Backstories · 38 héros
Les histoires des héros
Le passé de chaque champion jouable, tiré des données officielles du jeu. Clique sur un héros pour accéder à sa fiche complète (sorts, arme, stats).
AbramsTankBrut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues. Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau. Aucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.
ApolloCarryPays alliant beauté, tradition et conflits, l'Ixia du Nord connait la violence politique aveugle. Alors, quand Apollon apprit qu'il allait être envoyé dans une école de New York pour sa sécurité, il comprit que la situation était sérieuse. Il eut du mal à s'adapter à la vie de l'Académie Blackmore. Son école était censée éduquer l'élite de la jeunesse de la Pomme perdue, mais il n'y vit qu'un océan de médiocrité agressive, à quelques exceptions près. Il choisit donc de ne pas perdre son temps en frivolités, et au lieu de faire la fête et de danser, il consacra son énergie à un autre genre de piste. En tant que capitaine de l'équipe d'escrime de Blackmore, il s'entraine rigoureusement. En fin de compte, la monotonie de sa vie à New York ne lui pèse pas plus que cela. Il sait qu'un jour viendra où son père le rappellera à la maison et qu'il pourra enfin montrer qu'il mérite de manier l'épée ancestrale de la famille.
BebopCatchFabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.
BillyTankBilly est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.) Ne lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.
CalicoAssassinAutrefois membre décorée de la « Baxter Society », Calico quitta l'ordre prestigieux lorsqu'elle prit conscience du fait qu'il était moins rentable de tuer des monstres gratuitement que de tuer des gens pour de l'argent. Calico vit désormais sa meilleure vie de tueuse à gages réputée en mettant fin à celles des autres.
CelesteCarryMême dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ? Au fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail. Keruba la sirène. Lenny le cracheur de clous. Aile-de-Poulet. Ted. Cette troupe, c'était sa véritable famille. Alors, lorsqu'elle a découvert que l'un d'entre eux avait été contraint de vendre une partie de son âme pour éponger une dette de jeu, Céleste a su qu'il était temps de sortir de l'ombre et de tout faire pour la récupérer. Prend-elle un risque en révélant sa véritable puissance aux Mécènes ? Oui. Mais qui ne risque rien n'a rien, et sa famille passe avant tout.
DrifterAssassinAncien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations. Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…
DynamoSupportEn tant que scientifique, le professeur Dynamo a toujours eu un esprit curieux. Ainsi, lorsqu'une faille dans l'espace-temps s'est ouverte en plein Central Park, il était le premier sur les lieux à enquêter. Il s'attendait certes à ce qu'une telle découverte change sa vie, mais ce d'une manière métaphorique, pas d'une manière atomique qui réduirait son corps à une minuscule étoile mourante comme ce fut le cas. Mais si son corps s'est volatilisé, son esprit et sa soif de connaissances perdurent. Professeur titulaire au Columbia College, Dynamo cherche à en apprendre davantage sur son état de santé tout en poursuivant ses cours. La future génération ne va pas s'éduquer toute seule !
GravesCarryFille d'avocats de la défense réputés, Morella a grandi dans une maison où chaque conversation se transformait en dispute, en négociation ou en plaidoyer. C'était épuisant. Mais, contrairement à ses parents qui passaient le plus clair de leur temps en réunion avec la clientèle ou à étudier leurs dossiers au lieu de nouer des liens avec elle, les morts étaient toujours disponibles pour l’écouter. Morella savourait ses visites au cimetière. C’était un havre de paix où elle pouvait apaiser ses pensées et réfléchir à ses problèmes… mais un jour, ses conversations à sens unique se mirent à changer. Tout commença par un léger murmure… la voix d'une femme qui semblait répondre aux plaintes de Morella. L'adolescente écouta, intriguée… et obéit aux consignes de la voix jusqu’à ce qu’elle la guide à un coffre plombé, enfoui dans le parc Van Cortlandt. La plupart des gens de son âge auraient paniqué en déterrant une main de liche coupée, mais Morella n'était certainement pas une adolescente comme les autres. Une fois la main libérée de sa prison, la voix de la liche devint plus forte… elle avait passé des années à chercher l'élève à qui transmettre son savoir, et Morella avait soif de connaissance. Désormais nécromancienne en herbe, Morella jongle non seulement avec ses devoirs à l'Académie Blackmore… mais aussi avec les demandes pressantes des âmes qui reposent au cimetière, toutes ayant quelque affaire en suspens pour laquelle elles sollicitent son aide.
