
- AjustementAjout d'un système de « âmes » basé sur un compteur qui attribue aux deux joueurs ayant le moins de richesses de l'équipe une petite quantité d'âmes par seconde. La quantité d'âmes à répartir entre ces deux joueurs dépend du nombre d'âmes récoltées par votre équipe (2 % et 1 %). Cela se produit après la phase de phase de ligne.
- AjustementNous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité visant à limiter les abus liés à la duplication des orbes d'âme pendant la phase de laning. Vous ne devriez pas remarquer de différence notable dans le déroulement normal du jeu :
- Les joueurs ne peuvent participer qu'à 4 événements de partage d'Orbes d'âme par vague de soldats avant d'être considérés comme ayant une priorité moindre. Un joueur à faible priorité n'est pas pris en compte lors du calcul du nombre d'âmes à générer. Exemple : si un joueur se trouve près de 4 soldats de la vague 1 au moment de sa mort, puis se déplace vers une autre voie où un héros allié combat toujours les soldats de la vague 1, ce joueur ne fera plus doubler le nombre d'âmes générées par la vague, comme c'est le cas actuellement, car il est considéré comme un joueur de faible priorité pour cette vague. Les âmes générées seront alors réparties comme d'habitude.
- AjustementNous avons récemment annulé quelques modifications liées à des problèmes de duplication d'âmes.
- AjustementAnnulé : - Les Gardiens infligent désormais 25 % de dégâts supplémentaires aux soldats.
- AjustementModification annulée : - Les Gardiens subissent désormais 25 % de dégâts supplémentaires infligés par les soldats et les joueurs.
- NerfAnnulé : - La portée à prendre en compte pour les âmes a été réduite de 5 m.
- AjustementAnnulé : - Les soldats infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires les uns aux autres.
Objets d'arme
Magazine standard- NerfLes dégâts de l'arme ont été réduits de 15 % à 12 %.
Combat rapproché- NerfLes dégâts des armes ont été réduits de 25 % à 22 %.
- NerfLa résistance aux balles passe de 5 % à 4 %.
Booster de tir à la tête- NerfLe temps de recharge passe de 7,5 s à 8,5 s.
Chargeur à grande cadence
- NerfLes dégâts de l'arme ont été réduits de 13 % à 11 %.
Circonscription de Hollow Point- BuffLe seuil est passé de 60 % à 65 %.
- NerfLes dégâts de l'arme ont été réduits de 22 % à 20 %.
Tours de monstres- NerfLes dégâts infligés aux PNJ ont été réduits de 30 % à 26 %.
Mises à jour rapides- NerfLa cadence de tir a été réduite de 11 % à 10 %.
Tir régénérateur- NerfLes dégâts de l'arme ont été réduits de 6 % à 3 %.
Berserker- AjustementSe transforme désormais en Frenzy.
Recharge active- BuffAugmentation des munitions de 18 % à 24 %.
Pieds agiles- NerfLe temps de recharge passe de 19 à 20 secondes.
Charge au corps à corps- NerfLe bonus de points de vie passe de +75 à +65.
Tirs à la tête du Lanceur de sorts- AjustementLe bonus déclenché passe de 3 % de Puissance spirituelle à 3 % d'Amplification spirituelle.
À bout portant- BuffConfère désormais +20 % de résistance au corps à corps.
Balles toxiques- BuffLes dégâts de saignement ont été augmentés de 2,5 % à 2,75 %.
Feu alchimique- NerfLa puissance spirituelle passe de 11 à 7.
- AjustementAjout d'une variante désaturée pour les versions amicales de cet effet.
Tireur d'élite- AjustementRéduit désormais votre cadence de tir de 10 % et votre vitesse de déplacement de 0,5.
- BuffLes dégâts des armes passent de 20 % à 30 %.
- BuffLes dégâts des armes à longue portée sont passés de +50 % à +70 %.
Magazine Titanic- BuffLa résistance au corps à corps passe de 25 % à 30 %.
Frénésie- AjustementSe débloque désormais à partir de « Berserker ». Confère la compétence passive « Berserker ». Augmente le bonus par cumulation de 6 % à 8 %. Offre +12 munitions, 150 points de santé supplémentaires, +10 % de résistance aux balles. Les bonus de statistiques lorsque le niveau est inférieur de 50 % restent inchangés (4 m/s, cadence de tir de 40 %, résistance aux balles de 55 %, dispose d'une mémoire tampon de 4 s).
