21 novembre 2025 · Mise à jour
Mise à jour du 21 novembre 2025
Retour de l'équilibrage après la vague de nouveaux héros : ajustements généraux, objets et occultistes.
Général
Objets
Occultistes
Général
- AjustementLe fonctionnement des primes des soldats a été revu. La première moitié des âmes continue de s'envoler sous forme d'orbe récupérable, mais au lieu que l'autre moitié soit immédiatement attribuée aux joueurs à proximité, elle tombera au sol sous forme d'orbe qu'il faudra aller chercher. Elle a un rayon de capture de 18 m et viendra vers vous dès que vous vous en approcherez. Un seul joueur doit la récupérer ; les règles de partage restent inchangées.
- AjustementIls durent 18 secondes au sol. Leur durée augmente de 2 secondes par minute, jusqu'à atteindre 40 secondes au bout de 10 minutes.
- AjustementLes orbes ennemis apparaissent sous la forme d'orbes d'âme pâles et incolores pour votre équipe, mais ne peuvent pas être récupérés.
- NerfLe pourcentage d'âmes pouvant être récupérées ou perdues dans l'orbe volant a été réduit de 50 % à 40 %.
- AjustementDe très légères modifications ont été apportées au calcul du décalage « autoriser/refuser » afin de l'améliorer.
- BuffIl est envisagé d'augmenter la portée des soldats afin que la zone dans laquelle les âmes peuvent apparaître passe de 35 à 45 mètres.
- NerfLes soldats infirmiers ne disposent plus de la capacité passive « Impulsion de guérison ».
- AjustementLes soldats infirmiers laissent désormais tomber un kit de soins lorsque vous les éliminez. Les règles concernant la portée et la durée de ramassage sont les mêmes que pour les orbes d'âme au sol. Ce kit soigne tous les joueurs dans un rayon de 30 mètres à hauteur de 10 % de leurs points de vie manquants, ainsi que 75 points plus 2 par minute de jeu.
- BuffLe nombre d'âmes de départ est passé de 400 à 600.
- BuffLa valeur des primes pour les soldats a augmenté de 10 %.
- AjustementLes ratios de répartition des primes des soldats ont été mis à jour, passant de 1/0,65/0,28/0,15/0,12/0,08 à 1/0,54/0,36/0,25/0,2/0,16.
- AjustementNous avons ajusté la position de la caméra de votre personnage ainsi que divers détails qui influent sur la visibilité autour de votre héros.
- BuffLa prime pour les neutres a augmenté de 10 %.
- BuffLes PV des neutres ont augmenté de +15 %.
- AjustementLes petits neutres infligent +15 % de dégâts.
- AjustementTemps de réapparition des petits camps neutres : de 180 à 120 secondes.
- AjustementLes esprits neutres de niveau intermédiaire ont une résistance comprise entre 30 % et 40 %.
- BuffLes dégâts des attaques neutres de niveau intermédiaire ont été augmentés de 25 %.
- BuffLa résistance aux esprits des neutres durs est passée de 35 % à 50 %.
- BuffLes dégâts des attaques neutres directes sont augmentés de 30 %.
- BuffSacrifice du pécheur : les dégâts infligés en retour passent de 60 à 80.
- BuffLe seuil minimal de réserves d'or non garanties passe de 100 à 150.
- BuffLe délai de recharge du sprint et de la régénération hors combat contre les unités neutres est passé de 0,5 s à 2,5 s (il faut désormais plus de temps pour commencer à sprinter ou à se régénérer).
- NerfRéduction de 10 % de tous les bonus aux dégâts de la puissance.
- BuffLes dégâts de base des armes à feu et leur progression ont été augmentés de 10 % (à l'exception de Paige).
- NerfLe multiplicateur des tirs à la tête a été réduit de 1,8x à 1,65x.
- BuffBonus d'investissement en armes : confère désormais +20 % de dégâts d'arme supplémentaires à partir de 4 800 âmes dépensées.
