8 novembre 2024 · Mise à jour
Mise à jour du 7 novembre 2024
Trapper rejoint les Hero Labs, support des Hero Labs en parties privées et bac à sable, et une large vague d'équilibrage des objets et des occultistes.
Changements généraux
Gameplay divers
Objets d'arme
Objets de vitalité
Changements généraux
- AjustementAjout de Trapper à Hero Labs.
- AjustementAjout de la prise en charge de Hero Labs dans les salons privés, les parties privées contre l'IA et le mode Sandbox, accessible à tout moment.
- AjustementDiverses modifications apportées aux héros expérimentaux sont répertoriées dans les notes de mise à jour de Hero Labs.
- AjustementAjout de la fonction « Achat rapide » : vous pouvez désormais cliquer avec le bouton droit sur les objets de la boutique pour les ajouter à votre file d'attente « Achat rapide ». Lorsque vous retournerez à la boutique, les objets que vous pouvez vous permettre seront automatiquement achetés dans l'ordre que vous avez défini. Un indicateur s'allumera sur l'interface lorsque vous pourrez vous offrir l'objet suivant de votre liste. Dans les paramètres, vous pouvez modifier le mode d'achat pour utiliser un raccourci clavier lorsque vous êtes à portée de la boutique, plutôt que l'achat automatique.
- AjustementLes shaders, les textures et diverses autres ressources seront désormais précompilés sur le tableau de bord afin d'améliorer les temps de chargement lors de l'entrée dans une partie. Cela permet également de réduire les saccades en jeu dans certains cas.
- AjustementAjout d'un indicateur visuel permettant, lors de la consultation des configurations, de voir quels types d'objets sont les plus représentés dans la configuration (Arme, Vitalité, Esprit).
- AjustementAjout d'un historique des achats récents dans la boutique, qui affiche tous les articles achetés par les joueurs au cours d'une partie, classés par ordre chronologique décroissant.
- AjustementAjout de la prise en charge de la nouvelle API « Timeline » d'enregistrement de parties Steam. Celle-ci ajoute automatiquement des repères sur la chronologie pour les éliminations, les morts et les objectifs d'équipe.
- AjustementAjout d'une case à cocher dans les paramètres pour forcer le jeu à prendre le devant de la scène lorsqu'il n'est pas en pause.
- AjustementVous pouvez désormais passer la souris sur les membres de votre groupe dans le tableau de bord lorsque vous êtes en file d'attente pour consulter leur liste de personnages.
- AjustementL'interface utilisateur de l'indicateur de rechargement actif a été légèrement modifiée.
- AjustementAjout du texte « Frenzied » lorsque vous disposez de Frenzy et que votre santé passe en dessous de 50 %.
- AjustementAjout d'un onglet « Réseaux sociaux » dans la boîte de dialogue « Paramètres ». Celui-ci comprend le mode Streamer, la prise en charge des paramètres de filtrage de contenu Steam et un nouveau paramètre permettant de régler la visibilité des messages de chat entrants.
- AjustementLes statistiques du héros situées à gauche de l'interface sont désormais masquées par défaut, mais peuvent être affichées en maintenant la touche ALT ou TAB enfoncée. Lorsqu'une statistique est temporairement augmentée ou diminuée, elle s'affiche par défaut pendant toute la durée de cet effet.
- AjustementDes descriptions s'affichent désormais au survol des statistiques situées à gauche de l'interface.
- AjustementLes robots attaqueront avec plus d'acharnement les sanctuaires et le patron lorsqu'ils s'avanceront vers la base ennemie.
- CorrectifCorrection d'un bug qui permettait de bénéficier brièvement de régénération en traversant le Voile de la fontaine ennemie.
- CorrectifCorrection d'un problème empêchant l'affichage correct des distinctions de tous les héros dans les profils des joueurs.
- AjustementMise à jour des explosions du barrage de McGinnis pour mieux mettre en évidence les limites de la zone d'effet.
- CorrectifOn a corrigé un problème qui empêchait le bouton « x » de la recherche dans la boutique de vider le champ de recherche.
- Buff« Sacrifice des pécheurs » dispose désormais d'un effet de dégâts finaux clairement identifiable lors du coup fatal.
- CorrectifCorrection de quelques problèmes liés au fait que l'effet « Quantum Entanglement » ne déplaçait pas correctement les unités lorsqu'il y avait des éléments géométriques à proximité.