Coup à la tête paralysant- AjustementL'effet négatif du coup à la tête s'accumule désormais à partir de différentes sources, avec une réduction progressive (24 %, 12 %, 6 %, etc.).
Tissage d'ombres- BuffLe rayon de la zone d'effet passe de 22 m à 26 m.
Coup de chance- NerfLa chance de déclenchement a été réduite de 35 % à 34 %.
Silencieux- BuffLa difficulté d'assemblage a augmenté de 18 %.
Débordement spirituel- BuffLa réduction du temps de recharge passe de 15 % à 12 %.
Objets de vitalité
Endurance supplémentaire- NerfLa cadence de tir passe de 6 % à 5 %.
Rite de guérison- NerfLe bonus de santé passe de +45 à +30.
Nova de guérison- BuffLe temps de recharge est passé de 2 s à 2,75 s.
Barrière de l'enchanteur
- BuffLa réduction du temps de recharge passe de 8 % à 6 %.
« Riposte » ne confère plus +9 en Puissance spirituelle.- Nerf« Riposte » ne confère plus +9 en Puissance spirituelle.
« Riposte » confère désormais +3 points de régénération de PV.- Buff« Riposte » confère désormais +3 points de régénération de PV.
« Riposte » dispose désormais de +10 % de munitions.- Buff« Riposte » dispose désormais de +10 % de munitions.
Médaillon de régénération- BuffLe temps de recharge passe de 30 à 25 secondes.
Veil Walker- AjustementSi vous recevez un tir alors que vous êtes invisible, il vous faudra 1 seconde pour redevenir invisible, au lieu de 0,25 seconde.
- NerfLe temps de recharge passe de 18 à 22 secondes.
Saut majestueux- NerfN'est plus interrompu lors de l'atterrissement si vous recevez un tir.
Peau métallique- BuffLa durée passe de 3,5 s à 4 s.
- NerfLa distance de déplacement en mode Endurance est réduite de 25 %.
Rayon d'action de « Rescue Beam »- NerfRéduit de 32 m à 28 m.
Suppression des effets négatifs- BuffLa durée de l'effet positif passe de 4 à 5 secondes.
- BuffLes soins prodigués à l'activation passent de 10 % des PV max à 300 PV.
Inarrêtable- BuffDispose désormais d'une résistance au ralentissement de 20 %.
Leech- BuffN'offre plus une réduction du temps de recharge de +12 %.
- BuffÉvolution de Healbane. Confère +60 % d'Anti-Soins pendant 8 s sur les dégâts infligés par les sorts de Soins.
Objets d'esprit
Infuseur- BuffLa durée est passée de 6 à 8 secondes.
- NerfNe confère plus +50 points de vie.
- BuffConfère désormais +70 au Bouclier d'esprit.
Lourdeur
- BuffLa durée passe de 4,5 s à 5 s.
- NerfLa résistance aux balles passe de -11 % à -12 %.
Malédiction de ralentissement- NerfLe temps de recharge passe de 26 à 28 secondes.
Silencieux- BuffLa durée passe de 2 s à 2,5 s.
Dégénérescence- BuffLes dégâts de saignement ont été augmentés de 1,4 % à 1,5 %.
Recharge rapide- BuffLe temps de recharge des compétences chargées passe de 30 % à 25 %.
Déplacement éthéré- AjustementVous permet de flotter lentement (2 m/s).
Glyphe de Silence- AjustementTransperce désormais tous les ennemis se trouvant sur son passage.
- BuffLa taille des projectiles et de la zone de collision a été augmentée de 40 %.
Vague arcanique- NerfLa portée de la compétence a été réduite de +20 % à +18 %.
- NerfLa durée de la compétence passe de +20 % à +18 %.
- NerfLa puissance spirituelle passe de +20 à +18.
Ralentissement mystique- BuffLa durée passe de 2 s à 2,5 s.
« Surge of Power »- BuffLa cadence de tir passe de 10 % à 15 %.
Renversement- NerfLa durée de l'étourdissement a été réduite de 0,9 à 0,75.