- BuffBonus d'investissement en vitalité : confère désormais un bonus de santé supplémentaire de +12 % lorsque 4 800 âmes ont été dépensées.
- BuffBonus d'investissement en Esprit : confère désormais +20 de puissance d'Esprit supplémentaire lorsque 4 800 âmes ont été dépensées.
- AjustementAjout d'un surlignage dans l'interface utilisateur sur la ligne correspondant à la récompense de 4 800 des bonus d'investissement.
- AjustementLe premier saut mural coûte désormais 0,25 point d'endurance.
- NerfLa vitesse de régénération de l'endurance a été réduite de 5 % (passant de 5 s à 5,25 s).
- AjustementAu bout de 35 minutes, tous les soldats gagnent +50 % de PV.
- BuffLes PV des Gardiens sont passés de 3 500 à 4 250 PV.
- BuffLa puissance de marche a augmenté de 40 %.
- AjustementLes Walker des voies latérales ont désormais le même nombre de PV que ceux de la voie centrale (au lieu d'en avoir environ 37 % de moins).
- NerfRéduction des portées d'engagement de Walker (portées pour les attaques, les attaques subies, les coups de pied, etc.)
- BuffLe temps de recharge de « Walker Stomp » a été réduit de 10 à 6 secondes.
- BuffLes dégâts infligés par le piétinement de Walker sont passés de 350 + 10 % des PV max à 350 + 15 % des PV max.
- AjustementLe rayon des boules de feu de Walker varie entre 5 et 6 mètres.
- AjustementL'effet négatif des boules de feu de Walker dure désormais 4 secondes.
- AjustementLes boules de feu de Walker réduisent désormais la résistance aux balles et aux sorts de 10 %.
- AjustementZone de marche dans la voie centrale ajustée.
- NerfLes dégâts des projectiles ne sont plus réduits de 35 % par rapport aux dégâts de base des projectiles d'un héros contre les unités de niveau 1.
- AjustementLes Gardiens commencent désormais avec une résistance aux dégâts de 75 %, qui diminue progressivement jusqu'à -50 % au cours des 10 premières minutes d'une partie.
- AjustementLes Walkers commencent désormais avec une résistance aux dégâts de 75 %, qui diminue progressivement jusqu'à -50 % au cours des 20 premières minutes d'un match.
- AjustementRemarque : la modification de la résistance du Walker était disponible dans le client il y a quelques mois, mais elle a présenté un bug.
- AjustementLe nombre d'emplacements de base est passé de 8 à 9 et celui des emplacements flexibles a été réduit de 4 à 3. On en obtient un pour chaque Walker tué. Auparavant, les 4 emplacements étaient attribués pour : « 3 Gardiens », « 1 Walker », « 3 Walkers » et « Ensemble de Gardiens de base ».
- NerfLe bonus de Rejuv ne confère plus +10 % de PV max, +15 % de cadence de tir et +15 % d'amplification des dégâts spirituels.
- BuffLa santé de base des boss intermédiaires est passée de 13 000 à 14 000.
- BuffLa régénération de PV des boss intermédiaires par minute est passée de 200 à 230.
- AjustementL'équipe qui élimine le boss intermédiaire obtient +2 bonus permanents par joueur.
- AjustementLâcher ou lancer l'urne déclenche désormais le temps de recharge de « Parry ».
- NerfL'Urne de l'âme ne confère plus +1 PA à la personne qui la dépose.
- BuffL'Urne de l'âme confère désormais 4 bonus permanents à la personne qui la dépose.
- AjustementNous avons ajouté deux niveaux à 47 000 et 49 000 points pour vous permettre d'obtenir toutes les améliorations de capacités.
- BuffLa durée de l'étourdissement du Jump Pad est passée de 0,6 s à 0,9 s.
- NerfLorsqu'on attaque au corps à corps un ennemi en train d'escalader un obstacle et que le ralentissement lié à cette action est appliqué, il n'est plus possible de glisser immédiatement après.