- CorrectifCorrection de divers bugs empêchant le fonctionnement correct de la fonction « Duplicate Hero » dans les salles privées.
- CorrectifCorrection d'un bug qui attribuait des points d'assistance à Grey Talon lorsqu'il pilotait Guided Owl.
- CorrectifCorrection d'un bug qui entraînait parfois un changement d'orientation de « Sacrifice du pécheur ».
- CorrectifCorrection d'un bug rare qui empêchait les boucliers de se régénérer.
- CorrectifCorrection de certains cas où les soldats pouvaient rester coincés dans la base.
- CorrectifOn a corrigé un problème de réactivité lors de l'utilisation des attaques au corps à corps pour récupérer les orbes.
- AjustementNouveaux effets pour les attaques au corps à corps puissantes et lentes.
- AjustementAjout d'un effet sonore d'ambiance en boucle pour chaque bonus de pont.
- CorrectifCorrection de quelques problèmes d'animation concernant Vindicta.
- AjustementAjout d'une nouvelle animation de tyrolienne pour Vindicta.
- AjustementLa lecture de la musique en boucle reprendra si elle est interrompue par un signal transitoire.
- AjustementCorrection de divers bugs liés à la lecture en boucle des effets sonores et à ceux qui restaient parfois bloqués et continuaient à être lus à chaque image pendant un certain temps.
- BuffAmélioration de la lisibilité des animations pour les attaques au corps à corps puissantes de Mo et Krill.
- NerfRéduction de l'encombrement visuel des traînées de Seven grâce à une cadence de tir élevée.
- NerfRéduction de l'encombrement visuel des traçants de Wraith grâce à une cadence de tir élevée.
- AjustementMises à jour des effets pour Fortitude.
- AjustementAjout d'une animation de penché manquant près des murs pour Mirage.
- AjustementAméliorations apportées à la portée et à la zone d'effet de « Sand Blast ».
- CorrectifCorrection d'un problème qui provoquait l'apparition et la disparition intermittentes de l'effet de régénération de santé lorsque le joueur avait atteint son niveau de santé maximal.
- AjustementDe nouveaux effets sonores ont été ajoutés aux capacités « Power Slash », « Flying Strike » et « Shadow Transformation » de Yamato.
- AjustementDe nouveaux effets sonores ont été ajoutés aux compétences « Ground Strike » et « Flog » de Lash.
- AjustementLe nom « Mouse Wheel » a été remplacé par « Chat Wheel ».
- AjustementPrise en charge de l'entrée de vapeur :
- AjustementAjout de toutes les actions Steam Input manquantes dans l'écran des raccourcis clavier (y compris « Monter » et « Descendre »).
- AjustementAjout d'un ensemble d'actions « Commandes de rediffusion ».
- AjustementAutorisez Steam Deck à accéder à l'écran des raccourcis clavier.
- BuffAmélioration du comportement de permutation des glyphes lors de l'utilisation conjointe d'un manette et d'un clavier.
- AjustementAjout d'un onglet « Contrôleur » pour regrouper les options spécifiques au contrôleur.
- AjustementAjout d'un bouton de lancement pour Steam Input Configurator.
- AjustementAjout d'options de verrouillage des glyphes : { Automatique | Clavier et souris uniquement | Manette uniquement }.
- CorrectifCorrection d'un plantage en mode spectateur lors de la consultation de l'état des boutons de la manette.
- CorrectifCorrection d'un problème où la manette ne fonctionnait pas avant le chargement d'un niveau.
- AjustementLes configurations officielles d'Input pour SteamDeck et DualSense ont été mises à jour.
- AjustementRemarque : les modes analogiques hérités ont été supprimés ou remplacés par de nouveaux modes Steam Input spécifiques à chaque jeu. Certains utilisateurs devront peut-être reconfigurer leurs manettes ou leurs gyroscopes.
Gameplay divers
- NerfLes Troopers ne modifient plus les règles de partage d'âmes une fois la phase de laning terminée (ce qui signifie que deux héros ne se partagent plus leurs âmes).
- NerfLes soldats ne voient plus leur prime augmenter de 20 % au bout de 8 minutes.
- BuffLa récompense en or pour chaque héros tué est passée de 150 à 1 400, puis de 175 à 2 000 (de la 0e à la 45e minute).
- AjustementLes créatures neutres rapportent désormais 5 % d'âmes en moins.