Grey TalonCarryMembre fondateur de la « Baxter Society », Wesley Grey Talon passa près de 40 ans à pourchasser les monstres mangeurs d'hommes avant de trouver quelqu'un pour le remplacer et de raccrocher enfin son arc. Les obligations de Grey Talon l'avaient empêché de passer du temps avec sa femme et son fils. Lorsque ce dernier fonda sa propre famille, Wesley réalisa que c'était là sa dernière chance de rétablir le lien avec les êtres qui lui étaient chers. La retraite réussissait à Wesley. Il rattrapait le temps perdu avec sa femme. Il gâtait ses petits-enfants. Il cuisinait pour toute la famille chaque mercredi. Il était heureux. Et puis, le téléphone sonna. Les autorités prétendirent qu'il s'agissait d'un malheureux accident… que le feu avait dévoré la maison de son fils avant que quiconque n'ait eu le temps de s'enfuir, mais Wesley n'était pas dupe. La femme de son fils était ixienne et pouvait éteindre une flamme rien que par la pensée. Si leurs corps avaient été retrouvés brulés, c'était qu'ils étaient morts bien avant l'incendie. Grey Talon a depuis reprit son arc, et quand il trouvera les responsables, sa justice sera sanglante.
HazeAssassinL'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques. En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.
HollidayCatchIl y a des gens qui passent leur vie à rêver de déménager à New York. Ce n'est pas le cas d'Holliday. Elle était tout à fait satisfaite de son poste de shérif dans une petite ville, et de n'avoir eu à dégainer son arme qu'une seule fois dans sa carrière pour faire montre de ses talents au stand de tir à la foire du comté… Puis les meurtres ont commencé. Ils étaient macabres et inhumains. Les corps avaient été retrouvés avec leurs cages thoraciques déchirées, leurs entrailles éviscérées comme si quelques charognards étaient venus se repaitre. Holliday retrouva le tueur, un musicien de folk itinérant que les médias avaient surnommé « Le Troubadour ». Lorsqu'elle le confronta, il explosa en une nuée de corbeaux et s'envola. C'était il y a six mois. Les meurtres dans le centre de l'Illinois ont depuis cessé, mais l'enquête d'Holliday continue. Elle pense que Le Troubadour est à New York, et quand elle le trouvera, elle tuera ce maudit salopard.
InfernusCarryComme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé.
IvyHybrideQuand elle revint à la vie, la gargouille n'avait aucune idée d'où elle se trouvait… seulement qu'un grand et un petit humain souffraient. Alors la gargouille s'anima impétueusement et fit fuir les agresseurs terrifiés. La petite humaine la remercia et lui demanda comment elle s'appelait. La gargouille ne le savait pas. Alors la petite lui dit « Je vais t'appeler Ivy, comme le lierre ». La gargouille qui était recouverte de lierre à ce moment-là, trouvait le nom un peu trop évident, mais décida de l'accepter pour lui faire plaisir. Les humains lui demandèrent si elle accepterait d'aller chez eux pour qu'ils puissent la remercier convenablement, alors Ivy les accompagna. Elle apprit beaucoup de choses ce soir-là : la famille s'appelait les Arroyo, la petite s'appelait Sophia, ce plat délicieux s'appelait Mofongo… Mais surtout, les méchants s'appelaient le « Syndicat Mendoza » et ils faisaient du mal aux gentils comme les Arroyo. Dix-huit ans ont passé depuis le jour où les Arroyo ont amené Ivy chez eux… et elle a passé toutes ces années à démanteler le Syndicat Mendoza et à libérer le Barrio d'Harlem de son emprise. Le problème quand on consacre presque vingt ans de sa vie à une seule et même poursuite, c'est qu'on ne sait pas quoi faire une fois l'objectif accompli. Pour la première fois de sa vie, Ivy est prête à s'aventurer à l'extérieur d'Harlem et à voir si le monde peut lui offrir d'autres rôles que celui de justicière.
KelvinSupportScientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements. Personne n'en revint jamais. Un an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ». Ayant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.