- BuffLa réduction de la CC qui a suivi est passée de 7 %/21 % à 8 %/24 %.
- AjustementLa régénération de PV du bonus de survie est passée de 0,5 % à 1,5 % des PV max, et la régénération fixe est passée de 4 à 40.
- BuffL'efficacité des munitions « Gun Buff » est passée de 20-60 % à 35-70 %.
- AjustementGun Buff recharge désormais vos munitions dès que vous les ramassez.
- BuffLa puissance spirituelle du sort « Buff » est passée de 15>40 à 15->65.
- AjustementLa réduction du temps de recharge de « Casting Buff » a été réajustée, passant de 12 à 25 % à 12 à 20 %.
- AjustementAmélioration de l'endurance : de 1->4 à 2->4.
- AjustementAjout d'un nouveau comportement anti-blocage pour les soldats afin de corriger certains endroits où il était possible de les déplacer et de les faire rester coincés.
- CorrectifCorrection d'un bug qui faisait que les soldats pouvaient passer à travers le décor lorsqu'ils montaient des escaliers ou franchissaient des obstacles.
Objets
Modifications apportées à la réduction des temps de recharge
- AjustementModifications apportées à la réduction des temps de recharge.
Emblème de l'enchanteur- BuffLa réduction du temps de recharge passe de +7 % à +5 %.
Réduction du temps de recharge de « Compress »- BuffLa réduction du temps de recharge passe de +22 % à +18 %.
Réduction du temps de recharge- BuffLa réduction du temps de recharge passe de +25 % à +20 %.
Temps de recharge transcendant- BuffLa réduction du temps de recharge passe de +30 % à +25 %.
Spellslinger- BuffLa réduction du temps de recharge passe de +12 % à +6 %.
- BuffLa cadence de tir par cumul est passée de 10 % à 12 %.
Débordement spirituel- BuffLa réduction du temps de recharge passe de +20 % à +12 %.
- BuffLa cadence de tir passe de +30 % à +35 %.
Éclat d'écho- BuffN'accorde plus +5 % de réduction du temps de recharge.
- AjustementConfère désormais +5 % de portée des compétences (n'offre plus +5 % de réduction du temps de recharge).
Fléau- BuffLa réduction du temps de recharge passe de +6 % à +4 %.
- BuffLes dégâts par seconde infligés à la santé maximale sont passés de 3,25 % à 3,5 %.
- BuffLe temps de recharge a été réduit de 38 à 35 secondes.
Statue dorée
- BuffLa réduction du temps de recharge a été ramenée de 0,75/1,0/1,5 % à 0,5/0,75/1 %.
Booster de tir à la tête- NerfLe temps de recharge passe de 8 à 9.
Projectiles à grande vitesse- BuffLa vitesse des balles passe de +45 % à +50 % (s'applique aux améliorations).
Tir divisé- NerfLe temps de recharge passe de 14 à 32 secondes.
Tir mystique- NerfLes dégâts infligés par le déclenchement ont été réduits de 45 à 40.
- BuffLe coefficient d'augmentation de la puissance spirituelle passe de 0,75 à 0,8.
Premiers tours- BuffLa puissance spirituelle passe de +7 à +8.
Hommage de sang- NerfLa résistance aux effets négatifs passe de +50 % à +40 %.
Sacrifice cultiste- BuffConfère désormais des dégâts d'arme au lieu de la cadence de tir.
La durée de « Balles toxiques » est passée de 3 à 4 secondes- BuffLa durée de « Balles toxiques » est passée de 3 à 4 secondes.
Tir rapide- AjustementLes dégâts des armes s'adaptent désormais aux avantages (+2).
- NerfLes dégâts de l'arme ont été réduits de 185 % à 170 %.
- AjustementLes dégâts des armes secondaires s'adaptent désormais aux avantages (+1).