- AjustementL'étourdissement dure désormais 1 seconde de plus contre les cibles en l'air, en fonction de leur hauteur au-dessus du sol (jusqu'à 30 m).
Rappel- NerfLe délai d'incantation est passé de 0,3 s à 0,6 s.
Kevlar du devin- BuffLa réduction du temps de recharge passe de 12 % à 10 %.
- BuffLa durée de l'effet passe de 7 % à 10 %.
Réverbération mystique- BuffLes dégâts sont passés de 45 % à 50 %.
Tapis volant- BuffLa durée passe de 7 à 8 secondes.
Occultistes
AbramsGénéral
- NerfLes dégâts infligés par les balles ont été réduits de 4,68 à 4,5.
- BuffLe coefficient d'échelle de l'esprit de « Spirit Siphon » passe de 0,5 à 0,65.
BebopGénéral
- Ajustement« Uppercut » empêche désormais les ennemis de contrôler les airs pendant 0,5 seconde au maximum (contre 1 seconde auparavant).
- AjustementHook affiche désormais une icône de héros lorsque vous touchez une cible.
- BuffLe délai du crochet est réduit lorsqu'on attire des alliés.
- BuffLe talent « Hook T1 » améliore désormais également les dégâts de mêlée.
Dynamo
Quantum Entanglement- CorrectifCorrection d'un bug empêchant la désélection de « Quantum Entanglement » lorsque l'on est réduit au silence pendant le ciblage.
Kinetic Pulse- Ajustement« Kinetic Pulse T2 » affecte désormais également les dégâts de mêlée.
Singularity- CorrectifCorrection d'un problème d'interaction entre « Tapis volant » et les soins de Dynamo.
- NerfLe temps de recharge de Singularité passe de 191 s à 215 s.
- AjustementSingularity inflige désormais la moitié des dégâts aux cibles.
- AjustementCorrection d'une info-bulle de Singularity qui faisait référence à un effet de projection alors que celui-ci n'existe pas.
Grey Talon
Spirit Snare- AjustementLe sort « Piège immobilisant » a été rebaptisé « Piège spirituel ».
- Ajustement« Griffe grise : Piège spirituel » applique désormais un affaiblissement de type « Malédiction » pendant 1,75 seconde à tous les ennemis se trouvant dans le rayon d'action lorsqu'il se déclenche, au lieu d'un lien.
- NerfGriffe grise : « Piège spirituel T2 » n'augmente plus la durée du ralentissement de 1 seconde.
- AjustementGriffe grise : « Piège spirituel » (T2) prolonge désormais la durée du malus « Malédiction » de 0,5 seconde.
Charged Shot- BuffVous pouvez désormais lancer un « Tir chargé » au centre d’un « Piège spirituel » pour le faire exploser immédiatement, avec un rayon accru de 30 %.
- AjustementGriffe grise : « Tir chargé » permet désormais de récupérer des orbes.
Haze
Smoke Bomb- NerfLe bonus de vitesse de la bombe fumigène T1 passe de +6 à +5.
- BuffLe temps de recharge de la bombe fumigène T3 passe de 10 à 7 secondes.
Fixation- CorrectifCorrection d'un problème empêchant « Fixation » de fonctionner correctement avec la résistance aux effets négatifs.
- NerfLa valeur de « Fixation T3 » a été réduite de 0,15 à 0,12.
Sleep Dagger- AjustementLa dague de sommeil prend désormais effet immédiatement, et non plus après un bref délai.
Bullet Dance- CorrectifCorrection d'un bug qui faisait que les créatures attaquaient parfois et réveillaient des cibles endormies.
- NerfLe temps de recharge de « Bullet Dance » passe de 138 à 150 secondes.
- NerfBullet Dance T1 : les dégâts spirituels ont été réduits de +7 à +6.
- BuffLa durée de « Bullet Dance T2 » passe de -38 s à -40 s.
- AjustementBullet Dance a corrigé un problème qui provoquait le blocage du jeu pendant toute la durée de la canalisation de l'ultime.
Général
- NerfBrume : l'état de sommeil ne paralyse plus la cible. Il lui permet désormais de se déplacer à une vitesse de 2 m/s, mais l'empêche d'effectuer toute autre action (notamment utiliser son endurance, se mettre en garde, parer, etc.). La cible se réveille toujours lorsqu'elle subit des dégâts.