- AjustementLes soldats subissent désormais 28 % de dégâts supplémentaires infligés par les Gardiens.
- BuffLes dégâts infligés par les marcheurs aux joueurs ont augmenté de 10 %.
- AjustementLes Gardiens concentreront désormais leurs attaques sur les joueurs ennemis si l'un d'entre eux tire sur un héros et se trouve à moins de 15 mètres du Gardien.
- AjustementJ'ai déplacé 8 camps neutres (4 de chaque côté) situés à l'extérieur des couloirs extérieurs, derrière les Walkers, pour les placer entre les couloirs intérieurs et extérieurs.
- AjustementDes « voiles cosmiques » ont été ajoutés aux entrées du rez-de-chaussée de Mid : ils permettent de voir à l'intérieur, mais empêchent de voir à l'extérieur.
- AjustementLes lieux de dépôt des urnes, qui présentaient auparavant un certain biais, se sont légèrement rapprochés de positions neutres.
- AjustementLégers ajustements apportés à la courbe de réapparition (la réapparition après 40 secondes, qui avait lieu à 20 m, se produit désormais à 17 m).
- AjustementLa perte progressive de l'armure du Walker se produit désormais à 16 m au lieu de 14 m.
- AjustementLa résistance de l'esprit des soldats passe à 30 % au lieu de 40 % à la 25e minute.
- BuffLa santé du soldat régénérateur (boss intermédiaire) a été augmentée de 30 %.
- CorrectifCorrection d'un dysfonctionnement de la résistance des soldats face aux gardiens de la base.
- AjustementL'intérieur de l'entrepôt a été réaménagé afin de permettre l'accès depuis la façade des bâtiments Tenements et Music Hall.
- AjustementL'escalier a été déplacé de l'intérieur de l'entrepôt vers le tunnel souterrain situé plus loin du point de livraison des urnes.
- AjustementToutes les rampes ont été retirées des escaliers de secours.
- AjustementOn renonce à rendre les toits plus faciles à parcourir.
- AjustementJ'ai retiré les supports inclinés de la cheminée.
- AjustementSuppression des collisions avec les petits accessoires.
- AjustementAjout d'un escalier au sommet de Bodega.
- AjustementLes petites cheminées et les pointes provisoires ont été remplacées par des pointes de toit plus grandes afin de marquer les emplacements des déclencheurs de décharge.
- AjustementJ'ai remplacé les antennes provisoires par une version plus « menaçante » afin de marquer l'emplacement des gâchettes de tir.
- Ces modifications ont été intégrées dès le début de la mise à jour de la carte fournie avec le patch d'Halloween.
- AjustementCarte d'accès au nouveau bâtiment de l'hôtel.
- AjustementL'emplacement de sortie a été déplacé de la zone d'apparition des joueurs vers le reste de la base, au niveau des murs en pente.
Objets d'arme
Combat rapproché- NerfNe confère plus +85 points de santé au Bouclier anti-balles.
- BuffConfère désormais +5 % de résistance aux balles.
Injection régénératrice- NerfNe confère plus +7 % de résistance aux balles.
- BuffConfère désormais +90 au Bouclier anti-balles.
- AjustementSe déclenche désormais lors des tirs d'orbe pour la valeur de soins des PNJ.
Charge au corps à corps- NerfNe confère plus +1 en régénération de PV.
- NerfLes dégâts de l'arme ont été réduits de 12 % à 10 %.
Longue portée- NerfLes dégâts des armes à longue portée ont été réduits de 40 % à 30 %.
- BuffConfère désormais +10 % de dégâts d'arme.
Berserker- BuffLa résistance aux balles passe de 7 % à 9 %.
Recharge active- BuffConfère désormais +50 points de vie.
Ralentissement des balles- BuffLa puissance spirituelle passe de +5 à +6.
Tireur d'élite- NerfLes dégâts des armes à longue portée ont été réduits de 70 % à 50 %.
- BuffConfère désormais +20 % de dégâts d'arme.
Feu alchimique- BuffConfère désormais +1 en Sprint.
Aura héroïque- BuffLe temps de recharge passe de 32 à 25 secondes.
Intensifying Magazine- NerfLe temps nécessaire pour atteindre le niveau maximal de dégâts a été réduit de 3 à 2,7 secondes.
Balles toxiques- AjustementLes dégâts sont passés de 5 % de la santé actuelle à 2,5 % de la santé maximale.
Tissage d'ombres- BuffLa portée de détection passe de 18 m à 22 m.