- NerfLes dégâts de l'arme secondaire ont été réduits de 75 % à 45 %.
- BuffLa consommation de munitions passe de 30 % à 40 %.
Tirs pondérés- BuffLes dégâts des armes passent de +30 % à +35 %.
Pierre de téléportation- NerfLa résistance aux balles passe de 35 % à 30 %.
Augmentation de la résilience- NerfLe bonus de santé est passé de 125 à 100.
Balles Tesla- NerfLes dégâts de choc ont été réduits de 40 à 33.
- BuffL'augmentation de la puissance spirituelle due aux dégâts de choc passe de 0,14 à 0,19.
Condensateur- NerfLes dégâts infligés par les chocs ont été réduits de 50 à 43.
- BuffAugmentation du gain de puissance spirituelle des dégâts de choc, qui passe de 0,14 à 0,19.
- NerfNe dissipe plus les effets positifs (transféré à « Malédiction »).
- BuffTemps de recharge réduit de 60 à 50 secondes.
- NerfLa durée de la réduction a été ramenée de 5 à 4 secondes (de 75 % à 0 %).
- AjustementLe malus de ralentissement empêche désormais la consommation d'endurance et désactive les capacités de déplacement.
Tissage d'ombres- NerfLa portée de la révélation a été réduite de 20 m à 18 m.
- NerfLa distance d'invisibilité totale a été réduite de 50 m à 30 m.
Coup de chance- NerfLes dégâts ont été réduits de 125 % à 110 %.
« Glass Cannon »- NerfLa santé maximale a été réduite de -10 % à -13 %.
Tir à la tête paralysant- BuffLa réduction des soins a été augmentée de -30 % à -35 %.
Silencer- BuffLa résistance aux sorts a été augmentée de 14 % à 15 %.
Barrière réactive- NerfLe temps de recharge passe de 26 à 40 secondes.
- NerfDurée réduite de 12 à 10 secondes.
Bouclier spirituel- NerfLe temps de recharge passe de 35 à 45 secondes.
- BuffLe seuil de dégâts est passé de 175 à 225.
- NerfDurée réduite de 8 à 7 secondes.
Bouclier d'arme- NerfLe temps de recharge passe de 35 à 45 secondes.
- NerfDurée réduite de 8 à 7 secondes.
Saut majestueux- NerfLe temps de recharge passe de 32 à 34 secondes.
Tromper la mort- AjustementSupprime tous les effets négatifs (à l'exception des étourdissements) lors du déclenchement.
Inhibiteur- BuffLa réduction des soins est passée de -35 % à -40 %.
Briseur de sort- BuffLe temps de recharge passe de 10 à 9 secondes.
Déchiqueteuse anti-balles- NerfLa réduction de la résistance aux balles passe de 13 % à 12 %.
Vulnérabilité mystique- BuffLa durée passe de 6 à 7 secondes.
Sève spirituelle- BuffTemps de recharge réduit de 35 à 25 secondes (aligné sur celui de la Lentille de concentration).
Dégénérescence- BuffLa réduction des soins a été augmentée de -40 % à -45 %.
Onde de silence- NerfNe bénéficie plus des améliorations de « Absorption d'esprit ».
- NerfNe réduit plus la résistance aux sorts ni la puissance des sorts.
- AjustementInflige désormais 100 points de dégâts d'impact (0,3 de croissance de la puissance spirituelle).
Vol d'esprit- NerfAu lieu de doubler le temps de recharge lors d'un coup au corps à corps léger, les effets de Vol d'esprit sont réduits à 70 % de leur efficacité (dégâts, puissance spirituelle, résistance spirituelle).
Lentille de focalisation- AjustementSe fabrique désormais à partir de Sève spirituelle.
- AjustementRéduit désormais la résistance à l'Esprit de 12 % et la puissance de l'Esprit de 30 pendant 12 s.
- NerfCadence de tir réduite de +16 à +13.