Infernus
Flame Dash- BuffLe temps de recharge de « Flame Dash » passe de 40 à 35 secondes.
- AjustementLe temps de recharge de « Flame Dash » (niveau 3) passe de -19 s à -15 s.
- Nerf« Flame Dash T3 » permet désormais également de charger cette capacité (temps de charge de 15 s).
Afterburn- BuffLe coefficient d'échelle de l'effet « Afterburn » passe de 0,5 à 0,6.
Ivy
Air Drop- NerfDégâts au corps à corps et vitesse de croissance réduits de 15 %.
- NerfLa santé de départ a été réduite de 550 à 525.
- AjustementLe pacte de l'Observateur a été corrigé pour que les soins soient prodigués même lorsque votre barre de santé est pleine.
- Ajustement« Watcher's Covenant » se fixe désormais d'emblée sur la cible située dans la direction vers laquelle vous êtes tourné, s'il y en a une.
- AjustementLa « Kudzu Bomb » tombe désormais au sol lorsqu'elle touche le sol, au lieu de rester en suspension dans les airs.
- NerfLes dégâts de « Air Drop » ont été réduits de 150 à 125.
- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait Ivy de toucher le sol lors de l'utilisation de « Air Drop ».
- Ajustement« Air Drop » vous permet désormais de réduire considérablement votre élan ascendant initial en maintenant la touche de vol enfoncée pendant que vous lancez la compétence.
Stone Form- Ajustement« Stone Form » affiche désormais pour le joueur incarnant Ivy un indicateur de rayon d'action permettant de voir où votre héros va frapper.
Kelvin
Frozen Shelter- CorrectifCorrection de quelques problèmes empêchant de tirer par-dessus des couvertures à mi-hauteur.
- Ajustement« Abri gelé » s'active désormais en relâchant la touche. Tant que la touche est enfoncée, le contour de la zone s'affiche.
- NerfLe temps de recharge de « Abri glacé » passe de 127 à 130 secondes.
- BuffLa durée de l'effet « Abri glacé » (T2) est passée de -38 s à -40 s.
Frost Grenade- BuffLa grenade de givre réduit désormais également la régénération d'endurance pendant la durée du ralentissement.
Lady Geist
Malice- AjustementMalice peut désormais récupérer des orbes.
Soul Exchange- Ajustement« Échange d'âmes T2 » est passé de « -10 % de santé minimale » à « À l'incantation, +40 % de cadence de tir pendant 8 s ».
- AjustementÉchange d'âmes T3 est passé de « À l'activation, +40 % de cadence de tir et +40 % de résistance aux sorts de feu pendant 8 s » à « Réduit au silence les ennemis dans un rayon de 15 m pendant 3 s ».
Life Drain- BuffLa durée de « Life Drain » passe de 2 s à 2,5 s.
- Ajustement« Drain de vie T3 » a été modifié : « L'ennemi est réduit au silence pendant le Drain de vie » a été remplacé par « La capacité se recharge et confère +1 charge ». Vous pouvez lancer plusieurs « Drains de vie » simultanément sur différentes cibles, sans temps de recharge.
Lash
Ground Strike- BuffLe temps de recharge de « Ground Strike T1 » passe de -9,5 s à -10 s.
Death Slam- NerfLe temps de recharge de « Death Slam » passe de 137 à 140 secondes.
- BuffLa durée d'incantation de « Death Slam » passe de 2 s à 2,3 s.
- BuffLe rayon d'impact de « Death Slam » passe de 5 m à 6 m.
- BuffL'angle du cône de « Death Slam » passe de 75 à 85.
- BuffLa portée de « Death Slam » passe de 18 à 20 mètres.
- Ajustement« Death Slam » (niveau 2) est passé de +100 points de dégâts à un temps de recharge réduit de 30 secondes.
- Ajustement« Death Slam » (niveau 3) a été modifié : le temps de recharge est passé de -56 s à un étourdissement de 1 s dans la zone d'impact.
- AjustementDeath Slam a corrigé un problème de rendu susceptible de provoquer des plantages, notamment dans les espaces restreints comme l'arène du boss intermédiaire.