Lady GeistTankIl fut un temps où Lady Jeanne Geist avait toute la ville à ses pieds. Mais la beauté finit par faner, et la nostalgie de ces jours où la haute société n'avait d'yeux que pour elle finit par l'envahir. Dans sa maison de retraite, la vieille femme frêle radotait les histoires de son passé glorieux. C'est alors que le Gardien du serment se révéla. Esprit puissant provenant d'un autre plan, le Gardien lui proposa de nouer un pacte pour retrouver sa gloire passée… Il pouvait lui rendre sa jeunesse, en échange de quoi elle devrait se sustenter de l'essence des vivants. Choix difficile pour Lady Geist, qui ne faisait pas confiance à ce Gardien du serment et répugnait à l'idée de devoir tuer pour vivre… mais tout de même, avoir une deuxième chance de revivre sa jeunesse, elle n'allait pas laisser passer ça ! Elle concocta donc un plan : après avoir conclu le pacte avec le Gardien du serment, elle le neutralisa et le lui jeta un sort de restriction afin de limiter son emprise sur elle. Le Gardien du serment serait certes nourri, mais à ses conditions à elle. Cependant, les années sont devenues des décennies, le sort s'est affaibli, et la faim du Gardien du serment est plus dévorante que jamais…
LashInitiateurBrutus est un salaud.
McGinnisHybrideMaggie McGinnis a toujours eu un don pour la construction. À 4 ans, elle utilisait des buchettes pour recréer des merveilles architecturales. À 10 ans, elle a construit et recâblé un luminaire personnalisé pour l'anniversaire de mariage de ses parents. À 15 ans, elle a conçu une machine qui raffinait les âmes des morts… cette dernière a reçu un peu plus d'attention que ses constructions en bois enfantines. Aujourd'hui à la tête du département de recherche et développement militaire de Fairfax Industries, McGinnis passe le plus clair de son temps dans l'atelier d'usinage au lieu d'un laboratoire. La théorie ne l'intéresse pas, pour elle, la science est une magie que l'on peut toucher du doigt.
MinaCarryMina Ha avait tout pour être comblée... des parents riches, une éducation d'élite et un mariage arrangé qui lui a permis de passer de la classe supérieure ordinaire à la royauté américaine. Elle était heureuse. Puis son fiancé a été assassiné. Mina a lamenté, non pas la vie de son fiancé, mais l'avenir qui lui a été volé. Pourquoi le tueur n'a-t-il pas pu attendre la fin du mariage ? Elle aurait alors porté le nom de famille dont elle a toujours rêvé et personne n'aurait même à faire semblant d'aimer l'autre. Cela aurait pu être parfait, mais la vie n'était pas juste... Mina a donc fait ce qu'elle fait toujours quand les choses ne se passent pas comme prévu : elle a demandé à ses parents d'y remédier. M. et Mme Ha savaient que le seul moyen d'apaiser leur fille était de lui offrir quelque chose de plus grand que ce qu'elle avait perdu... Et épouser l'une des familles les plus réputées du monde était un défi de taille. Ils ont dû voir les choses en grand. Ils ont dû sortir des sentiers battus. Ils ont dû promettre l'immortalité à leur fille. Il leur a fallu une petite fortune, mais ils ont fini par trouver un vampire prêt à la transformer. Comme on pouvait s'y attendre, Mina a trouvé que l'idée d'une jeunesse éternelle et d'un fonds fiduciaire était un plan B acceptable et a accepté la proposition avec joie. Devenue vampire en herbe, Mina découvre rapidement que l'influence qu'elle avait en tant qu'humaine n'a aucun poids dans la haute société des vampires... Elle était d'abord agacée, mais s'il y a une chose pour laquelle Mina est douée, c'est d'apprendre les règles pour pouvoir les contourner. Elle sera vicomte de New York un jour, toujours à l'insu de ses compères vampires.
MirageCarryLes djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie. Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.
Mo & KrillTankMo et Krill sont membres des Rats des Tunnels, une organisation qui facilite le commerce illicite entre les différents quartiers grâce à un réseau de tunnels souterrains. Mais si la plupart des truands de la pègre new-yorkaise respectent le travail des Rats, de temps à autre, un gang tente d'exploiter le système de tunnels pour régler ses comptes… C'est alors que Mo et Krill interviennent et rappellent à la ville ce qui arrive quand on manque de respect à leur hospitalité.
PaigeSupportFille d'un marchand de livres rares, Paige a grandi dans une famille aimante où régnaient la gentillesse, la magie et les contes. Mais si Paige a naturellement adopté les valeurs de ses parents, son petit frère Bryce n'en a pas fait de même. Adolescent rebelle, Bryce reprochait à sa famille non seulement sa disposition mièvre, mais aussi son refus de lui permettre de s'adonner à des magies plus dangereuses. Paige a tout essayé pour lui éviter des ennuis, mais comme la plupart des jeunes de son âge, plus sa grande sœur essayait de lui donner des conseils, plus il s'en détournait. Paige ne sait pas ce que Bryce a bien pu faire pour être chassé de chez lui… elle sait seulement qu'à son retour de la bibliothèque, son frère était parti et ses parents étaient en larmes. Les jours sont devenus des semaines, des mois, puis des années. Paige a grandi et est devenue une bibliomancienne talentueuse, gagnant sa vie en tant que conteuse dans les bibliothèques des cinq arrondissements. Ses parents ont gardé le silence sur les raisons du départ de Bryce, mais l'idée de le retrouver obsède Paige de plus en plus. Elle va découvrir ce qui est arrivé à son frère… et aucun être ne l'en empêchera, qu'il soit humain ou divin.