Malédiction- AjustementDissipe désormais les effets positifs.
- NerfLe temps de recharge passe de 45 à 55 secondes.
- NerfLes dégâts des armes ont été réduits de 20 % à 15 %.
Occultistes
Abrams
Shoulder Charge- BuffLe temps de recharge de « Charge à l'épaule » passe de 37 à 33 secondes.
- NerfLe temps de recharge de « Charge à l'épaule T3 » a été réduit de -22 s à -18 s.
Seismic Impact- BuffLa durée de l'effet « Seismic Impact » de la saison 3 est passée de 3 à 4 secondes.
Bebop
Sticky Bomb- NerfLa croissance de la santé est passée de 54 à 46.
- AjustementLa compétence « Sticky Bomb T3 » passe de « À l'application : -30 % de dégâts infligés pendant 5 s » à « À l'activation : +5 m/s pendant 3 s ». Les multiples applications s'accumulent indépendamment les unes des autres.
- NerfLe DPS de Hyperbeam a été réduit de 190 à 160.
- BuffHyperbeam T2 est passé de +90 à +120.
Exploding Uppercut- NerfLe temps de recharge de « Exploding Uppercut » passe de 19 à 22 secondes.
- BuffLe coefficient d'échelle de l'effet « Exploding Uppercut » passe de 0,49 à 0,6.
Billy
Rising Ram- BuffL'effet « Rising Ram T2 » passe de +25 % aux dégâts d'arme à +35 %.
- BuffL'effet « Rising Ram T3 » passe de 6 % de la santé maximale sous forme de dégâts spirituels à 6,5 %.
Calico
Return to Shadows- BuffLa capacité du chargeur est passée de 10 à 12 cartouches.
- BuffLe temps de rechargement est passé de 2,5 s à 2,6 s.
- NerfRetour dans l'ombre - Ampli de dégâts T3 réduite de +24 % à +18 %.
- BuffRetour dans l'ombre - La durée du T3 passe de 5 à 6 secondes.
Gloom Bombs- NerfLe temps de recharge de « Gloom Bombs » passe de 12 à 14 secondes.
Doorman
Portier- AjustementPortier : la diminution de la puissance des balles et leur efficacité sont désormais calculées en fonction de la distance réellement parcourue, et non plus de la distance entre le point de départ et le point d'arrivée. Cela corrige le problème lié au tir à travers des portails, qui ne tenait pas compte de la distance réelle pour la diminution de la puissance.
- NerfPortier : les dégâts causés par l'explosion de la sonnette ont été réduits de 60 à 55.
- NerfPortier : les dégâts causés par l'explosion de la cloche d'appel T2 ont été réduits de +50 à +45.
- BuffPortier : le coefficient d'augmentation des dégâts infligés par la cloche d'appel est passé de 0,7 à 1,0.
Général
- AjustementRégénération de base de 2 à 1.
Drifter
Rend- BuffLe temps de recharge de Rend a été réduit de 15 à 13 secondes.
Général
- BuffVagabond : la régénération de base passe de 2,5 à 3,5.
Dynamo
Kinetic Pulse- BuffLa régénération de base passe de 2 à 2,5.
- BuffLa portée de l'impulsion cinétique est passée de 15 m à 20 m.
- BuffLe temps de recharge de « Kinetic Pulse » passe de 26 à 22 secondes.
Holliday
Bounce Pad- NerfRégénération de base réduite de 2,0 à 1,0.
- NerfLa croissance de base a été ramenée de 1,23 à 1,04.
- NerfLes dégâts de base ont été réduits de 22 à 18.
- NerfLes dégâts infligés par le « Bounce Pad » ont été réduits de 80 à 60.
- CorrectifCorrection d'un bug qui permettait d'obtenir un gain de vitesse ou de distance en synchronisant parfaitement le saut en sprint et le rebond sur un tremplin.
Infernus
Afterburn- AjustementL'accumulation de l'effet « Afterburn » est désormais 10 % plus lente lors des coups au corps.