McGinnis
Mini Turret- BuffLe gain de PV par avantage des mini-tourelles passe de 20 à 30.
- NerfLes mini-tourelles ne limitent plus les dégâts qu'elles subissent à 33 % de leurs PV par seconde.
- AjustementLes mini-tourelles ont désormais une durée de vie minimale de 4 secondes. Si elles sont détruites pendant ce laps de temps, elles seront marquées pour destruction, quoi qu'il arrive entre-temps. Un indicateur visuel signalera qu'elles sont défaillantes ou en train de mourir.
- NerfLa cadence de tir des mini-tourelles a été réduite de 20 %.
Mirage
Fire Scarabs- Ajustement« Scarabées de feu » applique désormais son effet de drain sur 4 secondes au lieu d'être concentré en début de durée.
- Nerf« Scarabées de feu » ne vous empêche plus de frapper la même cible (la durée du malus est réinitialisée).
- BuffLa fenêtre de lancement des Scarabées de feu passe de 5 à 8 secondes (peut être prolongée par un prolongateur de durée).
Traveler- BuffTraveler vous permet désormais de faire pivoter la caméra.
- Ajustement« Traveler T2 » est passé de « -56 de temps de recharge » à « Confère les avantages de Traveler à un allié » (si le sort est lancé sur un ennemi, il confère le bonus au héros allié le plus proche situé à moins de 30 m).
Mo & Krill
Burrow- Nerf« Burrow » n'est plus affecté par « Shoulder Charge ».
- Nerf« Mur spectral » ne vous touche plus lorsque vous êtes en mode « Enfoui ».
Scorn- Ajustement« Mépris » vous soigne désormais instantanément au lieu de s'étaler sur 1 seconde.
Combo- AjustementClarification de l'infobulle relative au gain de santé combiné.
Paradox
Time Wall- NerfLa durée de l'effet « Time Stop » de « Time Wall » a été réduite de 0,6 s à 0,5 s.
Kinetic Carbine- NerfLa durée de l'effet « Max Stop » de la carabine cinétique a été réduite de 0,5 s à 0,4 s.
- NerfLe temps de recharge de la carabine cinétique T1 passe de +0,5 s à +0,4 s.
Pocket
Affliction- NerfLa croissance de la santé est passée de 31 à 27.
- Ajustement« Affliction » inflige désormais immédiatement 18 % des PV actuels dès son application.
- NerfLes dégâts par seconde (DPS) d'Affliction ont été réduits de 27 à 12.
- NerfLe coefficient d'augmentation du DPS de l'Affliction lié à la Puissance spirituelle a été réduit de 0,3 à 0,22.
- NerfLe rayon d'effet a été réduit de 14 m à 9 m.
- NerfAffliction T3 : le DPS est passé de +27 à +15.
- BuffAffliction T3 augmente désormais également la portée de +5 m et les dégâts initiaux de 5 %.
Poche- BuffPoche : la durée de la « Sacoche de l'enchanteur » (T1) passe de -4,75 s à -5 s.
- NerfPoche : la durée de l'évasion de la sacoche de l'enchanteur a été réduite de 2 s à 1,5 s.
- BuffPoche : la « Sacoche de l'enchanteur T3 » augmente désormais également la durée de la fuite de +0,5 s.
Flying Cloak- BuffLa durée de la « Cape volante » passe de 3,2 à 3,4 s (vitesse réduite, distance totale inchangée).
Seven
Sept- NerfSept : « Storm Cloud » vous confère désormais une capacité secondaire, « Lightning Strike ». Il s'agit d'une capacité à zone d'effet à usage unique. Vous pouvez cibler n'importe quel point dans la portée de votre ultime. Après un délai de 2 s, elle libère un éclair vertical sur une zone de 6 m, repoussant les ennemis hors de ce rayon (repoussement de 6 m) et infligeant 150 points de dégâts (évolutif de 1,5 en fonction de l'esprit). Un indicateur visuel signale aux ennemis que cette zone est sur le point d'être touchée.
- NerfSept : le DPS de « Storm Cloud » a été réduit de 125 à 110.
- BuffSept : Storm Cloud T3 vous permet désormais également de flotter à une vitesse de 2,5 m/s.