« Glass Cannon »- NerfLa perte de points de vie passe de -15 % à -12 %.
Frénésie- BuffLa résistance aux balles lorsque le niveau de PV est bas passe de 45 % à 55 %.
Coup de chance- AjustementOn a corrigé un bug qui faisait que les effets déclenchés se produisaient deux fois à chaque déclenchement.
Silencieux- BuffConfère désormais +12 % de résistance aux sorts.
Éclat vampirique- BuffLe temps de recharge passe de 34 à 30 secondes.
Objets de vitalité
Santé supplémentaire- BuffLes dégâts infligés par les armes passent de 6 % à 7 %.
Rite de guérison- BuffLa durée passe de 19 à 20 secondes (la quantité totale de points de vie restaurés reste inchangée).
Armure anti-balles
- BuffLa résistance aux balles passe de 25 % à 26 %.
Réplique- NerfLa durée est réduite de 7 à 6 secondes.
Nova de guérison- BuffConfère désormais +6 % de portée des compétences.
Barrière de combat
- BuffLa cadence de tir passe de 6 % à 7 %.
Réducteur de malus- BuffLa santé passe de +75 à +125.
Healbane- BuffLa réduction des soins est passée de -40 % à -45 %.
Barrière réactive- AjustementRécupère 1 point d'endurance à chaque déclenchement.
Armure spirituelle
- BuffLa résistance aux sorts spirituels passe de 20 % à 22 %.
Barrière divine- NerfN'accorde plus +8 % de portée des compétences.
- BuffConfère désormais +6 en Puissance spirituelle.
Médaillon régénérateur- NerfNe confère plus +5 en Puissance spirituelle.
- BuffConfère désormais +25 % de résistance au corps à corps.
Peau métallique- NerfNe protège plus contre les dégâts de mêlée.
Suppresseur de malus- BuffLa résistance aux malus passe de 35 % à 40 %.
- BuffLe temps de recharge a été réduit de 48 à 45 secondes.
Veil Walker- BuffLes munitions ont été augmentées de 12 % à 15 %.
- BuffLes dégâts des armes sont passés de 10 % à 15 %.
Constitution- BuffLa santé passe de 365 à 400.
Lifestrike- BuffLa résistance aux balles passe de 8 % à 10 %.
Renaissance de l'âme
- AjustementRetiré du jeu.
Inhibiteur- NerfLe ralentissement est passé de 25 % à 20 %.
Balles siphon- BuffConfère désormais +15 % de dégâts d'arme.
Frappe fantôme- AjustementImmobilise désormais toute cible volante à l'impact (à l'instar de l'ancien fonctionnement de « Malédiction ralentissante »).
Objets d'esprit
Chasseur de munitions
- BuffLa durée passe de 35 à 45 secondes.
Éclat mystique- AjustementSe déclenche désormais en fonction de vos dégâts de base, et non plus en fonction des dégâts subis par la cible.
Malédiction ralentissante- AjustementNécessite désormais « Esprit inébranlable » comme composant.
- AjustementConfère désormais +10 % de vol de vie spirituelle et +75 points de vie supplémentaires.
- NerfLa puissance spirituelle passe de 5 à 4.
- NerfNe confère plus +1 en Sprint.
- NerfLes dégâts ont été réduits de 70 à 40.
Fouet flétri
- NerfLa réduction de la résistance aux balles passe de -14 % à -11 %.
- BuffLe temps de recharge passe de 22 à 18 secondes.
- AjustementInflige désormais 50 points de dégâts spirituels.
Décomposition- BuffConfère désormais +1,5 de régénération de PV.
- BuffConfère désormais +8 % à la durée des capacités.
- BuffLa réduction des soins a été augmentée de -50 % à -70 %.
- NerfDégâts de saignement de « Decay » réduits de 3,1 % à 1 %.
- BuffLe temps de recharge passe de 45 à 33 secondes.
Amélioration du temps de recharge- AjustementLa réduction du temps de recharge passe de 16 % à 14 %.
- NerfCelui de Bouclier spirituel passe de 75 à 100.
- NerfConfère désormais +10 % de munitions.
Temps de recharge amélioré- NerfConfère désormais +15 % de munitions.
Explosion améliorée
- BuffSe déclenche désormais en fonction de vos dégâts de base, et non plus en fonction des dégâts subis par la cible.
- AjustementLes dégâts infligés aux PV max ont été réduits de 9 % à 8 %.