Napalm- NerfL'amplification des dégâts du Napalm T3 a été réduite de +20 % à +17 %.
Ivy
Air Drop- NerfLes dégâts de « Kudzu Bomb » ont été réduits de 50 à 40.
- BuffLe coefficient d'échelle de l'esprit de la « Kudzu Bomb » est passé de 0,56 à 0,65.
- BuffLe vol de vie des balles de « Watcher’s Covenant » passe de 10 % à 15 %.
- NerfLa pénalité de dégâts infligés par « Air Drop » aux alliés que vous portez passe de -50 % à -30 %.
- BuffLa portée du sort « Air Drop » passe de 12 à 14 mètres.
Stone Form- BuffLe temps de recharge de « Forme de pierre » passe de 42 à 37 secondes.
Kelvin
Frozen Shelter- NerfLa vitesse des balles a été réduite de 254 à 160.
- AjustementAbri glacé T2 est passé de « -45 s de temps de recharge » à « +1 s de durée ».
- NerfLa durée de « Abri gelé » a été réduite de 5,5 s à 5 s.
Frost Grenade- NerfLes dégâts de base de la grenade de givre ont été réduits de 74 à 60.
Lash
Grapple- BuffLe temps de recharge de Grapple passe de 42 à 35 secondes.
Flog- BuffLes dégâts infligés aux héros par « Flog » passent de 50 % à 60 %.
- BuffLes dégâts infligés par le fouet passent de 60 à 65.
- BuffLe temps de recharge de « Flog » est passé de 26 à 24 secondes.
- BuffLa durée de Flog T2 est passée de -14 s à -12 s.
Death Slam- BuffLe temps de recharge de « Death Slam » passe de 155 s à 145 s.
Lady Geist
Soul Exchange- BuffLe rayon de « Soul Exchange » (niveau 3) passe de 15 m à 25 m.
Mina
Sanguine Retreat- NerfLe temps de recharge de « Retraite sanguine » passe de 30 à 32 secondes.
- Nerf« Sanguine Retreat » ne réinitialise plus les limites de saut aérien et de sprint.
Love Bites- NerfLe temps de recharge de « Love Bites » passe de 7 à 8 secondes.
- AjustementMorsures d'amour T3 : de -1 en Endurance à -2.
McGinnis
Mini Turret- BuffLes points de vie des mini-tourelles par bonus sont passés de 10 à 13.
Spectral Wall- BuffLa vitesse du Mur spectral a augmenté de 10 %.
Mirage
Fire Scarabs- BuffLe vol de PV des Scarabées de feu passe de 37 à 45.
Traveler- AjustementLe Voyageur peut désormais cibler des objectifs alliés.
- BuffLe temps de recharge de « Voyageur » passe de 160 à 145 secondes.
- Nerf« Voyageur T1 » réduit désormais également le temps de recharge de 25 secondes.
Mo & KrillGénéral
- NerfLa régénération de santé passe de 3 à 1.
PaigeGénéral
- NerfLes dégâts des balles ont été réduits de 0,66 à 0,52.
- Nerf« Défends-toi et bats-toi ! » – la barrière est passée de 200 à 150.
- Nerf« Défendre et combattre ! » : durée réduite de 7 à 5 secondes.
- AjustementDéfends-toi et bats-toi ! Le niveau 1 est passé de +50 de barrière à +16 % de cadence de tir (avec une adaptation de 0,15 en puissance spirituelle).
- AjustementDéfends-toi et bats-toi ! T2 est passé de +25 % de cadence de tir à +100 de barrière.
- BuffDéfendre et combattre ! Le T2 confère désormais une durée supplémentaire de 2 secondes.
Paradox
Kinetic Carbine- NerfLa régénération de base a été réduite de 2,0 à 1,0.
- NerfLa croissance des dégâts des balles a été réduite de 0,27 à 0,22.