ParadoxCatchParadox. Un artéfact du temps, et le nom d'une guilde de cambrioleurs célèbres. Guilde qui se targue de monter des casses élaborés ciblant les individus et institutions réputés intouchables. Que fait Paradox de tous ces artéfacts, secrets d'État et autres tests de paternité de célébrité volés ? La guilde les expose dans des installations éphémères, afin de prouver au monde que personne n'est à l'abri d'un coup d'éclat de Paradox. S'enveloppant de mystère, chaque membre de la guilde porte un masque et prend le nom de l'organisation. Ils sont partout et nulle part à la fois. Et s'ils veulent quelque chose, ils l'auront.
PocketCarryArin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui. Sous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents.
RemSupportRem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux. Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.
SevenCarryLorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là. Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution. Les protections placées par les plus puissants ritualistes de 7 nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli. Dans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire. Il rit en se libérant de ses liens, il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs. Il rit en massacrant ses bourreaux. Il rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années… et il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.
ShivTankMembre émérite de la « Baxter Society », un ordre international dédié à la chasse aux monstres, Shiv passe son temps à écumer les routes d'Amérique du Nord en quête de créatures à abattre. Bien que sa nature peu raffinée et son passé criminel rendent méfiants les membres les plus traditionnels de l'ordre, personne ne peut nier son efficacité.
SilverTankLilah Silver est un désastre ambulant. Elle boit trop, elle fume trop, et mieux vaut ne pas s'étendre sur sa vie privée. Malgré ses défauts, elle a réussi à se forger une réputation de chasseuse de primes respectée. Même si elle attribue sa réussite seulement à son intuition hors du commun, le fait qu’elle soit une louve-garou y est certainement pour quelque chose.
SinclairHybridePlutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe. Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme. Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité. Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.
The DoormanCatchIl est correct, il est poli, mais l'humble portier du Baroness Hotel est plus intéressant qu'il n'y parait. Initialement il n'avait prévu de ne passer que quelques semaines dans ce monde, mais Alphonse a rapidement découvert que le secteur tertiaire new-yorkais était un excellent moyen de comprendre les demandes étranges des humains.
VenatorCarryLes Venators de l'ordre de Saint-Benoît forment une unité d'élite mandatée par le Vatican, déployée dans les régions à forte concentration de créatures surnaturelles. Leur mission : observer, identifier et exterminer. Méthodiques et précis, ils ne ménagent aucun effort une fois la menace repérée. Pourtant, même parmi les forces de l'Épée de Saint-Benoît, un homme se distingue de tous les autres, un homme dont le cœur dur comme la pierre lui a permis de payer le prix fort au nom du bien… et il a encore une fois été envoyé à New York.
VictorTankTant de gens passent leur vie entière à chercher leur véritable identité. Pour Victor, cette question existentielle est d'autant plus compliquée qu'il s'est éveillé sur une table mortuaire sans connaitre son créateur, sa raison d'être ni la provenance de ses membres corporels. Depuis, il parcourt sans relâche les cinq arrondissements en quête de réponses, et il espère trouver quelqu'un qui saura identifier une partie de son être.
VindictaCatchCondamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde). En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.
ViscousHybrideLe triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Antagoniste, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées. Parmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Mécène afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.
VyperFlexQuand on enfreint la loi, il s'agit de ne pas se faire prendre. Vypère n'a jamais appris ce précepte. Si elle excelle à se faire arrêter, heureusement pour elle, elle brille encore plus par ses talents d'évasion. Après être restée à l'ombre dans toutes les grandes prisons de la métropole, Vypère se targue aujourd'hui d'être à la tête d'un impressionnant réseau de petites canailles, qui lui sont toutes redevables. Bien entendu, une telle réputation lui vaut également d'être la cible à abattre pour une bonne partie de la pègre locale, mais elle essaie de se concentrer sur le positif.
WardenCarryLa plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres. Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents. Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.
WraithCarryBien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.
YamatoCarry犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。 思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。 そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を 守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、 その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと 逃げ延びることに成功した。 アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が 会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを 「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、 結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、 その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。