Tapis volant- BuffConfère désormais +10 % de portée des compétences.
Occultistes
Abrams
Seismic Impact- AjustementRétablissement de la réduction de la vitesse d'attaque au corps à corps.
- CorrectifCorrection d'un problème qui faisait que l'impact sismique se propageait davantage vers le bas plutôt que dans la direction face à laquelle on se trouvait.
Shoulder Charge- AjustementLa charge à l'épaule permet désormais à nouveau d'utiliser les mouvements latéraux vers la gauche ou la droite pour modifier légèrement la direction.
- AjustementLa charge à l'épaule génère désormais un élan à la fin de la charge.
Siphon Life- BuffLe coefficient d'échelle de l'esprit « Siphon Life » est passé de 0,3 à 0,36.
Infernal Resilience- NerfLa régénération des dégâts de « Résilience infernale » a été réduite de 15 % à 14 %.
- BuffLa durée de la régénération des dégâts de « Résistance infernale » passe de 18 à 20 secondes.
- NerfLa résilience infernale T3 passe de +8 % à +7 %.
Bebop
Sticky Bomb- BuffLes dégâts infligés par les bombes collantes à chaque impact sur un héros sont passés de 1 % à 1,5 %.
- NerfLes dégâts infligés par les bombes collantes à chaque héros tué ont été réduits de 5 % à 4 %.
- Ajustement« Sticky Bomb T3 » est passé de « Désarmement » à une pénalité de -30 % aux dégâts pendant 5 s (similaire au malus d'Inhibitor).
- Ajustement« Sticky Bomb » calcule désormais ses dégâts au moment de l'explosion plutôt qu'au moment du lancement (cela affecte les combinaisons d'objets).
- Buff« Sticky Bomb » a désormais une portée de lancement doublée lorsqu'elle est utilisée sur des alliés.
Hyper Beam- NerfLes dégâts infligés par le crochet ont été réduits de 40 à 10.
- BuffLes dégâts infligés par le crochet bénéficient désormais d'un multiplicateur de 2x basé sur l'esprit.
- AjustementHyper Beam est désormais soumis à un temps de recharge de 3 secondes s'il est annulé pendant la phase de pré-lancement.
Dynamo
Singularity- AjustementGagne désormais 1 % de résistance aux balles par avantage (0 → 14 %).
- Ajustement« Singularité » inflige désormais 1,5 % des PV max dans sa version de base.
- BuffLe taux de singularité T3 est passé de 3,8 % à 4 %.
- NerfLe DPS de base de Singularity a été réduit de 60 à 45.
Quantum Entanglement- CorrectifCorrection d'un bug qui empêchait parfois l'intrication quantique de vous transporter correctement vers votre destination.
Grey Talon
Charged Shot- NerfLes dégâts de base des balles ont été réduits de 27 à 24.
- BuffL'augmentation des dégâts des balles par avantage passe de 1,41 à 1,62 (les dégâts totaux restent inchangés par la suite).
- AjustementLa portée de diminution des dégâts a été réajustée, passant de 22 m à 58 m à 18 m à 54 m.
- NerfLa taille de la zone de collision du tir chargé a été réduite de 20 %.
Griffe grise- NerfGriffe grise : la portée de tir de « Pluie de flèches » est réduite de 30 % lorsque l'endurance est faible.
Haze
Bullet Dance- Nerf« Bullet Dance » ne touche plus deux cibles.
- Buff« Bullet Dance » confère désormais +30 % à la cadence de tir.
- BuffBullet Dance vous permet désormais d'utiliser des objets pendant le combat.
Haze : « Sleep Dagger »- Buff« Sleep Dagger » de niveau 3 fait désormais en sorte que les cibles se réveillent avec une cadence de tir réduite de 40 %.
Infernus
Afterburn- NerfLe ralentissement de Catalyst passe de 40 % à 35 %.
- NerfL'accumulation d'Afterburn par balle/tir à la tête a été réduite de 10 %/16 % à 9 %/14 %.
IvyGénéral
- BuffLa valeur d'échelle de l'esprit pour la cadence de tir de « Watcher's Covenant » passe de 0,2 à 0,3.
- BuffLe coefficient d'amélioration de l'esprit du vol de vie de « Watcher's Covenant » passe de 0,2 à 0,3.
Lash
Ground Strike- Ajustement« Ground Strike » peut désormais être lancé lorsqu'on est sur la tyrolienne.