Shiv
Killing Blow- CorrectifCorrection de quelques problèmes de ciblage avec « Killing Blow ».
Vindicta
Assassinate- NerfSes points de vie ont été réduits de 550 à 525.
- BuffLe délai entre les charges de « Assassinate » passe de 1,6 s à 2 s.
- NerfLes dégâts de base de « Assassinate » ont été réduits de 130 à 120.
- NerfLes dégâts de l'assassinat de niveau 2 ont été réduits de 140 à 130.
Crow Familiar- BuffLa vitesse de projectile du Corbeau familier passe de 3 500 à 4 750.
Stake- BuffLe temps de recharge de « Stake » passe de 42 à 40 secondes.
- BuffLe temps de recharge de « Stake T2 » est passé de -19 s à -20 s.
- NerfLa durée de la compétence « Stake » (niveau 3) a été réduite de +0,75 s à 0,5 s.
- BuffLe pôle T3 augmente désormais également le rayon de capture de +2 m.
Viscous
Puddle Punch- CorrectifCorrection d'un bug lié au temps de recharge visuel de la parade avec « Puddle Punch ».
- BuffLe rayon de Puddle Punch est passé de 4 à 4,5.
- NerfLa réduction de vitesse infligée par « Puddle Punch » passe de 20 % à 15 %.
- NerfLe ralentissement infligé par Puddle Punch T2 passe de 20 % à 15 %.
- BuffLe coup de poing « Puddle Punch T3 » transforme désormais ce coup en une attaque au corps à corps puissante.
The Cube- BuffLe temps de recharge du Cube passe de 48 à 42 secondes.
- NerfLa portée de tir du Cube a été réduite de 30 m à 26 m.
Goo Ball- NerfLes dégâts de « Goo Ball » ont vu leur coefficient de puissance spirituelle réduit de 1,3 à 1,1.
- NerfLes dégâts de « Goo Ball » au niveau 2 ont été réduits de 120 à 90.
Warden
Last Stand- NerfGardien : le coefficient d'échelle de la puissance spirituelle de la cadence de tir a été réduit de 0,25 à 0,22.
- NerfGardien : la résistance de « Dernier bastion » a été réduite de 60 % à 30 %.
- Ajustement« Warden : Last Stand » n'est désormais soumis qu'à un temps de recharge de 20 secondes lorsqu'il est interrompu, et non plus à la durée totale.
- Nerf« Warden : Last Stand T2 réduit désormais également le temps de recharge de 35 secondes. »
- AjustementLast Stand T3 est passé de « -56 s de temps de recharge » à « +50 % de résistance aux balles et à l'esprit pendant la canalisation et +2,5 s de durée ».
Wraith
Telekinesis- BuffLe coefficient de dégâts des balles est passé de 0,37 à 0,39.
- BuffSpectre : le temps d'incantation de Télékinésie a été réduit de 0,7 s à 0,4 s.
- BuffLa vitesse des projectiles de télékinésie passe de 650 à 750.
- AjustementLa télékinésie soulève désormais brièvement l'ennemi avant de le projeter au sol, lui infligeant un effet de silence et de désarmement pendant 2,5 secondes.
- BuffLa durée de la télékinésie de niveau 2 s'applique désormais aux effets de silence et de désarmement, et a été augmentée à +0,75 s.
- Ajustement« Télékinésie T3 » fait désormais rebondir le projectile vers un autre héros situé à moins de 20 mètres.
Full Auto- BuffLes dégâts en Esprit par balle de « Full Auto T2 » ont désormais un coefficient de base de 0,05 par point de Puissance spirituelle.
- BuffFull Auto T3 réduit le coefficient d'amélioration de la puissance spirituelle de 0,1 à 0,05.
- AjustementL'effet de T3 « Full Auto » est passé de 30 % de vol de vie par balle à 20 % de vol de vie par balle et d'esprit.
Yamato
Shadow Transformation- Buff« Flying Strike T3 » vous permet désormais également de vous accrocher aux héros alliés.
- BuffLe temps d'incantation de « Transformation de l'ombre » passe de 2 s à 1,5 s.
- Buff« Transformation de l'ombre » n'a plus de temps de récupération de 0,6 seconde.
- Buff« Transformation de l'ombre » (T3) augmente désormais également la résistance de 15 %.