- NerfLa santé de base a été réduite de 700 à 650.
- CorrectifCorrection d'un bug qui permettait d'effectuer un airdash plus loin que prévu avec la Kinetic Carbine.
Pulse Grenade- NerfLes dégâts de la grenade à impulsion ont été réduits de 40 à 35.
- BuffLe coefficient de puissance de la grenade à impulsion est passé de 0,43 à 0,55.
Général
- NerfParadoxe : la santé par bonus a été réduite de 47 à 45.
Pocket
Poche- NerfLa régénération de base est passée de 2 à 1.
- NerfLes dégâts de la « Cape volante » ont été réduits de 85 à 70.
- BuffPoche : la Cape volante T2 passe de +75 à +85.
Seven
Sept- BuffSept : le rayon de la « Lightning Ball » passe de 3,5 m à 4,25 m.
- BuffSept : la réduction des coups critiques passe de 25 % à 35 %.
Shiv
Killing Blow- NerfLa poussée du tir secondaire a été réduite de 10 %.
- NerfLe coût des munitions en mode de tir secondaire est passé de 2 à 3.
- NerfLe bonus de dégâts de « Rage » du coup fatal a été réduit de 17 % à 15 %.
- NerfLe bonus de dégâts de « Coup fatal T2 : Rage » a été réduit de 8 % à 6 %.
- AjustementL'état « Rage » de « Killing Blow » fait désormais en sorte que le repoussement de votre tir secondaire vous propulse un peu plus loin.
- CorrectifCorrection de quelques bugs liés aux barrières et à l'échelle des dégâts spirituels (correction d'autres problèmes également).
Sinclair
Audience Participation- NerfLa santé passe de 700 à 650.
- NerfLa régénération passe de 3 à 2.
- BuffLe temps de recharge de la participation du public a été réduit de 50 % à 40 %.
Spectral Assistant- BuffLe nombre total d'échanges autorisés pour l'Assistant spectral est passé de 1 à 2.
Viscous
Splatter- NerfLe temps de recharge de « Splatter » passe de 21 à 30 secondes.
- AjustementSplatter T1 est passé de « -6 s de temps de recharge » à « +40 points de dégâts et +1 m de rayon ».
- AjustementSplatter T2 est passé de « +45 points de dégâts et +1 m de rayon » à « -12 s de temps de recharge ».
- BuffSplatter T3 augmente désormais également le coefficient d'échelle de l'esprit de 0,4.
The Cube- NerfLa durée du Cube a été réduite de 4 à 3 secondes.
- BuffLa régénération de Cube passe de 30 à 40.
- BuffLe Cube T2 prolonge désormais la durée de +1 s.
VyperGénéral
- BuffLa santé par bonus passe de 33 à 35.
Warden
Gardien- BuffGardien : les dégâts des balles sont passés de 16,2 à 16,6.
- BuffGardien : augmentation des dégâts des balles de 0,44 à 0,48.
- NerfGardien : la régénération de santé passe de 3 à 2.
- NerfGardien : le rayon de la « Fiole alchimique » a été réduit de 6,5 m à 5,5 m.
- BuffGardien : la fiole alchimique T2 confère désormais également +1 million.
Wraith
Card Trick- BuffLes dégâts de base de « Tour de cartes » ont été augmentés de 55 à 60.
Project Mind- BuffLe temps de recharge de « Project Mind » passe de 48 à 42 secondes.
Yamato
Crimson Slash- NerfLa régénération de base a été réduite de 2,0 à 1,0.
- NerfLe temps de recharge de « Crimson Slash » passe de 11,5 s à 15 s.
- BuffLe temps de recharge de « Crimson Slash T3 » est passé de -5,75 s à -9 s.
Power Slash- AjustementDégâts de « Power Slash » à faible charge réduits de 40 % à 30 %.
- AjustementLes dégâts de « Power Slash » en charge moyenne passent de 60 % à 50 %.