- Ajustement« Ground Strike » fait désormais tomber les ennemis au sol avec vous (à l'instar de « Stone Form » récemment).
Death Slam- CorrectifCorrection d'un problème d'interaction entre la tornade de Mirage et « Death Slam ».
McGinnis
Mini Turret- NerfLes dégâts par seconde des mini-tourelles ont été réduits de 60 à 40.
- NerfLes points de vie des mini-tourelles ont été réduits de 20 % à 15 % de leurs PV max.
Mirage
Fire Scarabs- NerfLa taille des balles est passée de 6 à 5.
- NerfLa vitesse du Tornado a été réduite de 20 m/s à 18 m/s.
- NerfLa durée du « Tornado Lift » a été réduite de 1,1 s à 1 s.
- NerfLa résistance aux balles des Scarabées de feu T2 passe de -15 % à -10 %.
Paradox
Paradoxical Swap- BuffLa vitesse des balles est passée de 411 à 525.
- NerfLe temps nécessaire pour effectuer un échange a été réduit de 0,5 à 1,5 à 0,3 à 0,6 (variable en fonction de la distance).
Time Wall- NerfParadoxe : le Mur du temps n'a plus de charges.
- NerfParadoxe : « Time Wall » n'inflige plus 10 % des PV max de dégâts.
- BuffLe temps de recharge de « Time Wall » a été réduit de 37 à 25 secondes.
- AjustementLe Mur temporel T2 inflige désormais 10 % des points de vie maximums.
Kinetic Carbine- BuffL'amplificateur de dégâts maximum de la carabine cinétique passe de 85 % à 100 %.
Pocket
Barrage- BuffLe coefficient d'échelle de l'esprit de barrage est passé de 0,4 à 0,5.
- BuffLes dégâts de mêlée légers ont été augmentés de 63 à 75.
Vindicta
Assassinate- NerfLes dégâts de base des balles ont été réduits de 15 à 13.
- BuffL'augmentation des dégâts des balles par avantage est passée de 0,65 à 0,8 (les dégâts totaux restent inchangés par la suite).
- Ajustement« Assassinate » commence avec 25 % de puissance au lieu de 50 %.
Stake- BuffLa durée du sort est passée de 1,75 s à 2 s.
Flight- NerfLa durée du vol T2 passe de +8 s à +6 s.
Crow Familiar- AjustementLa fréquence d'activation du familier corbeau est passée de toutes les 0,5 seconde à toutes les 1 seconde.
Viscous
The Cube- AjustementLa régénération de santé du Cube s'adapte désormais à l'esprit, avec un coefficient de 0,2.
Goo Ball- AjustementLa capacité « Goo Ball » (sprint vers le bas) est passée du niveau 3 à une capacité de base.
- AjustementLa taille des boules de glu augmente désormais avec les améliorations de portée (cela n'affecte pas les collisions avec l'environnement).
- CorrectifCorrection de quelques problèmes de détection des impacts avec la Goo Ball.
Warden
Last Stand- BuffDispose désormais d'un bonus de +1 en Sprint.
- BuffLa vitesse des balles passe de 213 à 290.
- Ajustement« Warden : Last Stand » est désormais soumis à un temps de recharge si vous mourez ou si la compétence est interrompue pendant son lancement.
- Nerf« Warden : Last Stand T3 ne confère plus l'effet « imparable » pendant la canalisation. »
- Buff« Warden : Last Stand » confère désormais +50 % de résistance aux sorts de l'Esprit pendant la canalisation.
Wraith
Telekinesis- NerfSpectre : le temps d'incantation de Télékinésie passe de 0,6 à 0,7.
- NerfLes dégâts de télékinésie ont été réduits de 200 à 175.
Yamato
Shadow Transformation- Ajustement« Transformation de l'ombre » influe désormais sur la vitesse de la prise.
- BuffLa durée de « Transformation de l'ombre » passe de 4 à 6 secondes.
- Nerf« Transformation de l'ombre » n'empêche plus la mort.
- Buff« Transformation de l'ombre » confère désormais +60 % de résistance aux balles et aux esprits.
- Ajustement« Transformation de l'ombre » restaure désormais 30 % des PV (après la dissipation).
- AjustementLa durée de « Shadow Transformation » est désormais prolongée de 2 secondes chaque fois que vous remportez une victoire pendant que ce sort est actif (pour cette session).